Immergersi in *Dynasty Warriors Origins*: una nuova interpretazione di un classico
*Dynasty Warriors Origins* segna un’iniziativa coraggiosa da parte di Koei Tecmo e Omega Force per dare nuova vita al leggendario franchise hack-and-slash. Sfruttando le capacità di elaborazione avanzate della PlayStation 5, gli sviluppatori hanno rinnovato sia le meccaniche di gioco che le visualizzazioni di combattimento. Tuttavia, nonostante questi progressi, ci sono preoccupazioni riguardo alla profondità narrativa del gioco e alla selezione dei personaggi.
Rivoluzionare le combo: un’arma a doppio taglio
Una delle caratteristiche più discusse del franchise di *Dynasty Warriors* è stato il suo sistema di combo d’azione. Il sistema Charge Combo, che consente ai giocatori di eseguire attacchi potenti in base alla sequenza di attacchi regolari, ha raccolto una base di fan fedeli ma ha dovuto affrontare critiche per la sua ripetitività. Le innovazioni precedenti, come il sistema Renbu in *Dynasty Warriors 6* e il sistema State Combo in *Dynasty Warriors 9*, sono state accolte con delusione sia dai fan che dai critici.
Il produttore Tomohiko Sho ha assicurato ai fan che *Origins* eviterà le controverse meccaniche State Combo presenti nel suo predecessore. È interessante notare che, sebbene inizialmente il gioco sembri adottare il tradizionale sistema Charge Combo, c’è un colpo di scena: solo la spada mantiene una semplice catena di combo, mentre la maggior parte delle altre armi ha unito il loro attacco potente in un meccanismo uniforme, consentendo loro di eseguire colpi potenti da qualsiasi punto della sequenza di attacco standard.
Le meccaniche delle armi uniche migliorano il combattimento
Oltre a questo, *Origins* introduce funzionalità distinte per ogni tipo di arma quando si eseguono attacchi potenti. I giocatori troveranno prompt vari che vanno dal premere ripetutamente i pulsanti alla tempistica precisa delle pressioni. Anche all’interno di strutture di prompt simili, le interazioni con le armi differiscono in modo significativo.
Ad esempio, sia la Podao Scimitar di Xiahou Dun che la Viper Lance di Zhang Fei spingono i giocatori a tenere premuto il pulsante di attacco forte per caricare i loro colpi. Tuttavia, mentre la Podao fornisce un potenziamento di onda d’urto a ogni livello di carica, la Viper Lance richiede al giocatore di resistere agli attacchi nemici per raggiungere il suo pieno potenziale.
Diversità dei personaggi e armi giocabili
Le preoccupazioni sulla limitata selezione di tipi di armi giocabili persistono, soprattutto perché varie armi NPC, come la clava di Xu Zhu o il ventaglio di piume di Zhuge Liang, rimangono inaccessibili ai giocatori. Tuttavia, l’individualità infusa in ogni arma giocabile suggerisce una direzione promettente per le future puntate della serie *Dynasty Warriors*.
Gioco strategico e meccanica difensiva migliorata
Nuove opzioni di attacco potenti legate ai pulsanti di guardia ed evasione sottolineano uno spostamento verso un gameplay più strategico. Molti attacchi degli ufficiali nemici sono ora immuni all’interruzione da colpi standard, costringendo i giocatori a valutare se bloccare, contrattaccare con un’arte di battaglia speciale o schivare in modo efficace. Questa modifica mira a smantellare la vecchia nozione che i giocatori possano avere successo semplicemente premendo incessantemente i pulsanti.
Pianificazione pre-battaglia: briefing del Consiglio di guerra
Una delle caratteristiche più importanti di *Dynasty Warriors Origins* è il nuovo War Council pre-battaglia. A differenza delle puntate precedenti che fornivano strategie all’interno di scenari di battaglia caotici, questo briefing fornisce ai giocatori informazioni chiave prima degli scontri, consentendo loro di formulare movimenti tattici in anticipo.
Approfondimenti tattici con “Gli occhi dell’uccello sacro”
L’abilità unica del protagonista, “Eyes of the Sacred Bird”, rispecchia elementi di *Persona 5 Strikers* di Omega Force e aiuta nella pianificazione tattica. Questa abilità consente ai giocatori di osservare le condizioni degli ufficiali nemici, individuare espedienti di scena e impartire ordini alle truppe che possono temporaneamente indebolire i nemici.
Campi di battaglia dinamici e meccaniche del morale
Gli ufficiali impegnati in battaglia saranno indicati con punti contrassegnati da lettere sul campo di battaglia. I giocatori sono incoraggiati a dare priorità ai punti rossi che indicano i vantaggi del nemico per ridurre al minimo le perdite degli alleati. Man mano che il morale cambia positivamente, gli ufficiali alleati iniziano a sopraffare più facilmente i loro avversari.
Coinvolgimento con le truppe: un nuovo approccio collaborativo
*Dynasty Warriors Origins* incoraggia i giocatori a collaborare con le truppe per penetrare le fortificazioni nemiche. Mentre i giocatori possono sbloccare i cancelli da soli, è necessario chiamare assistenza per la distruzione di armi d’assedio come le catapulte, un cambiamento notevole rispetto ai giochi precedenti in cui queste azioni erano azioni solitarie.
Presentazione immersiva ed eccellenza nelle prestazioni
Le presentazioni delle battaglie in *Origins* sono sorprendenti, con impressionanti scontri tra eserciti e assedi ai castelli che aumentano l’immersione. Caricare al fianco delle truppe alleate mentre si assiste agli impatti drammatici del fuoco delle catapulte nemiche è un’esperienza visivamente sbalorditiva.
Inoltre, *Origins* si concentra sul raggiungimento di un gameplay fluido con frame rate stabili che ricordano i classici titoli PS2. A differenza dei titoli precedenti, che spesso facevano fatica a mantenere 30 FPS, *Dynasty Warriors Origins* si comporta a circa 60 FPS sulla PS5 normale, migliorando l’esperienza di gioco anche durante gli scontri su larga scala.
Elementi RPG e miglioramenti della colonna sonora
Il gioco introduce un sistema di progressione migliorato simile a un gioco di ruolo, presentando una mappa del mondo che si sblocca gradualmente man mano che i giocatori avanzano nella storia. Le richieste di incarico, unite a schermaglie che ricordano gli incontri casuali dei giochi di ruolo, creano un ambiente di livellamento sfumato. L’aumento di ranghi sblocca alberi delle abilità che conferiscono vari vantaggi e potenziamenti ai personaggi.
Anche la musica di battaglia è degna di nota, con influenze da *Fire Emblem Warriors* di Omega Force. La colonna sonora dinamica consente esperienze più immersive, passando senza problemi a orchestrazioni più epiche man mano che le battaglie raggiungono la loro massima intensità.
Limitazioni dei personaggi e della tradizione
Nonostante questi progressi nella produzione, *Origins* sembra sacrificare lo sviluppo dei personaggi e la profondità della narrazione, elementi che i fan fedeli del franchise hanno imparato ad apprezzare. Mentre le riprogettazioni dei personaggi, come le rappresentazioni più giovani di Liu Bei e Cao Cao, forniscono un contesto storico, la narrazione complessiva si è spostata per concentrarsi principalmente sul protagonista originale. Di conseguenza, eventi significativi del *Romance of the Three Kingdoms* si svolgono fuori dallo schermo, diminuendo la ricchezza delle interazioni dei personaggi e delle trame familiari ai veterani della serie.
Molti personaggi degni di nota dei capitoli precedenti sono vistosamente assenti, sollevando preoccupazioni sulla diversità del roster, in particolare supervisionato dallo stesso produttore responsabile delle limitazioni del roster di *Dynasty Warriors 6*. Inoltre, le modifiche alla storia passata di Xu Huang riguardo alla sua fedeltà a Cao Cao potrebbero non piacere ai fan sintonizzati sulla tradizione della serie.
Sfide di localizzazione e qualità del voiceover
Un altro punto di contesa è il problema di localizzazione di vecchia data, che omette i nomi di cortesia dei personaggi chiave nella versione inglese, nonostante il loro frequente utilizzo nelle sceneggiature originali. Mentre alcune decisioni di localizzazione possono sembrare controverse, mantenere il nome di Yuanhua nella traduzione inglese solleva interrogativi sulla coerenza nella rappresentazione dei personaggi.
Nonostante le sfide, le voci fuori campo offrono una qualità impressionante, con personaggi e persino non combattenti che vantano realistici movimenti di playback e lingua in diverse lingue. Tuttavia, molti giochi di parole creati per il pubblico giapponese non si traducono efficacemente nelle versioni inglesi.
Considerazioni finali
Nel complesso, *Dynasty Warriors Origins* segna un’evoluzione promettente per il franchise, rivitalizzando gli elementi del gameplay e introducendo componenti più strategiche. I giocatori che sono stati scoraggiati dal precedente ciclo di monotonia potrebbero trovare questa puntata un invito rinfrescante a riesplorare la serie. Tuttavia, mentre i nuovi arrivati potrebbero apprezzare le innovazioni del gameplay, i fan esperti che hanno un profondo attaccamento alla tradizione e alle narrazioni dei personaggi della serie potrebbero ritrovarsi a desiderare di più la ricca narrazione che ha caratterizzato le voci precedenti.
*Dynasty Warriors Origins* verrà lanciato ufficialmente il 17 gennaio 2025 e sarà disponibile per PlayStation 5, Xbox Series X e PC.
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