Domande e risposte su Atomic Heart 2: approfondimenti sullo sviluppo per creare un’esperienza più coinvolgente e immersiva

Domande e risposte su Atomic Heart 2: approfondimenti sullo sviluppo per creare un’esperienza più coinvolgente e immersiva

Durante l’evento Summer Game Fest 2025, il team di sviluppo di Mundfish, noto per il lavoro su Atomic Heart, ha presentato una serie di nuovi entusiasmanti progetti. Tra questi, un attesissimo sequel di Atomic Heart, un titolo multigiocatore online chiamato The CUBE e un survival horror di prossima uscita intitolato ILL.

Mentre l’attesa cresceva, abbiamo incontrato nuovamente Robert Bagratuni, fondatore, CEO e Game Director di Mundfish. Avendolo già intervistato in vista dell’uscita di Atomic Heart, eravamo ansiosi di scoprire di più su questi nuovi giochi, a partire da Atomic Heart 2. Questo sequel è particolarmente degno di nota, poiché il gioco originale ha conquistato oltre 10 milioni di giocatori, rendendo il lancio del suo successore molto atteso.

Sebbene l’espansione di Atomic Heart 2 prometta di migliorare l’esperienza, suggerisce anche che i giocatori potrebbero dover aspettare più a lungo per immergersi in questo nuovo capitolo. Ciò non è inaspettato, considerando che il primo gioco ha debuttato solo due anni prima. Scorri verso il basso per esplorare la sessione completa di domande e risposte per approfondimenti.

Tutto il trailer è stato catturato in-engine con Unreal Engine 5, e presenta un mix di sequenze di gioco e filmati di gioco. Anche se non ci stiamo ancora addentrando in un’analisi approfondita del gameplay, ciò che viene presentato offre un’interessante panoramica delle nostre principali direzioni creative.

Ambientazione e continuazione della storia

Ciao Robert. Puoi specificare la cronologia di Atomic Heart 2 e quale finale del gioco originale verrà seguito?

Atomic Heart 2 è ambientato qualche anno dopo gli eventi del primo gioco, intrecciando elementi narrativi tratti dai suoi molteplici finali e dal quarto DLC in arrivo. Sebbene il gioco sia saldamente ancorato alla distopia visionaria dell’originale, il sequel esplorerà diverse ambientazioni retrofuturistiche in tutto il mondo, plasmate dalle ripercussioni degli eventi originali.

Direzione artistica e influenze culturali

Molti utenti hanno notato una maggiore influenza occidentale nel trailer. Questo si rifletterà nel gioco?

Pur mantenendo l’amato stile artistico e gli elementi atmosferici dell’originale, stiamo anche ampliando il panorama emozionale. La selezione del classico dei Queen “Don’t Stop Me Now” nel nostro trailer non è indicativa di un cambio di direzione, ma piuttosto di un’espansione della nostra gamma espressiva.È interessante notare che questo brano è stato pubblicato in URSS in vinile con il titolo “КВИН – Не останавливай меня”, che si allinea perfettamente con il nostro concetto di Radio del Futuro, un ponte tra le culture. I giocatori possono aspettarsi una varietà di musica che migliora l’immersione, ricordando gli iconici brani di Atomic Heart.

Approfondimenti sul trailer

Quanta parte del trailer è composta da gameplay e quanta da filmati?

Il trailer è stato realizzato interamente in-engine utilizzando Unreal Engine 5, e presenta un mix di gameplay e momenti cinematografici. Al momento non stiamo approfondendo i dettagli del gameplay, ma ciò che abbiamo mostrato offre spunti su alcune direzioni chiave del design. Le meccaniche di combattimento si stanno evolvendo, promettendo una più ampia varietà di incontri, tra cui abilità migliorate con i guanti e impegnativi combattimenti contro i boss. Per ulteriori immagini di gameplay, guarda il nostro showcase esteso su YouTube.

Il CUBO: un universo espanso

Oltre ad Atomic Heart 2, siamo entusiasti di presentare The CUBE, un sostanzioso sparatutto MMO RPG ambientato nel periodo successivo al primo gioco. Questo titolo promette di ampliare la profondità narrativa e le dinamiche strutturali dell’universo. The CUBE stesso è una componente fondamentale della tradizione, integrandosi perfettamente nella linea temporale anziché essere semplicemente un ulteriore livello multigiocatore. I giocatori esploreranno questo mondo in evoluzione, svelando segreti e conseguenze legate agli eventi del gioco originale.

Continuità del personaggio

P-3 tornerà? Ci sono piani per altri personaggi giocabili in Atomic Heart 2?

I fan del primo gioco saranno lieti di sapere che personaggi familiari, tra cui P-3, torneranno nel sequel. Le loro storie si svilupperanno ulteriormente, sebbene i dettagli sul ruolo di P-3 rimangano sconosciuti. Il nostro obiettivo è quello di intrecciare i fili conduttori riconoscibili dell’originale, introducendo al contempo nuove prospettive e personaggi.

Progettazione ed esplorazione del mondo

Il mondo di gioco del sequel appare significativamente più grande. Possiamo considerarlo un mondo aperto, completo di meteo dinamico e cicli giorno/notte?

Ottima osservazione! Il feedback dei giocatori è stato prezioso per il nostro processo di sviluppo. In Atomic Heart 2, stiamo effettivamente aumentando l’apertura della struttura di gioco, offrendo spazi interconnessi che incoraggiano l’esplorazione e l’interazione. Il nostro design integrerà veicoli e nuovi metodi di attraversamento, aumentando la libertà del giocatore. Abbiamo in programma di includere elementi dinamici come l’ora del giorno e le condizioni meteorologiche per arricchire il gameplay, il tutto in un contesto narrativo che mantenga l’immersione.

Elementi RPG espansi

Cosa puoi dirci sulle nuove funzionalità e attività che i giocatori possono aspettarsi dai nuovi giochi di ruolo?

Siamo entusiasti di introdurre un livello RPG più complesso in Atomic Heart 2, perfettamente integrato nel gameplay anziché essere un’aggiunta di mera complessità. Questo concetto di “mondo vivo” mira a rendere l’ambiente più dinamico e reattivo. Con progressioni come una personalizzazione più approfondita delle armi e degli alberi delle abilità, i giocatori avranno molta più flessibilità nel plasmare il proprio stile di gioco unico. Incorporeremo anche diverse attività pensate per incoraggiare l’esplorazione senza trasformare il gioco in una lista di cose da fare.

Scelte del giocatore e compagnia

I giocatori dovranno affrontare scelte che influenzeranno significativamente la narrazione? I compagni faranno parte del nuovo gioco?

Atomic Heart 2 offrirà ai giocatori maggiore potere decisionale, influenzando gli esiti narrativi e le dinamiche delle missioni. Per quanto riguarda i compagni, pur non potendo rivelare troppo, posso confermare che i giocatori non saranno completamente soli durante il viaggio.

Miglioramenti del sistema di combattimento

Quali funzionalità aggiuntive sono state implementate per migliorare il combattimento nel gameplay?

L’esperienza di combattimento era uno dei punti forti del gioco originale e ci impegniamo a migliorarla ulteriormente in Atomic Heart 2. L’accoglienza positiva ha fissato uno standard elevato, spingendoci ad avviare i test di gioco molto prima nel processo di sviluppo, per garantire un sistema di combattimento raffinato e coinvolgente.

Aggiornamento sullo sviluppo

A che punto è lo sviluppo del gioco? Quando potremo aspettarci ulteriori aggiornamenti?

Atomic Heart 2 è attualmente in fase di sviluppo attivo e ha superato la fase di prototipo. Sebbene manchino ancora alcuni anni al lancio, il nostro obiettivo è perfezionare ogni aspetto per offrire un’esperienza immersiva e impeccabile. Ulteriori aggiornamenti saranno condivisi man mano che raggiungeremo importanti traguardi di sviluppo.

Grazie per il tuo tempo, Robert.

Fonte e immagini

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