È trascorso un anno dal lancio di STALKER 2: Heart of Chornobyl su PC e Xbox Series S e X. Il percorso per raggiungere questo traguardo è stato costellato di sfide significative per lo sviluppatore GSC Game World, in particolare a causa dell’invasione russa in corso in Ucraina. Nonostante questi ostacoli, il gioco ha ormai consolidato con successo il suo posto nella community dei videogiocatori.
Nel corso dell’ultimo anno, GSC Game World ha rilasciato una serie di importanti aggiornamenti, l’ultimo dei quali è stato pubblicato questa settimana. Questo miglioramento migliora notevolmente il sistema di vita artificiale (A-Life) del gioco, introduce nuove modalità di difficoltà e implementa vari altri miglioramenti che arricchiscono l’esperienza di gioco.
In un evento degno di nota, STALKER 2 debutterà domani sulla console PlayStation 5 di Sony, dopo la scadenza dell’accordo di esclusiva a tempo con Microsoft per Xbox. Per esplorare questo nuovo capitolo di STALKER 2 e raccogliere informazioni sulle future funzionalità post-lancio, come DLC, mod multipiattaforma e opzioni multigiocatore, abbiamo incontrato i rappresentanti di GSC Game World, tra cui il Direttore delle Comunicazioni Zakhar Bocharov e il Direttore Tecnico Ievgen Kulyk.
Riflessioni su un anno di STALKER 2
Domanda: A un anno dal lancio, cosa ne pensi di STALKER 2: Heart of Chornobyl? Hai soddisfatto le tue aspettative in termini di qualità e vendite?
Zakhar: Aspiriamo a essere obiettivi nella nostra valutazione. Vendere un milione di copie in meno di tre giorni e attrarre diversi milioni di giocatori tramite Game Pass su PC e Xbox sono davvero traguardi notevoli. Nel corso dell’anno, abbiamo implementato sette aggiornamenti importanti, integrati da numerosi aggiornamenti minori, migliorando le prestazioni e aggiungendo nuovi contenuti. Il gioco si è evoluto in modo significativo dalla sua uscita iniziale. Sebbene gli aggiornamenti potrebbero continuare all’infinito, riflettendo la nostra ricerca della perfezione, ci impegniamo ad andare avanti.
Miglioramenti per PlayStation 5
Domanda: Ho notato che avete integrato il puntamento giroscopico tramite il sensore di movimento del controller PlayStation 5. Ritenete che questo offra una valida alternativa in termini di precisione e comfort per l’utente?
Ievgen: L’implementazione è effettivamente fattibile su PS5 e crediamo che migliori il comfort per molti giocatori. In definitiva, le preferenze di controllo sono soggettive; quindi, STALKER 2 consente agli utenti di optare per i controlli tramite gamepad o tastiera e mouse, anche su console.
Funzionalità DualSense
Domanda: Tra le funzionalità abilitate dal controller DualSense, quale ritieni sia la più adatta per STALKER 2?
Zakhar: Il nostro team tecnico apprezza particolarmente le funzionalità di controllo radio e di puntamento giroscopico del gamepad. Personalmente, trovo che il feedback tattile sia un’aggiunta eccellente: questa funzionalità di PS5 risulta accattivante in vari titoli, incluso il nostro. In sostanza, tutte le funzionalità di DualSense e PS5 sono progettate per migliorare l’immersione, allineandosi perfettamente con gli obiettivi del nostro gioco.
Miglioramenti e obiettivi prestazionali per PS5 Pro
Domanda: Quanto tempo ci è voluto per sviluppare i miglioramenti per la versione PS5 Pro? Potresti condividere le risoluzioni di rendering e le opzioni di frame rate, nonché l’eventuale utilizzo del PSSR?
Ievgen: I miglioramenti per PS5 Pro sono stati allineati allo sviluppo complessivo di questa piattaforma. Le funzionalità avanzate della console ci consentono di migliorare la qualità grafica. Ecco i nostri obiettivi prestazionali:
- PS5 base: 2K a 60 FPS (Prestazioni), 4K a 30 FPS (Qualità)
- PS5 Pro: 4K a 60 FPS (Prestazioni), 4K a 30 FPS (Qualità)
È importante notare che non stiamo utilizzando PSSR; stiamo invece utilizzando TSR integrato con Unreal Engine 5.
Confronto delle impostazioni di PS5 Pro e PC
Domanda: È corretto confrontare la versione PS5 Pro con le impostazioni Alte del PC? In caso contrario, quali differenze ci sono?
Zakhar: L’ottimizzazione per console è intrinsecamente complessa e non può essere ridotta a un semplice porting dei preset per PC. Sebbene sia difficile fornire un confronto definitivo, la versione PS5 Pro tende a preferire le impostazioni “High” del PC. Credo che presto usciranno video di confronto, consentendo ai giocatori di trarre le proprie conclusioni.
Funzionalità DualSense su PC
Domanda: funzionalità come il supporto degli altoparlanti, la mira giroscopica, il feedback tattile e i grilletti adattivi saranno disponibili su PC quando si utilizza il controller DualSense?
Ievgen: Sì, queste funzionalità saranno accessibili a partire dall’aggiornamento 1.7.
Aggiornamenti futuri e nuove missioni
Domanda: Avete annunciato un aggiornamento a una versione più recente di Unreal Engine 5. Quando possiamo aspettarcelo e quali miglioramenti delle prestazioni prevedete?
Zakhar: Il passaggio a una nuova versione di Unreal Engine 5 è un’impresa significativa, motivo per cui nella nostra roadmap abbiamo specificato che non possiamo garantire tempistiche specifiche. Questo aggiornamento dovrebbe apportare notevoli miglioramenti generali all’ottimizzazione. Per ora, l’aggiornamento 1.7 ha già apportato un notevole miglioramento dell’ottimizzazione, che è già disponibile per i giocatori.
Domanda: La roadmap menzionava anche nuove missioni. Quali spunti puoi condividere?
Zakhar: L’uscita di questo aggiornamento è imminente, quindi potrei dover evitare dettagli specifici per evitare spoiler.
Aggiornamenti multigiocatore e DLC
Domanda: Cosa puoi dirci sui piani per il multigiocatore?
Zakhar: Al momento non ci sono nuovi aggiornamenti da condividere, ma comunicheremo gli sviluppi sui nostri canali social non appena possibile.
Domanda: Dovremmo aspettarci che il primo DLC pianificato per STALKER 2 venga rilasciato l’anno prossimo?
Zakhar: Sì, questo è il piano.
Grazie per aver condiviso questi aggiornamenti con noi.
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