
Dragon Takers: un’esperienza di gioco di ruolo mediocre
Dragon Takers si presenta come un gioco di ruolo a turni che rientra nel regno dell'”aggressivamente accettabile”. Sebbene il gioco racconti una narrazione semplice, manca di colpi di scena coinvolgenti o sviluppi sorprendenti dei personaggi, risultando in una storia che sembra piuttosto insipida. I personaggi hanno poca utilità oltre a essere veicoli narrativi, portando a interazioni poco memorabili che non riescono a migliorare l’esperienza. Il sistema di combattimento è passabile e l’abilità unica Skill Taker, progettata per copiare le abilità nemiche, non aggiunge una profondità significativa al gameplay. Sebbene la grafica e la colonna sonora siano piacevoli, non catturano o ispirano i giocatori in modo creativo.
Incontra Helio: il protagonista deludente
Il giocatore veste i panni di Helio, un giovane che vive nell’insignificante villaggio di Haven. Contrassegnato dalla mancanza di Abilità, Helio è soggetto a un trattamento duro da parte della maggior parte degli abitanti del paese, fatta eccezione per un paio di personaggi compassionevoli. Mentre questa impostazione accenna a un’opportunità di crescita del personaggio e di auto-scoperta, la rappresentazione iniziale di Helio è tutt’altro che piacevole, portando i giocatori a mettere in dubbio il loro investimento nel suo viaggio. Nonostante il potenziale di trasformazione, risulta noioso e passivo.
Una svolta deludente degli eventi
La trama prende una piega prevedibile quando l’Esercito del Drago invade Haven, scatenando il caos mentre mirano a uno dei conoscenti di Helio. In mezzo al tumulto, Helio scopre inaspettatamente la sua capacità di assorbire Abilità dai suoi nemici, rivelando di possedere effettivamente potere. Questo rapido cambiamento sembra affrettato, minando qualsiasi senso di sviluppo del personaggio mentre la narrazione spinge Helio in una posizione di forza fin troppo rapidamente.
L’importanza di una narrazione efficace nei giochi di ruolo
In particolare, per i giochi di ruolo in stile retrò, personaggi robusti e storie coinvolgenti sono fondamentali. Sfortunatamente, il gioco si basa pesantemente su una narrazione stereotipata con un protagonista autoironico. Sebbene un tale arco narrativo possa portare a una narrazione avvincente, la rapida acquisizione di superpoteri da parte di Helio ne diminuisce l’impatto emotivo. La scrittura rimane competente ma non riesce a introdurre nulla di originale, lasciando i giocatori con un senso di déjà vu. La narrazione sembra meccanicistica, servendo semplicemente a spingere i giocatori attraverso vari segmenti di gioco piuttosto che consentire connessioni significative.
Le opere d’arte ripetitive distraggono dal coinvolgimento
Dal punto di vista visivo, Dragon Takers non sfrutta efficacemente la sua grafica. Sebbene gli sviluppatori abbiano creato illustrazioni visivamente accattivanti per i personaggi principali, queste immagini sono limitate nella varietà. I giocatori si imbattono nelle stesse immagini ripetitive di personaggi che esprimono una gamma ristretta di emozioni durante il gioco, contribuendo a una disconnessione dalla narrazione. L’assenza di profondità emotiva in queste rappresentazioni aliena ulteriormente i giocatori sia dalla trama che dai suoi personaggi.
Meccaniche di combattimento prive di profondità
Il sistema di combattimento in sé non eleva l’esperienza complessiva di Dragon Takers. Partecipare alle battaglie sembra eccessivamente semplicistico, affidandosi ai menu per selezionare ed eseguire attacchi contro immagini statiche di mostri. Sebbene gli effetti visivi accompagnino le azioni, mancano del tocco immersivo che caratterizza i giochi di ruolo più raffinati. Il combattimento scorre meccanicamente, sembrando un ciclo infinito di pressione di pulsanti piuttosto che un aspetto coinvolgente del gioco.
Potenziale mancato di chi acquisisce abilità
Sebbene la funzionalità Skill Taker prometta varietà consentendo ai giocatori di assorbire le abilità nemiche, l’implementazione è deludente. I giocatori colpiscono semplicemente i nemici un certo numero di volte per acquisire i loro poteri, ma questa meccanica di gioco manca di eccitazione o novità. Con numerose abilità da gestire, ciascuna delle quali richiede un equipaggiamento manuale prima del combattimento, la funzionalità sembra macchinosa e priva di quella sfumatura intrigante che avrebbe potuto farla risaltare.
Gestione inefficiente dell’inventario
Il processo di equipaggiamento delle abilità in Dragon Takers aumenta la frustrazione. L’interfaccia utente costringe i giocatori a navigare in un sistema scomodo in cui devono lottare con una meccanica di cambio slot poco intuitiva. Invece di semplificare l’esperienza, complica uno degli aspetti più fondamentali del gameplay RPG, la gestione dell’equipaggiamento, trasformandolo in un compito inutilmente noioso.
Considerazioni finali: un gioco senza ispirazione
In definitiva, mentre Dragon Takers può fornire un’esperienza RPG funzionale, non riesce a ispirare coinvolgimento o curiosità. Una narrazione generica, personaggi poco stimolanti e sistemi di combattimento poco brillanti si combinano per creare un titolo che potrebbe piacere solo ai giocatori con un disperato bisogno di una soluzione RPG a turni. È un’esperienza inoffensiva, ma non una che lascia un’impressione duratura o suscita il desiderio di continuare a giocare.
Dragon Takers è attualmente disponibile su diverse piattaforme, tra cui Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, iOS , Android e PC .
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