EA licenzia il 5% dei suoi dipendenti, cancella l’FPS di Star Wars Respawn e cerca di abbandonare gli IP con licenza

EA licenzia il 5% dei suoi dipendenti, cancella l’FPS di Star Wars Respawn e cerca di abbandonare gli IP con licenza

In un altro capitolo delle notizie apparentemente infinite sui licenziamenti, Electronic Arts (EA) ha annunciato che licenzierà il 5% dei suoi dipendenti, per un totale di circa 670 persone.

Ridgeline Games, uno studio di Seattle fondato da Marcus Lehto famoso per Halo e Disintegration per realizzare un titolo per giocatore singolo di Battlefield , verrà chiuso. Lehto ha recentemente lasciato Ridgeline Games e alcuni dipendenti si uniranno a Ripple Effect (che si dice stia lavorando su una modalità Battle Royale gratuita per il prossimo Battlefield ), mentre Criterion Games guiderà il lavoro per giocatore singolo di Battlefield.

EA ha anche confermato la cancellazione del gioco sparatutto in prima persona di Star Wars in sviluppo presso Respawn Entertainment, che si diceva riguardasse un cacciatore di taglie mandaloriano . Ci sarà, tuttavia, un terzo gioco di Star Wars Jedi. Laura Miele, presidente di EA Entertainment and Technology, ha scritto:

Osservando il portfolio di Respawn negli ultimi mesi, ciò che è chiaro è che i giochi di cui i nostri giocatori sono più entusiasti sono Jedi e la ricca libreria di marchi di proprietà di Respawn. Sapendo questo, abbiamo deciso di abbandonare lo sviluppo iniziale di un gioco d’azione FPS di Star Wars per concentrare i nostri sforzi su nuovi progetti basati sui marchi di nostra proprietà, fornendo al contempo supporto per i giochi esistenti. È sempre difficile abbandonare un progetto e questa decisione non riflette il talento, la tenacia o la passione della squadra per il gioco. Offrire ai fan i prossimi episodi degli iconici franchise che desiderano è la definizione di narrazione di successo e il punto giusto su cui concentrarsi.

Questo fa parte di una strategia EA più ampia volta ad allontanarsi gradualmente dagli IP con licenza. Il CEO Andrew Wilson ha spiegato:

Stiamo anche abbandonando i giochi e allontanandoci dallo sviluppo di future IP con licenza che non crediamo avranno successo nel nostro settore in evoluzione. Questa maggiore attenzione ci consente di stimolare la creatività, accelerare l’innovazione e raddoppiare le nostre maggiori opportunità, tra cui la nostra proprietà intellettuale, lo sport e le enormi comunità online, per offrire l’intrattenimento che i giocatori desiderano oggi e domani.

Il motivo è probabilmente dovuto alle enormi tariffe previste per i grandi IP con licenza. Tuttavia, oltre a Star Wars Jedi 3, EA Motive continuerà a lavorare sul gioco Iron Man , mentre Cliffhanger Studio è ancora sul gioco Black Panther . Allo stesso tempo, data questa nuova strategia, è difficile immaginare che questi giochi abbiano dei sequel a meno che non abbiano un incredibile successo.

EA è solo l’ultima azienda ad annunciare massicci licenziamenti nel 2024. Riot ha tagliato l’11% del suo personale e Microsoft circa l’8% , proprio come ha fatto Sony questa settimana . Ci sono stati anche molti tagli presso aziende più piccole come Hidden Path , Supermassive Games e altre.

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