Domande e risposte su The Expanse: Osiris Reborn – “Una soluzione perfetta per i nostri obiettivi narrativi”

Domande e risposte su The Expanse: Osiris Reborn – “Una soluzione perfetta per i nostri obiettivi narrativi”

The Expanse: Osiris Reborn – Cosa sappiamo finora

Il recente annuncio di The Expanse: Osiris Reborn è stato uno dei momenti più salienti del Summer Game Fest di quest’anno, segnando un’aggiunta fondamentale al popolare franchise di fantascienza.

Da appassionato di The Expanse, ho divorato tutti i materiali originali e l’acclamato adattamento di Prime Video. Qualche anno fa, Telltale Games si è avventurata in questo universo con un titolo incentrato sulla narrazione; tuttavia, il gameplay non ha soddisfatto le alte aspettative che molti di noi nutrivano. Al contrario, Osiris Reborn promette un’esperienza trasformativa come sparatutto in terza persona RPG, che ricorda la serie Mass Effect, sviluppato da Owlcat Games, uno studio rinomato per i suoi recenti successi come Pathfinder e Warhammer 40K: Rogue Trader.

Molti fan di The Expanse e appassionati di giochi di ruolo sono entusiasti. Sebbene il gioco introduca personaggi e narrazioni originali, è progettato per creare un legame più forte con la storia principale della serie. Ho contattato con entusiasmo Owlcat Games per avere maggiori informazioni su questa entusiasmante impresa e per porre numerose domande sul processo di sviluppo.

Il gioco sarà lanciato su PC e su console ancora da definire; i preordini sono attualmente aperti sul sito ufficiale.

Dietro le quinte: approfondimenti sullo sviluppo

Domanda: Quando è nata l’idea per questo gioco e come avete interagito con i detentori della proprietà intellettuale?

Alexander Mishulin: Il percorso è iniziato con una sessione di pitching interna tra i membri del team appassionati del franchise. Abbiamo fatto un brainstorming approfondito su come creare un’esperienza di gioco unica. L’ IP di Expanse si allinea perfettamente alla nostra filosofia narrativa: si concentra sulle complesse relazioni umane e sui dilemmi etici che affrontiamo. Una volta finalizzato il pitch, ci siamo rivolti ad Alcon, i titolari dell’IP, che hanno condiviso il nostro entusiasmo e hanno dato il via libera al progetto, che ci ha portato alla pre-produzione.

Domanda: Siete ancora in fase di pre-produzione o siete entrati nella fase di produzione completa?

Alexander Mishulin: Abbiamo iniziato lo sviluppo nel 2021, dedicando quasi un anno alla prototipazione e alla sperimentazione di diverse meccaniche adatte a questo nuovo genere. Ora siamo pienamente impegnati nella produzione, dopo aver definito nuovi flussi di lavoro e aver coinvolto il nostro team nella sperimentazione creativa.

Cambiare genere: dal cRPG allo sparatutto in terza persona

Domanda: Questa transizione a uno sparatutto in terza persona rappresenta un cambiamento rispetto ai vostri precedenti giochi di ruolo virtuali.È stata una decisione strategica fin dall’inizio?

Alexander Mishulin: Assolutamente. Fin dall’inizio, abbiamo puntato a creare un’esperienza in terza persona coinvolgente per approfondire il legame del giocatore con i personaggi e il mondo immersivo. Volevamo esplorare il realismo e gli aspetti cinematografici dell’ambientazione, il che richiedeva un cambio di prospettiva. Sebbene inizialmente fossimo titubanti, la prototipazione ci ha permesso di perfezionare le meccaniche di combattimento e gli elementi narrativi.

Progressi tecnologici: utilizzo di Unreal Engine 5

Domanda: Quali sfide avete dovuto affrontare nell’adozione dell’Unreal Engine 5?

Alexander Mishulin: Il passaggio a Unreal Engine 5 non è stato particolarmente difficile, ma ha richiesto nuove metodologie e dinamiche di squadra più ampie. Abbiamo integrato talenti provenienti da studi di sviluppo esperti come CD Projekt per migliorare il nostro processo di sviluppo.

Studio di giochi Owlcat
“Abbiamo oltre 450 membri del team, che garantiscono che più progetti possano procedere senza compromettere la qualità.”

Andrey Tsvetkov: Stiamo effettivamente gestendo diversi progetti, impiegando oltre 450 membri dello staff. Preferiamo mantenere flessibili le assegnazioni precise dei team per adattarci alla natura dinamica dello sviluppo di videogiochi. Tuttavia, assicuriamo ai nostri fan che il nostro impegno globale per la qualità rimane incrollabile; l’integrità di ogni progetto è fondamentale.

L’esperienza della scelta: dinamiche di fazione e creazione del personaggio

Domanda: i giocatori creeranno il proprio personaggio? In che modo le scelte di fazione influenzeranno il gioco?

Alexander Mishulin: La creazione del personaggio è un aspetto fondamentale, che permette ai giocatori di selezionarne l’origine, influenzando significativamente le scelte di gameplay e narrative. Ad esempio, scegliere di giocare come un Belter offrirà interazioni e archi narrativi unici, soprattutto in luoghi come Cerere dopo la distruzione di Canterbury.

Man mano che i giocatori avanzano, si troveranno ad affrontare scenari politici complessi, con la possibilità di schierarsi o entrare in conflitto con varie fazioni in base alle loro scelte.

Compagni e relazioni

Domanda: Puoi spiegare meglio il ruolo dei compagni nel gioco?

Alexander Mishulin: I compagni avranno un ruolo centrale in Osiris Reborn. Parteciperete alle missioni con due compagni, mentre gli altri potranno rimanere a bordo, continuando a contribuire in modo significativo. Questa dinamica aggiunge varietà alle missioni, consentendo diversi stili di combattimento e un’esplorazione narrativa.

Compagni in azione
“I compagni saranno ancora più fondamentali per l’esperienza, arricchendo la narrazione e il gameplay”.

Romanticismo e relazioni

Domanda: saranno presenti opzioni romantiche nel gioco?

Alexander Mishulin: Sì, la componente romantica sarà parte integrante del gioco. Puntiamo a offrire esperienze profonde e ricche di narrativa che sviluppino ulteriormente i personaggi dei giocatori e le loro relazioni con i compagni.

Meccaniche e stili di combattimento

Domanda: In che modo il sistema di combattimento sarà diverso rispetto ai vostri titoli precedenti? Saranno disponibili opzioni di combattimento corpo a corpo?

Alexander Mishulin: Il gioco enfatizzerà la versatilità del combattimento, consentendo ai giocatori di specializzarsi in combattimenti a distanza o in mischia, a seconda della configurazione del proprio personaggio. Siamo entusiasti di introdurre armi sia terrestri che leggermente futuristiche, che riflettono la tecnologia avanzata e i concetti militari presenti in un universo ambientato 300 anni nel futuro.

Il futuro del combattimento spaziale

Domanda: i giocatori si cimenteranno in combattimenti navali?

Alexander Mishulin: Sebbene non ci sarà un minigioco dedicato al combattimento navale, i viaggi spaziali saranno un aspetto importante del gameplay, immergendo i giocatori nell’universo di Expanse.

Mentre cresce l’attesa per l’uscita di The Expanse: Osiris Reborn, i fan sia della serie che del genere RPG sono ansiosi di scoprire come si svilupperà questo nuovo capitolo nell’universo leggendario.

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