Dune Awakening Roundtable Q&A: Esplorare il potenziale dei server ospitati privatamente

Dune Awakening Roundtable Q&A: Esplorare il potenziale dei server ospitati privatamente

Durante una recente visita a Oslo per l’anteprima dell’attesissimo gioco di Funcom, Dune Awakening, si è tenuta una tavola rotonda, che ha permesso ai membri della stampa di interagire direttamente con il Game Director Joel Bylos. Gli approfondimenti condivisi durante questa sessione hanno fatto luce su varie funzionalità del gioco e sulle meccaniche di base. Per contestualizzare, Dune Awakening è programmato per un lancio nel primo trimestre su PC con supporto NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation dal primo giorno, seguito dalle uscite su PlayStation 5 e Xbox Series S|X.

Verme delle sabbie del risveglio delle dune

Dinamiche PVP in Dune Awakening

D: Da quanto ho capito, il PVP in Dune Awakening sembra essere in gran parte incentrato sulle interazioni mondiali. Ci saranno modalità per le competizioni PVP classificate e istanziate?

R: Al momento, il nostro design è incentrato sul PVP mondiale. Al momento non ci sono piani per modalità classificate istanziate.

Limitazioni creative influenzate dal franchise cinematografico

D: In precedenza hai menzionato le sfide nel rappresentare i Fremen. C’erano altre restrizioni dovute agli adattamenti cinematografici di Dune? In che modo hanno influenzato il tuo game design?

R: Assolutamente, ci sono stati diversi fattori da gestire. Ad esempio, con lo slancio del successo del secondo film, mi aspettavo che avremmo potuto avere più libertà creativa. Tuttavia, dopo l’annuncio di un terzo film, siamo stati informati di elementi particolari del secondo libro che non potevamo incorporare, sebbene parti significative del nostro gioco fossero già state costruite attorno a essi.

Man mano che emergevano i dettagli sul terzo film, la mia collaborazione con il team di Legendary si è rivelata proficua, assicurandoci di mantenere l’allineamento. Forniscono feedback costruttivi, in particolare quando si tratta di preservare la visione che Denis Villeneuve ha per l’universo cinematografico.

Ad esempio, il nostro trailer iniziale raffigurava Paul su un trono nel futuro, ma ci è stato chiesto di rivedere questa rappresentazione poiché l’implicazione del suo status reale contraddiceva la direzione narrativa delineata nei film. Invece, abbiamo optato per una posizione più neutrale, mostrandolo in piedi di fronte a un murale.

Lavorare a stretto contatto con il team creativo del film è stata davvero una sfida gratificante, che ha favorito l’innovazione nonostante i limiti che abbiamo dovuto affrontare e ci ha consentito di creare esperienze uniche per i fan che hanno familiarità con la tradizione di Dune.

Sfruttare l’entusiasmo per i giochi di sopravvivenza

D: Quando hai pensato a Dune Awakening, quale pubblico di giocatori ritieni possa trovare maggiore riscontro?

R: Principalmente, vedo gli appassionati di survival game come il nostro target demografico, soprattutto data la loro presenza sostanziale nel panorama dei videogiochi. Abbiamo avuto un grande successo con titoli come Conan Exiles e prevediamo un appeal simile.

Questo gioco attirerà anche i giocatori che amano il gameplay cooperativo e l’esplorazione in mondi riccamente dettagliati. Mentre la nostra fanbase include devoti seguaci di Dune, puntiamo a coinvolgere un pubblico più ampio che apprezza le esperienze dinamiche e vaste del mondo aperto.

Comprendere le meccaniche di saccheggio nei dungeon

D: Nel mostrare il gameplay all’evento recente, abbiamo visto le meccaniche di combattimento all’interno dei dungeon. Come è strutturato il saccheggio in questi scenari? I giocatori trovano risorse durante tutto il dungeon o principalmente alla fine?

R: La distribuzione del bottino varierà in base al design del dungeon. In genere, le ricompense principali si trovano alla fine, completate da tesori più piccoli lungo il percorso. Attualmente, stiamo implementando un sistema in base al quale tutti i giocatori che raggiungono il boss riceveranno bottino, assicurando ricompense eque e riducendo al minimo la necessità di preoccuparsi della condivisione del bottino all’interno del gruppo.

Inoltre, risorse uniche sono legate a luoghi specifici, ad esempio, le parti dei veicoli si trovano principalmente nei laboratori di ecologia, mentre le armi moderne vengono generalmente recuperate dai relitti. Il nostro sistema di saccheggio istanziato garantisce che i giocatori ricevano il proprio bottino senza il rischio di furto da parte di altri, creando un ambiente più cooperativo in tutti i dungeon.

Un aspetto allettante del nostro sistema è la meccanica degli schemi. I giocatori scopriranno schemi rari nel mondo di gioco che consentono limitate opportunità di crafting, migliorando l’economia del gioco attraverso l’unicità degli oggetti.

Lama lenta del Risveglio delle Dune

Funzionalità di hosting e community di Future Server

D: Esiste un framework per i server ospitati dai giocatori, simile a quello di altri survival game?

R: Stiamo valutando opzioni per fornire capacità di hosting per i giocatori, simili a quelle offerte da Fallout 76. Tuttavia, l’attuale architettura del server complica notevolmente le cose, poiché mantenere più mappe e consentire il noleggio dei giocatori pone sfide logistiche. Stiamo valutando il modo migliore per implementare questo, dando priorità all’accessibilità e al divertimento degli utenti senza imporre oneri finanziari ai giocatori.

Approfondimenti sul sistema di trading in-game

D: C’è qualcosa di simile a una casa d’aste commerciale all’interno del gioco?

R: Sì, i giocatori possono utilizzare un’area nota come Exchange nelle principali città per gli ordini di acquisto e vendita. Inoltre, puoi impegnarti in scambi diretti con altri giocatori. Mentre potresti anche lasciare oggetti per altri, la risoluzione dei permessi relativi al saccheggio è ancora sotto esame.

Dinamiche giocatore contro giocatore

D: Esiste un’opzione per i giocatori di duellare tra loro, data l’assenza del PVP istanziato?

R: Anche se siamo convinti dell’utilità dell’implementazione delle meccaniche di duello, devo chiarire che questa funzionalità non sarà disponibile al lancio, in quanto stiamo lavorando entro tempi di sviluppo serrati.

Perdita dell’oggetto in caso di morte

D: Quando un giocatore muore in Dune Awakening, quali oggetti perde?

R: I giocatori non lasciano cadere oggetti; invece, perdono risorse raccolte. Nello specifico, il 100% delle spezie e delle monete in possesso vengono confiscate a meno che non vengano depositate in banca. Circa il 30% delle altre risorse vengono perse anche alla morte, ma i giocatori possono tornare a reclamare il loro cadavere nelle zone PVE, mentre il saccheggio è consentito nelle aree PVP.

Personalizzazione delle abilità e miglioramenti della qualità della vita

D: Sono impressionato dalle opzioni di personalizzazione delle abilità. I ​​giocatori avranno la possibilità di salvare le build per un accesso più facile?

R: Stiamo prendendo in considerazione questo prezioso miglioramento della qualità della vita. Sebbene non sia attualmente nel gioco, ne riconosciamo l’importanza e puntiamo a implementare una soluzione praticabile in futuro.

Apprezziamo il vostro impegno e le vostre domande!

Fonte e immagini

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