BioWare ha lanciato la patch Dragon Age: The Veilguard 1.0 , che offre una serie di miglioramenti e correzioni di bug volti ad arricchire l’esperienza di gioco nel Thedas settentrionale. Questo aggiornamento sostanziale, che pesa circa 1 GB su ogni piattaforma, coincide con la celebrazione dell’N7 Day da parte di BioWare, offrendo ai giocatori alcuni entusiasmanti bonus insieme ai miglioramenti.
In questo articolo analizzeremo nel dettaglio le note sulla patch di Dragon Age: The Veilguard 1.0, delineando gli aggiornamenti e le modifiche essenziali.
Panoramica delle note sulla patch per Dragon Age: The Veilguard 1.0
La patch Dragon Age: The Veilguard 1.0 include un’ampia gamma di modifiche e correzioni, mirate principalmente a migliorare la stabilità del gameplay e l’esperienza utente. Di seguito è riportato un elenco completo delle principali modifiche:
- Risolto un problema per cui le opzioni DLSS apparivano “in grigio” sulle GPU Nvidia serie 40 (solo PC).
- Risolti diversi problemi isolati di crash (solo PC).
- Aggiornato alla versione XeSS 1.3.1 (solo PC).
- Corrette le personalizzazioni dell’Inquisitore in alcune scene finali.
- Risolto un bug che azzerava i Punti Abilità dei Compagni.
- È stata modificata la tempistica delle notifiche di approvazione dei compagni per migliorarne la visibilità.
- Harding è ora equipaggiato con le frecce ed è pronto per la battaglia.
- I tempi delle battute globali sono stati ottimizzati per evitare inneschi prematuri.
- I dialoghi tra Harding e Taash non verranno più ripetuti all’infinito.
- Risolte potenziali complicazioni durante il viaggio rapido nelle missioni.
- Cambiare membro del gruppo durante il percorso verso una missione non interrompe più il funzionamento della telecamera.
- Sono state aggiornate varie risorse per migliorare le prestazioni visive a lunga distanza.
- Risolti diversi problemi di “pop-in” correlati alla distanza con la grafica dei livelli.
- Implementata la collisione su asset non riscossi in precedenza.
- Corretti piccoli problemi di texture nella grafica del codex.
- Feedback tattile migliorato per molteplici interazioni ed eventi.
- Risolti i problemi di sincronizzazione labiale nelle scene ambientali.
- Bilanciamento audio regolato tra varie risorse.
- Risolto un problema per cui il cambio di equipaggiamento disattivava l’elaborazione vocale del casco.
- Corretti i marcatori degli obiettivi che venivano generati in modo errato.
- Interazioni perfezionate tra le competenze per una funzionalità migliorata.
- Le apparizioni generate da Iron Veil ora possono colpire correttamente Razikale.
- Le sfere entropiche ora reagiscono correttamente sulle superfici verticali.
- Risolto un bug che poteva causare la rimozione prematura della Provocazione da parte dei nemici.
- Risolto un raro problema visivo per cui i Ladri non impugnavano correttamente i loro archi.
- Migliorata la leggibilità della schermata delle statistiche dettagliate.
- Sono stati apportati degli aggiustamenti al bilanciamento di vari combattimenti e abilità dei giocatori per allinearli all’intento progettuale.
- Corretti gli exploit relativi allo scontro con il nemico durante gli scontri più importanti.
- L’Anello di Fuoco del Demone della Rabbia è ora progettato per essere schivato in modo appropriato.
- Rallentato il rapido corvo a Hossberg per un migliore bilanciamento del gameplay.
- È stata modificata l’animazione dei cadaveri inquietanti per ottenere transizioni più fluide.
- L’elfo Dalish durante la missione Ospiti indesiderati ora viene correttamente identificato come elfo.
- Risolti rari problemi di blocco nella missione Mare di sangue.
- Garantito che Halla non fluttui più inutilmente durante la missione Nella stretta dell’entropia.
- Risolti i problemi di blocco nella missione Pinnacolo del suo genere.
- Adattamento della tempistica sulle schede di testo dell’epilogo per un migliore flusso narrativo.
- Risolto il problema della crescita inaspettata del collo dei PNG durante le interazioni.
- Corretti i problemi con i PNG che non mantenevano correttamente il contatto visivo.
- Ora i capelli lunghi si adattano correttamente a specifici modelli di armature.
- Risolti diversi problemi di trucco nella creazione del personaggio.
- Gli effetti visivi del cristallo Venatori ora scompariranno come previsto.
- Aggiunta la funzionalità della rotellina di scorrimento all’interfaccia di vendita.
- Risolto un bug per cui l’apertura del diario sulla mappa causava uno scorrimento indesiderato.
- Ora gli obiettivi della fazione verranno attivati correttamente una volta raggiunta la massima forza della fazione.
La patch 1.0 di Dragon Age: The Veilguard è ora disponibile su tutte le piattaforme. I giocatori possono aspettarsi una deliziosa sorpresa quando aggiorneranno il loro gioco!
Lascia un commento