Dragon Age: The Veilguard non riesce a stupire con queste due fazioni

Dragon Age: The Veilguard non riesce a stupire con queste due fazioni

L’uscita di Dragon Age: The Veilguard , il quarto capitolo di una serie di giochi di ruolo molto acclamata, ha portato grandi aspettative riguardo alla sua profondità narrativa e alla fedeltà alla tradizione consolidata. Mentre il gioco in genere ha successo con le sue intricate trame e gli intelligenti sviluppi della tradizione, alcuni aspetti risultano eccessivamente edulcorati, in particolare per quanto riguarda le sue fazioni. La rappresentazione di fazioni come gli Antivan Crows e i Lords of Fortune sembra incoerente con le narrazioni più oscure prevalenti nel Thedas, lasciando ai giocatori un senso di opportunità perse.

[Attenzione: questo articolo contiene spoiler su Dragon Age: The Veilguard.]

Esplorare le fazioni in Dragon Age: The Veilguard

In Dragon Age: The Veilguard , i giocatori possono schierarsi con sei diverse fazioni mentre si uniscono contro gli Evanuris. La fazione selezionata dal giocatore gioca un ruolo cruciale, avendo un impatto più considerevole sulla trama rispetto alla razza, al genere o alla classe del personaggio del giocatore. Ciò consente dialoghi specifici per fazione e vantaggi unici che migliorano il gameplay. Tuttavia, tra queste fazioni, gli Antivan Crows e i Lords of Fortune si distinguono come occasioni mancate per introdurre alleanze moralmente ambigue o più oscure.

I corvi antivani e i signori della fortuna, troppo sterilizzati

Manca una prospettiva audace

Tutti i compagni si sono riuniti per una discussione in Dragon Age: The Veilguard.

Ogni fazione con cui Rook si allea sembra perseguire nobili intenzioni nella loro ricerca per contrastare gli Evanuris e altre minacce. Tuttavia, questa rappresentazione mette da parte in modo notevole il potenziale per introdurre fazioni moralmente ambigue o decisamente più oscure come gli Antivan Crows e i Lords of Fortune. L’idea che tutti i gruppi collaborino per un bene comune si scontra con l’atmosfera intrinsecamente più oscura del Thedas.

La puntata precedente, Dragon Age: Inquisition , ha illustrato abilmente come diverse fazioni potrebbero unirsi contro un male maggiore senza necessariamente formare amicizie durature o abbandonare i loro tratti più oscuri. Allo stesso modo, Baldur’s Gate 3 presenta alleanze moralmente dubbie, che mettono in mostra la tensione che deriva dalla collaborazione con elementi criminali. Al contrario, gli Antivan Crows e i Lords of Fortune in The Veilguard sono presentati in una luce troppo lusinghiera, minando le loro identità consolidate.

Trascuratezza dell’oscura eredità dei corvi di Antiva

Un piccolo riconoscimento avrebbe migliorato la narrazione

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Gli Antivan Crows, introdotti in Dragon Age: Origins attraverso il personaggio di Zevran Arainai, sono sempre stati rappresentati come spietati assassini che operano con un impegno implacabile nei confronti dei loro contratti. Mentre The Veilguard tenta di evidenziare alcuni di questi elementi più oscuri, molti degli aspetti più inquietanti delle operazioni dei Crows sono ampiamente sorvolati, in particolare nelle loro interazioni all’interno di Treviso.

Media passati come Tevinter Nights e Dragon Age: The World of Thedas hanno approfondito le sfumature brutali del reclutamento dei Corvi, illustrando le loro pratiche di acquisizione di bambini orfani o schiavizzati per l’addestramento, dimostrando che pochi sopravvivono fino all’età adulta, rimanendo di proprietà della Casa che li ha cresciuti. In The Veilguard , questi temi entrano a malapena in gioco, salvo per alcune menzioni di metodi di addestramento duri utilizzati da un personaggio di nome Caterina.

La presenza di Zevran durante le missioni Fade nella torre dei maghi illustra in modo crudo il suo passato traumatico, inclusi momenti di tortura fisica, che sono indicativi della filosofia di addestramento dei Crows. Questa realtà, tuttavia, appare troppo edulcorata in The Veilguard, presentando i Crows come qualcosa di più vicino ai combattenti per la libertà senza confrontarsi con le implicazioni più oscure dei loro metodi. Ad esempio, il personaggio Jacobus è ritratto in una luce positiva mentre fonda la sua Casa, nonostante il fatto che sollevi preoccupazioni sulle implicazioni morali dell’educare un bambino in lutto a diventare un assassino. La narrazione avrebbe tratto grande beneficio da un’esplorazione più approfondita dell’etica dei Crows, aggiungendo strati di complessità e storia.

La crisi d’identità dei Lords of Fortune

Lottando con la loro identità concettuale

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Allo stesso modo, i Lords of Fortune soffrono di una rappresentazione diluita che ne sminuisce il potenziale. Introdotti originariamente nella raccolta di racconti Tevinter Nights , i Lords sono ritratti come un gruppo di talentuosi cacciatori di tesori che si dedicano a emozionanti avventure, ma la rappresentazione nel gioco tende più verso una pirateria giocosa senza le serie sfumature che dovrebbero definirli.

Sebbene questi personaggi rappresentino un’allettante opportunità per un gameplay avventuroso, le loro rappresentazioni risultano prive di sostanza. Personaggi come Taash assicurano ripetutamente agli altri membri del team che i Lord non sono ladri, ignorando la loro identità fondamentale di cacciatori di tesori che spesso si addentrano in rovine proibite e tesori perduti. Questa dissociazione porta a una significativa crisi di identità all’interno del gruppo, poiché sembrano più avventurieri stravaganti che gli abili agenti che avrebbero dovuto rappresentare.

In The Veilguard , Taash sostiene che i Lord consultano esperti culturali per assicurarsi di non vendere manufatti culturalmente significativi, il che contraddice fondamentalmente l’essenza di una fazione di cacciatori di tesori. Questo approccio indebolisce la credibilità della fazione e sposta ulteriormente la loro identità lontano dalle loro radici avventurose.

Il ruolo dei Lords of Fortune in The Veilguard è limitato e privo di contributi significativi, con il loro coinvolgimento primario relegato a divertenti ma insignificanti battaglie nell’arena. In definitiva, la narrazione avrebbe potuto facilmente rimuovere i Lords dalla storia senza influenzare la trama principale, indicando un’opportunità mancata per un coinvolgimento più profondo con l’arco narrativo del loro personaggio.

L’introduzione di due fazioni moralmente elusive come i Crows e i Lords avrebbe potuto creare tensione e dinamiche complesse mentre Rook naviga tra le alleanze. Questa interazione avrebbe potuto animare le relazioni dei personaggi, poiché Rook potrebbe esprimere entusiasmo per la collaborazione con alleati dubbi. Invece, il gioco si inclina verso una rappresentazione neutrale, facendo sì che queste fazioni sembrino meno impattanti rispetto ai loro predecessori nella serie.

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