Il dungeon finale di Diablo IV Gauntlet e la relativa classifica associata non verranno rilasciati la prossima settimana come precedentemente annunciato, poiché lo sviluppatore ha bisogno di più tempo per lavorarci.
Parlando su X/Twitter , il direttore generale della serie Rod Fergusson ha confermato che l’attività finale prevista non verrà lanciata il 13 febbraio come precedentemente annunciato, poiché lo sviluppatore ha bisogno di più tempo per sistemare alcune cose. Per fortuna, non si tratterà di un grosso ritardo, dato che il dungeon Gauntlet è ancora sulla buona strada per il rilascio durante la stagione 3.
È bello vedere l’entusiasmo per il Gauntlet e le classifiche. Siamo ancora sulla buona strada per l’S3, ma abbiamo deciso di prenderci un po’ più di tempo per sistemare alcune cose, quindi non verrà lanciato il 13 febbraio, come ho accennato in un recente podcast. Presto condivideremo maggiori dettagli e la nuova data.
– Rod Fergusson (@RodFergusson) 5 febbraio 2024
L’attuale stagione di Diablo IV è la Stagione del Costrutto , che introduce nuove meccaniche e un compagno Siniscalco IA che può essere completamente personalizzato. All’inizio della stagione, il nuovo compagno non è stato particolarmente utile, ma le numerose patch lo hanno reso un’aggiunta molto più utile all’esperienza.
Diablo IV è ora disponibile su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S e Xbox One in tutto il mondo.
Diablo IV è un ritorno alla forma in un momento tanto necessario per Blizzard. Offre combattimenti d’azione hack and slash incredibilmente divertenti, un sistema di abilità notevolmente migliorato e un sacco di cose da fare, per non parlare della migliore storia finora raccontata nel franchise. Sembra anche fantastico, suona alla grande e funziona bene (ad eccezione di rari casi di balbuzie trasversale). Detto questo, si attiene un po’ troppo al regolamento, il che va contro in alcune aree. Il mondo aperto non è così dinamico come si sarebbe potuto sperare, con gli eventi che diventano ripetitivi piuttosto rapidamente. Il contenuto secondario non fornisce alcun vero succo narrativo e la rigiocabilità del gioco finale potrebbe non essere così profonda quanto necessario a causa della randomizzazione limitata e della mancanza di alcune funzionalità.
Lascia un commento