
A Game About Digging a Hole invita i giocatori a immergersi in un’esperienza semplice ma coinvolgente incentrata sullo scavo nel cortile di una casa appena acquistata. Partendo da strumenti di base come una pala a batteria e un limite di inventario di tre oggetti, i giocatori intraprendono un viaggio di esplorazione. Mentre dissotterrano vari materiali, questi possono essere venduti per trarne profitto, consentendo ai giocatori di reinvestire in strumenti migliori, migliorando la loro efficienza di scavo e il potenziale di scoperta.
Questa struttura di gioco offre un ciclo appagante, che soddisfa i giocatori occasionali, ma fornisce anche sufficiente profondità per i completisti. I giocatori possono aspettarsi di navigare in una missione secondaria solitaria, sbloccare otto obiettivi dopo il gameplay principale e scoprire un segreto nascosto in fondo alle loro missioni.
Durata di un gioco sullo scavare una buca


Nonostante la sua premessa apparentemente semplicistica, A Game About Digging A Hole fornisce una sostanza sorprendente. Il ciclo di gioco principale si concentra sullo scavo, l’aggiornamento degli strumenti e il proseguimento del ciclo finché i giocatori non raggiungono la profondità del cortile, scoprendo infine un tunnel criptico. Il gioco si conclude quando i giocatori esplorano completamente questo passaggio sotterraneo.
I tempi di completamento possono variare notevolmente, da circa 30 minuti a 90 minuti in base alla facilità con cui i giocatori si lasciano distrarre. In media, aspettati di investire circa un’ora nella partita iniziale. Per coloro che mirano a raggiungere lo stato di completista, una partita successiva potrebbe richiedere altri 30 minuti o più di un’ora, con gli speedrunner che sorprendentemente finiscono il gioco in meno di 19 minuti.
La fine di un gioco sullo scavare una buca



Questa sezione contiene spoiler sulla conclusione di A Game About Digging A Hole.
Il gioco culmina in un colpo di scena inaspettato, particolarmente evidente ai giocatori più esigenti. La premessa iniziale, una casa da 10.000 $, sembra sospettosamente allettante. All’inizio del gioco, i giocatori incontrano un camion che pubblicizza una casa con presunti tesori sullo sfondo.
Una volta raggiunta la profondità del cortile, i giocatori scoprono un tunnel che limita l’uso di gadget come il jetpack, la dinamite e il trapano. Mentre si addentrano più in profondità, incontrano enormi talpe che, sebbene lente, rappresentano una minaccia. L’avventura si conclude con il ritrovamento di un forziere vuoto all’interno di una camera circondata dalle talpe, portando a un finale deludente.
Un filmato post-partita rivela il camion di ritorno, con un occupante che conta un’altra vendita del volantino della casa da $ 10.000. Ciò suggerisce una cospirazione, che potrebbe collegare l’agente immobiliare alle talpe. La targa del camion presenta l’immagine di una talpa, alludendo a segreti più profondi che rimangono senza risposta riguardo allo scopo e all’origine delle talpe.
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