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Dragon’s Dogma 2 Vocations – Tutto conosciuto finora

Dragon’s Dogma 2 Vocations – Tutto conosciuto finora

Come il primo gioco della serie, Dragon’s Dogma 2 presenta una varietà di scelte di classe chiamate “Vocazioni”. In questo articolo esploreremo tutte le vocazioni attualmente conosciute, dalle vocazioni iniziali a quelle avanzate e ibride.

Inizio delle vocazioni

Quattro vocazioni a disposizione del giocatore in Dragon's Dogma 2
Fonte immagine: Capcom

Le vocazioni iniziali saranno disponibili all’inizio del gioco sia per te che per la tua pedina.

Combattente

La vocazione del Combattente è esattamente ciò che pensi possa essere. Come combattente, avrai accesso a uno stile di gioco spada e tavola, oltre ad armature più pesanti. Questo ti rende effettivamente un carro armato con le abilità appropriate da abbinare. Come carro armato in prima linea, difenderai te stesso e i tuoi alleati pedoni con il tuo scudo e le tue abilità.

Tali abilità comprenderanno probabilmente varie abilità con lo scudo come colpire e persino provocare i nemici. Ma, come Guerriero, sarai anche in grado di infliggere danni con abilità con le armi a una mano che possono essere devastanti una volta livellate.

Mago

Il Mago è una classe di casting alquanto unica. Ciò che distingue il Mago non sono solo i suoi incantesimi offensivi magici ed elementali, ma anche i suoi incantesimi difensivi e di utilità. A differenza di alcune delle altre vocazioni, il Mago è in grado di essere altrettanto di supporto attraverso l’uso di incantesimi di potenziamento dei danni. Tuttavia, dove il Mago può davvero brillare è nell’uso degli incantesimi curativi, che lo rendono un’ottima aggiunta iniziale al roster di qualsiasi giocatore.

Si spera che l’intelligenza artificiale più avanzata di Dragon’s Dogma 2 aiuti a tenere i maghi più lontani dalla prima linea, perché sono abbastanza suscettibili a morire facilmente.

Ladro

La vocazione del Ladro è molto simile al tuo Ladro medio in altri giochi di ruolo. In genere impugnerai due armi con una mano e infliggerai esplosioni di danni fisici elevati mentre schivi, ti abbassi, ti immergi, ti tuffi e schivi dentro e fuori dal combattimento. Sebbene tu sia veloce e possa infliggere danni elevati, non sarai bravo negli attacchi ad area di effetto. Per questo motivo, Thieves in Dragon’s Dogma 2 potrebbe essere un buon killer di boss per impostazione predefinita.

Oltre a ciò, probabilmente sarai in grado di rubare oggetti ai nemici.

Arciere

Gli arcieri usano gli archi in Dragon’s Dogma, quindi li useranno sicuramente allo stesso modo nel sequel. Come il Ladro, agirai rapidamente sul campo di battaglia e, come il Ladro, utilizzerai più colpi rapidi per colpire i nemici in modo decisivo. Man mano che la vocazione dell’Arciere aumenta, è probabile che acquisirai varie nuove abilità legate al lancio di frecce più rapidamente, o su una portata più ampia, o anche più contemporaneamente.

Altre abilità potrebbero permetterti di disimpegnarti facilmente con nuove manovre evasive o di correre verso i nemici prima di saltare giù dalla loro faccia per colpirli dall’alto con molte frecce.

Vocazioni avanzate

La vocazione del guerriero che combatte un mostro in Dragon's Dogma 2
Fonte immagine: Capcom

Nel primo Dragon’s Dogma, le vocazioni avanzate diventavano disponibili dopo aver raggiunto un certo livello. Queste Vocazioni, come le altre, potrebbero anche essere disponibili per essere equipaggiate dalla tua pedina.

Guerriero

Il Guerriero è simile al Guerriero in quanto usi le abilità con un’arma fisica. La differenza sta nel fatto che la vocazione del Guerriero non utilizza uno scudo. Invece, i Guerrieri fanno affidamento sull’uso di armature pesanti e grandi armi a due mani. La vocazione del Guerriero è la cosa più vicina a vivere la tua potenziale fantasia di giocare nei panni di Guts della serie manga/anime Berserk. I guerrieri potranno utilizzare una moltitudine di armi a due mani e probabilmente saranno in grado di caricare i loro attacchi con effetti devastanti.

Il Guerriero è il tipo di vocazione che eccelle negli attacchi corpo a corpo ad area di effetto, rendendolo abbastanza bravo a eliminare molti nemici contemporaneamente. Anche il controllo della folla con stordimenti e atterramenti sarà probabilmente uno strumento efficace nel kit di abilità del Guerriero.

Stregone

Gli stregoni sono gli incantatori di Dragon’s Dogma 2 che probabilmente hai già visto nei trailer. I loro incantesimi sono lenti a caricarsi a causa della loro forza travolgente, con alcuni esempi che si sono rivelati tanto esplosivi quanto evocare un meteorite dal cielo per distruggere intere fasce di nemici.

Indipendentemente dal fatto che tu o la tua pedina giochiate come Stregone, il posizionamento corretto sarà fondamentale poiché un paio di colpi vaganti potrebbero rendere difficile se non impossibile lanciare incantesimi così potenti. Sarebbe consigliabile avere un Guerriero o un Guerriero nel gruppo per aiutare a distrarre coloro che desideri far saltare in aria con incantesimi elementali selvaggi.

Vocazioni ibride

Un arciere magico che lancia frecce magiche in Dragon's Dogma 2
Fonte immagine: Capcom

Le vocazioni ibride sono vocazioni specializzate a cui solo tu stesso avrai accesso in Dragon’s Dogma 2. Se sono come le vocazioni ibride del primo gioco, allora avrai accesso ad esse dopo un po’ di livellamento.

Imbroglione

Il Trickster è una delle nuovissime vocazioni ibride di Dragon Dogma 2. La vocazione consente l’uso di illusioni create attraverso uno speciale tipo di fumo emesso dalla tua arma. Il fumo del Trickster può essere utilizzato per indurre i nemici ad attaccare le illusioni fumose, mentre un’illusione spettrale può essere utilizzata per aiutarti ad attaccare e infliggere danni. Gli effetti ambientali sembrano giocare una parte più importante del gameplay complessivo durante l’utilizzo del Trickster, poiché sarai in grado di creare false superfici in cui i nemici potrebbero innamorarsi e finire per uscire da un bordo.

Il Trickster sembra anche funzionare come una classe di supporto a sé stante con la capacità di potenziare le pedine in una miriade di modi.

Arciere magico

Come la Lancia Mistica, l’Arciere Magico è una vocazione ibrida che fonde la fisicità di una vocazione come quella dell’Arciere con quella di un Mago. La differenza qui è che le frecce dell’Arciere Magico sono di natura magica, consentendo alcune abilità magiche con le frecce piuttosto stravaganti. Le frecce stesse probabilmente potranno avere il proprio elemento scelto.

Inoltre, è essenzialmente garantito che ogni freccia colpisca l’avversario con le sue magiche proprietà di ricerca. Alcuni degli incantesimi più interessanti visti nei trailer di Dragon’s Dogma 2 mostrano un arciere magico che lancia diverse di queste frecce a ricerca e lancia anche una manciata di frecce che rimbalzano a terra e in aria più volte per colpire più volte lo stesso bersaglio.

Lancia mistica

Questa nuova vocazione magica ibrida finale è quella che richiama la vocazione Mystic Knight del primo gioco. Con la duospear in mano sarai in grado di infliggere danni fisici e magici a più nemici con grazia. La magia in gioco in questa vocazione mi ricorda l’uso dei poteri della forza dell’universo di Star Wars. Soprattutto quando i trailer hanno già mostrato i giocatori che afferrano i nemici con la loro “magia” e li lanciano in lontananza.

La magia di Mystic Spearhand consentirà anche il teletrasporto a breve distanza, ostacolando inoltre i movimenti dei nemici. Che sarà poi seguito dai rapidi attacchi AoE rotanti della duospear.

Tutto sommato, Dragon’s Dogma 2 ha già una bella selezione di vocazioni con cui i giocatori possono sperimentare i loro personaggi e le loro pedine. Siamo ansiosi di vedere se Capcom ha ancora più vocazioni in serbo per noi quando il gioco uscirà il 22 marzo 2024. Dragon’s Dogma si preannuncia sicuramente come il seguito che io e molti altri abbiamo desideravo da parecchio tempo.

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