
Panoramica dell’aggiornamento 7.38 del gameplay di Dota 2
- L’aggiornamento 7.38 per Dota 2 introduce una miriade di miglioramenti e modifiche al gameplay.
- I giocatori sono incoraggiati a navigare attraverso le Acque Vaganti, dove le correnti d’acqua alterano notevolmente le dinamiche del movimento.
- Sono state apportate numerose modifiche anche a vari eroi, migliorandone l’esperienza di gioco.
Nel febbraio 2025, Valve ha svelato un’entusiasmante patch per l’acclamato titolo multiplayer online battle arena (MOBA), Dota 2. Questo aggiornamento, intitolato 7.38 Gameplay Update, enfatizza l’esplorazione del nuovo ambiente noto come Wandering Waters. I giocatori possono utilizzare potenti correnti d’acqua per accelerare il loro viaggio verso la corsia sicura e personalizzare il loro gameplay con oggetti neutri realizzabili. Il feedback della community sulla patch è stato ampiamente positivo, indicando una soddisfazione diffusa per i cambiamenti.
Dota 2 ha debuttato nel 2013 come continuazione diretta della mod preferita dai fan Defense of the Ancients (DotA) per Warcraft 3 di Blizzard Entertainment. Oggi, è uno dei giochi live-service più importanti insieme a titoli come Final Fantasy XIV, Apex Legends e Helldivers 2, vantando una vivace scena di eSport.
Punti salienti della patch di Dota 2 7.38
Miglioramenti alle meccaniche di base
- Il danno per attributo degli eroi universali è stato ridotto da 0, 7 a 0, 45.
- Di conseguenza, i danni base e gli attributi guadagnati da diversi eroi sono stati ricalibrati.
- Ora i giocatori possono assegnare Punti Abilità a tutti gli Attributi a partire dal livello 2, anziché dal precedente livello 6.
- Gli incantesimi riflessi ereditano tutti i bonus del lancio iniziale, inclusi:
- Potenziamenti degli eroi tramite sfaccettature
- Bonus basati sui talenti
- Potenziamenti dello scettro e del frammento di Aghanim
- Il meccanismo di Resistenza lenta ora aumenta la velocità minima di movimento in base alla percentuale di resistenza lenta posseduta.
- La durata dell’effetto creep del Glifo della Fortificazione è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
- I bonus alla velocità di movimento durante la notte sono stati eliminati per tutte le unità.
- Gli oggetti appena acquisiti nello zaino di un eroe godono di un periodo di tolleranza di 3 secondi che consente lo scambio immediato nell’inventario principale senza tempi di recupero; tale periodo è applicabile solo una volta per oggetto per eroe.
Esplorazione delle acque vaganti
- Ora i corsi d’acqua allagati attraversano le aree del bordo esterno, offrendo nuovi percorsi e strategie di gioco.
- I corsi d’acqua hanno origine in prossimità delle torri T3 e si estendono fino alle torri T1 con correnti distinte.
- I giocatori ottengono una maggiore velocità di movimento quando viaggiano a valle, mentre non ci sono penalità quando si muovono a monte.
- I corsi d’acqua sono classificati in due zone:
- Corrente forte : garantisce fino a 150 velocità di movimento bonus
- Corrente moderata : garantisce fino a 100 velocità di movimento bonus
- La disposizione delle guardie, degli accampamenti e dei sentieri è stata modificata per adattarsi alle nuove dinamiche del corso d’acqua.
- Le giungle Radiant e Dire comprendono anche corsi d’acqua a corrente moderata che si collegano ai corsi d’acqua esterni in prossimità delle torri T2.
Modifiche chiave alla mappa
Il nuovo ruolo di Roshan
- Roshan è tornato al fiume, con delle buche designate posizionate vicino a ogni corsia laterale: la parte superiore più vicina alla giungla di Dire e la parte inferiore più vicina a quella di Radiant.
- Sulla minimappa sarà rappresentata solo la fossa attiva di Roshan.
- Roshan inizierà nella fossa inferiore e si sposterà tra le fosse seguendo il ciclo giorno/notte.
- Ora ha una resistenza base al rallentamento del 25% e ottiene un ulteriore 25% di resistenza al rallentamento quando attraversa le fosse.
- Una meccanica unica consente a Roshan di afferrare e lanciare un eroe incontrato lungo il cammino, ottenendo un effetto sbalorditivo e danni basati sulla salute attuale del bersaglio.
- È stata aggiunta un’icona di stato di Roshan alla minimappa, che indica il suo stato e il potenziale momento in cui ricomparirà.
Cambiamenti ai Tormentatori
- Le posizioni di generazione dei Tormentatori sono state riposizionate negli angoli della mappa, con solo uno attivo alla volta.
- Alla morte, il Tormentatore garantisce 250 monete d’oro a tutti i membri della squadra, ulteriormente legate al ciclo giorno/notte.
- Le abilità variano in base al tempo di gioco e non in base alla morte dei giocatori.
- Una nuova abilità, Alleviazione, migliora la rigenerazione della salute delle unità vicine dopo la morte del Tormentatore.
Modifiche alle piscine di loto
- Ora gli eroi che si trovano entro un raggio di 350 unità dal centro di una piscina possono raccogliere automaticamente i fiori di loto curativi.
- Il tempo necessario per raccogliere ogni Lotus successivo diminuisce del 30%, migliorando l’efficienza.
Introduzione dei Santuari della Saggezza
- I nuovi Santuari della Saggezza sostituiscono le precedenti Rune della Saggezza, attivandosi ogni 7 minuti per fornire esperienza.
Meccanica delle rune di ricompensa aggiornata
- L’intervallo di generazione delle Rune Bounty è stato esteso da 3 a 4 minuti, con ricompense in oro modificate.
Modifiche alla meccanica del furto di vita
- Le meccaniche di rubavita sono state standardizzate per tutte le abilità, migliorandone la coerenza.
Ulteriori modifiche del terreno
- Sono stati perfezionati vari elementi del terreno, tra cui modifiche agli accampamenti neutrali e alle caratteristiche della mappa.
Esplora Wandering Waters nell’aggiornamento di gioco 7.38. Corri con le correnti per raggiungere più velocemente la tua corsia sicura, forgia il tuo destino con oggetti neutrali creabili e tuffati in un diluvio di nuovi cambiamenti e miglioramenti.https://t.co/We1vp5I65w pic.twitter.com/5ek0c5gvZt — DOTA 2 (@DOTA2) 19 febbraio 2025
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