La nuova stagione di Diablo 4 è arrivata con la sua ultima patch, la 1.3.0, che include aggiunte di oggetti unici promesse da tempo, nonché una serie di modifiche chiave al bilanciamento. Oltre ai nuovi elementi unici, i potenziamenti e i nerf a varie abilità e aspetti sconvolgeranno sicuramente il meta. Inoltre, gli sviluppatori hanno anche semplificato il grind di fine gioco e la progressione dell’equipaggiamento con modifiche a Helltides e alla caduta dei boss mondiali.
Mentre i soliti sospetti del meta della seconda stagione, come Fulmine globulare e build Rogue che schiacciano i pulsanti, sono stati nerfati, alcuni buff si aggiungono al nuovo unico per garantire che nuove build che dominano il meta come Charge Barbarian prendano il loro posto.
Questa patch prosegue inoltre gli obiettivi della scorsa stagione di semplificare ulteriormente la modalità hardcore di Diablo 4. Il cambiamento più importante per i giocatori più accaniti nella patch 1.3.0 riguarda i miglioramenti della qualità della vita in Scrolls of Escape, che ora si accumulano fino a 99 nello stesso.
Nuovo aspetto e oggetti unici nella patch 1.3.0 di Diablo 4
I seguenti aspetti e oggetti debutteranno nella patch 1.3.0 di Diablo 4:
Aspetto del Juggernaut – Difensivo
- Ottieni 0,75 –1,25 di Armatura, ma la tua Evasione ha un tempo di recupero aumentato del 100%.
Guanti di Paingorger – Guanti unici
- Danneggiare i nemici con un’abilità non di base lanciata li marchia per 3 secondi. Quando un’abilità di base colpisce per la prima volta un nemico marchiato, il danno dell’abilità di base si ripercuote su tutti i nemici marchiati, infliggendo un danno aumentato del 100–200%[x].
Aspetto di Adattabilità – Utilità
- Quando lanciate al di sotto del 50% delle risorse massime, le abilità di base generano 3 delle tue risorse primarie, una volta per lancio.
- Se lanciate a un livello pari o superiore al 50% delle risorse massime, le abilità di base infliggono il 40–80% di danni aggiuntivi.
Anello dei Famelici
- La durata di Rend è aumentata di 2,0–4,0 secondi. Danneggiare i nemici con le abilità di rissa applica 2 accumuli di Sanguinamento di Rend. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi per nemico.
Aspetto del terreno diviso – Offensivo
- Ogni 25 secondi, Sconvolgimento garantisce la sopraffazione e infligge il 10-20% di danni aggiuntivi. Questo timer viene ridotto di 4 secondi quando Sconvolgimento vince un Boss o un nemico Elite.
Manti dell’asceta non celebrato
- Tempesta di Fulmini ottiene 1 colpo aggiuntivo ogni volta che cresce. I colpi critici di Tempesta di fulmini fanno sì che i fulmini colpiscano due volte, infliggendo il 10-20% di danni aggiuntivi.
Aspetto Virulento – Utilità
- Quando la rabbia infetta un nemico, riduce il suo tempo di recupero di 0,3–0,6 secondi. Questa riduzione del tempo di recupero viene triplicata quando si infettano gli Elite.
Piastra Mutilatrice
- Sei Blood Lanced e quando Blood Lance ti infliggerebbe danno ti fortifica invece per l’1–2% della tua vita massima e ha una probabilità del 5% di formare una Blood Orb. Lancia di Sangue infligge il 10–20%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetto dello Spirito Infranto – Offensivo
- Lanciare Bone Spirit lancia inoltre 18 schegge d’osso in tutte le direzioni, infliggendo il 200–400%[x] di danni aggiuntivi e generando 6 Essenza per ogni nemico colpito.
Stivali Bestia
- Quando lanci un’abilità Ultimate, la tua successiva abilità Core consuma tutta la tua energia e infligge lo 0,5–1,5% di danni in più per ogni energia consumata. Usare un Cooldown ripristina 5 energia.
Aspetto dell’Assalitore Resistente – Difensivo
- Breaking Concealment conferisce +10% di resistenza e resistenza massima a tutti gli elementi per 4 secondi. Uccidere un nemico d’élite riduce il tempo di recupero di Occultamento di 6-10 secondi.
Corona delle Stelle Cadute
- Meteora ora ha 2 cariche e un tempo di recupero della carica di 11–6 secondi invece del costo in mana e rilascia 3 meteore aggiuntive attorno al bersaglio. L’effetto Incantamento della Meteora e la Meteora Potenziata rilasciano 1 meteora aggiuntiva.
Aspetto delle lame trituranti – Offensivo
- La possibilità di Ice Blades di applicare Vulnerabilità è aumentata del 20%[+] e la durata della Vulnerabilità è aumentata di 4 secondi. Ottieni il 15–25%[x] di danno vulnerabile.
Tutte le modifiche al bilanciamento delle classi nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Di seguito sono riportate tutte le modifiche ufficiali al bilanciamento di classi, aspetti e abilità secondo le note ufficiali della patch 1.3.0 elencate da Blizzard:
Modifiche agli oggetti indipendenti dalla classe nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Anello dei cieli senza stelle:
- Il potere unico è stato modificato.
- Precedente: Lanciare un’abilità fondamentale riduce il costo in risorse delle tue abilità fondamentali del 12%, fino a un massimo del 40%. Si reimposta quando si utilizza un’abilità non fondamentale.
- Novità: spendere risorse riduce i costi delle risorse e aumenta i danni del x10% per 3 secondi, fino al 40%.
- Aspetto offensivo dell’atteso
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
Cuore Fuso di Selig:
- Tutte le statistiche sono aumentate a 2 volte il valore normale.
- Il danno dell’abilità principale è cambiato in velocità di movimento.
- Danno in salute aumentato a 3 volte il valore normale.
- Potere unico cambiato
- Precedente: Ottieni 30 risorse massime. Inoltre, quando subisci danni, prosciuga 3 risorse per ogni 1% della vita che avresti perso.
- Novità: ottieni 60 risorse massime. Il 75% del danno in arrivo consuma 2 Risorse per ogni 1% della Vita che avresti perso.
Tutte le modifiche ai barbari nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Competenze:
Carica
- Danno base aumentato del 900%, da 0,25 a 2,50.
- Danni da impatto sul terreno della Carica potenziata aumentati del 150%, da 0,6 a 1,5.
- Carica possente non richiede più un impatto sul terreno per ridurre il tempo di recupero di Carica, e ora caricare un boss ridurrà il tempo di recupero di 6 secondi.
Salto
- Il danno base è aumentato del 30%.
Passivi:
Forza bruta
- Il danno da sopraffazione è diminuito dal 15% all’8% per grado.
Arsenale ambulante
- Durata di ciascun bonus dell’arma aumentata da 8 a 10 secondi.
- Danni aggiuntivi derivanti dall’avere tutti i bonus aumentati dal 15% al 20%.
- Avere tutti i bonus ora aumenta anche la velocità d’attacco del 20%.
Non vincolato
- Bonus al danno di Berserking aumentato dal 60% al 100%.
Ferite zampillanti
- Importo del sanguinamento bonus aumentato dal 115% al 140%.
- Il danno dell’esplosione da sopraffazione è aumentato dal 70% all’85%.
Competenza nelle armi
- Il livellamento delle competenze è stato ridotto del 50%.
Esempio:
Maresciallo Glifo
- Ora riduce il tempo di recupero di ogni abilità non Urlo di 4 secondi, invece di ogni altra abilità Urlo di 1,2 secondi.
Aggiornamenti sugli articoli:
Aspetto risorsa di Echoing Fury
- Ora generi 6–10 Furia al secondo mentre qualsiasi abilità Urlo è attiva, invece di 2–4 Furia al secondo per ogni abilità Urlo attiva.
Aspetto offensivo della rabbia illimitata
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
Aspetto offensivo del veterano Brawler
- Danni bonus per stack ridotti dal 15%–20% al 6%–8%, fino a un bonus massimo ridotto dal 225%–300% al 30%–40%.
Aspetto offensivo della carica ancestrale
- Danno bonus ridotto dal 75%–125% al 20%–30%.
Aspetto offensivo dell’Ira Invadente
- Danni bonus alla maestria nell’arma ridotti dall’82–100% al 40–60%.
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
Anello del Furore Rosso
- Il bonus al danno ora ha una durata di 5 secondi da utilizzare.
Tutte le modifiche ai Druidi nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Competenze:
Rabbia potenziata
- Bonus danno massimo aumentato dal 30% al 60%.
Lacerare
- Tempo di recupero ridotto da 45 a 35 secondi.
Primo Lacerato
- Funzionalità modificata: Lacera i colpi Cura per il 3% della Vita massima, aumentata al 6% sui colpi critici.
Cataclisma
- Il danno di Twister è aumentato dal 23% al 46%.
- Il danno da fulmine è aumentato dal 77% al 95%.
Cataclisma Supremo
- Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 6 secondi.
Passivi:
Rammendo
- Le cure aggiuntive ricevute sono aumentate dal 5% al 6% per grado.
Pelle spessa
- Fortificazione ottenuta aumentata dal 6,4% al 10% per grado.
Sfrenato
- Riduzione della durata degli effetti di limitazione del controllo aumentata dal 3% al 5% per grado.
- Benefici aumentati con Fortificazione superiore al 50% ridotti da triplicati a raddoppiati.
Fortezza naturale
- La fortificazione ottenuta con Mutaforma è stata aumentata dall’1,4% al 2% per grado.
Furia bestiale
- La durata richiesta di Shapeshift è stata ridotta da 2,5 a 2 secondi.
- Bonus velocità d’attacco aumentato dal 25% al 30%.
Benefici dello spirito:
Pelle spinosa
- Le spine sono aumentate da. 15 a. 6. (da 1.194 a 4776)
Dono del cervo
- Spirito massimo aumentato da 10 a 20.
Ira aviaria
- Il bonus al danno del colpo critico ora è moltiplicativo invece che additivo.
Esempio:
Tettonico
- Bonus probabilità di colpo fortunato aumentato dal 15% al 20%.
Equilibrio
- La barriera è stata aumentata dal 5% della salute massima al 15%.
- Durata aumentata da 4 a 6 secondi.
Selvaggi
- Bonus al danno passivo del compagno aumentato dall’80% al 120%.
Aggiornamenti sugli articoli:
Aspetto della Bestia Offuscata
- Precedente: Mentre scatta, Shred cerca i nemici avvelenati nelle vicinanze, infliggendo loro istantaneamente il 70–100% del danno da avvelenamento.
- Novità: mentre scatta, Shred cerca i nemici avvelenati nelle vicinanze e infligge loro il 20–40%[x] di danni aggiuntivi.
Aspetto della Pietra Metamorfica
- Costo dello Spirito del masso ridotto da 50 a 40.
Aspetto dell’insaziabile
- Generazione di spirito e danni bonus aumentati dal 20–30% al 30–40%.
Aspetto della ritorsione
- Danni bonus ridotti dal 20–40% al 20–30%.
Tutte le modifiche al Negromante nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Competenze:
Fanciulla di ferro
- Danni aumentati da 0,2 a 0,3.
Orribile Fanciulla di Ferro
- Bonus al danno aumentato dal 20% al 30%.
Esplosione di cadaveri
- Probabilità di colpo fortunato ridotta dal 40% al 25%.
- Il danno base è aumentato dal 50% al 70%.
- Il danno dell’esplosione di cadavere rovinato è stato ridotto dal 110% al 95%.
Perturbazione
- Il danno nel tempo è aumentato dall’80% al 95%.
Severo
- Il danno iniziale è aumentato dal 66% al 75%.
- Il danno al ritorno è aumentato dal 21% al 25%.
Spirito d’ossa
- Il danno aumenta del 4% per ogni essenza spesa per lanciare Bone Spirit (prima era del 3%).
Spirito d’ossa terribile
- Ora ripristina il 30% della tua Essenza massima, invece di 30 Essenza fissa.
Decomposizione dell’Accolito
- Precedente: tu e i tuoi servitori infliggete il 10%[x] di danni aggiuntivi ai nemici che vengono decomposti.
- Novità: ogni 1,5 secondi, Decomposizione rende i nemici vulnerabili per 4 secondi.
La decomposizione dell’iniziato
- Precedente: Decomposizione rallenta i nemici del 50%.
- Novità: Decomposizione rallenta i nemici del 50% e, se canalizzi Decomposizione per almeno 1,5 secondi, guadagni il 30%[+] di velocità di movimento per 5 secondi dopo aver terminato la canalizzazione.
Terribile Nebbia di Sangue
- Precedente: Nebbia di Sangue ti fortifica per lo 0,5% della tua Vita Massima ogni volta che colpisce un nemico.
- Novità: ottieni +10% di probabilità di colpo critico per 4 secondi al termine di Nebbia di sangue.
Prigione d’ossa
- I giocatori amichevoli e i servitori ora possono passare liberamente attraverso le mura della Prigione d’Ossa.
- Le funzionalità della Prigione d’Ossa Potenziata e della Prigione d’Ossa Spettrale sono state scambiate.
Prigione d’ossa potenziata
- I nemici all’interno della Prigione di Ossa sono vulnerabili.
Prigione di ossa spaventose
- Se un nemico viene intrappolato dalla Prigione d’Ossa, ottieni 25 Essenza, più altre 5 per ogni nemico intrappolato.
Terribile prigione di ossa
- Precedente: Fortifica per l’8% della tua vita massima per ogni nemico intrappolato dalla Prigione d’Ossa.
- Novità: riduci i tempi di recupero attivi di 0,5 secondi per ogni nemico intrappolato da Prigione d’ossa, fino a 3 secondi.
Passivi:
Essenza Ossificata
- Ora mostra il bonus attuale nel tooltip.
Libro dei morti:
Golem
- Quando i Golem finiscono di lanciare la loro abilità attiva, proveranno prima a prendere di mira un nuovo nemico vicino prima di tornare al bersaglio precedente.
- Golem di sangue e Golem di ferro
- Gli attacchi base ora colpiscono i nemici in un’area attorno al bersaglio principale.
- Golem d’ossa
- L’abilità attiva ora fornisce alle Spine del Golem un ammontare pari al 70% della tua Armatura per la durata della Provocazione.
- Mago delle ossa
- Aggiorna ora Fortifica in base alla tua Vita massima invece che alla Vita base.
- Sacerdote scheletro
- La guarigione è aumentata dal 25% al 40% nella durata di 8 secondi.
Esempio:
Nodo esemplare leggendario del leader del culto
- Precedente: i tuoi servitori infliggono il 15%[x] di danni aggiuntivi per ogni tipo di servitore attivo.
- Novità: i tuoi servitori infliggono il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni 20%[+] di bonus alla velocità d’attacco di cui dispongono.
Golem
- Bonus aggiuntivo modificato dal 25% di salute al 25% di danni.
Aggiornamenti sugli articoli:
Aspetto della Maledizione del Rigonfiamento
- Precedente: Bone Spirit infligge danni aggiuntivi in base alla distanza percorsa, fino al 15-25%[x].
- Novità: la probabilità di colpo critico di Bone Spirit è aumentata del 15–25%[+]. La tua Essenza Massima aumenta di 2 per ogni nemico colpito per 15 secondi.
Aspetto tortuoso
- Precedente: i nemici colpiti dalla tua Iron Maiden hanno una probabilità del [15–25]% di rimanere storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.
- Novità: Iron Maiden ora è anche un’abilità Oscurità e infligge danni da ombra. I nemici colpiti dalla tua Iron Maiden hanno una probabilità del [15–25]% di rimanere storditi per 1 secondo quando infliggono danni diretti.
Aspetto putrescente
- La possibilità di generare cadaveri aggiuntivi è aumentata dal 30–60% al 50–100%.
Aspetto gigantesco
- La possibilità di ridurre il tempo di recupero attivo del Golem è aumentata dal 2–5% al 4–10%.
- La possibilità di generare un cadavere è aumentata dall’1,0–2,5% al 2%–5%.
Tutte le modifiche canaglia nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Competenze:
Spostamento della lama
- Il danno è aumentato dal 16% al 20%.
- Durata aumentata da 3 secondi a 4 secondi.
Colpo Rinvigorente Fondamentale
- La vulnerabilità ora si applica quando hai meno dell’85% di energia, invece che del 75%.
Triboli potenziati
- Precedente: i nemici subiscono il 5%[x] danno in più da te ogni secondo in cui si trovano su Triboli.
- Novità: i nemici su Triboli subiscono il 10%[x] di danni in più da te, aumentati del 5%[x] ogni secondo.
Pioggia di frecce
- Tempo di lancio ridotto del 15%.
- La prima ondata di frecce ora colpisce più vicino al giocatore.
Imbevuta di freddo
- La quantità di brividi ora aumenta del 5% per grado di abilità, invece del 2,5%.
Imbevuto freddo miscelato
- Rimosso il requisito del colpo critico e aumentata la probabilità di colpo fortunato dal 20% al 35%.
Imbevuto di veleno misto
- Precedente: Colpo fortunato: le abilità intrise di veleno hanno fino al 30% di probabilità di applicare il doppio della quantità di danni da avvelenamento nel tempo.
- Novità: Colpo fortunato: le abilità intrise di veleno hanno fino al 30% di probabilità di ridurre il tempo di recupero di Infuso di veleno di 2 secondi.
Freccia potente
- Durata della vulnerabilità aumentata da 3 a 5 secondi.
Tiro penetrante potenziato
- Precedente: Tiro Penetrante infligge il 10%[x] di danni aggiuntivi per ogni nemico che trafigge.
- Ora: Tiro Penetrante ha una probabilità di colpo critico aumentata del 10%[+]. Se Tiro Penetrante danneggia almeno 3 nemici, ottieni il 10%[+] di Probabilità di Colpo Critico per 5 secondi.
Tiro penetrante migliorato
- Precedente: Se il Tiro Penetrante danneggia almeno 3 nemici, il tuo successivo Tiro Penetrante avrà il 20%[+] di probabilità di colpo critico in più.
- Novità: Tiro Penetrante infligge un ulteriore 10%[x] danno in più per ogni nemico colpito.
Passivi:
Combattimento ravvicinato
- La percentuale di conversione del bonus dell’importo del danno rispetto al controllo della folla è stata ridotta dal 40% al 10%.
- La velocità d’attacco per stack è stata aumentata dal 10% al 15%.
Precisione
- Precedente: Il colpo critico con le abilità di tiratore ti garantisce precisione. Ottieni il 4%[x] di danno da colpo critico per stack di precisione, fino a un massimo del 20%[x]. Quando raggiungi la precisione massima, la tua successiva abilità da tiratore sarà garantita per colpire in modo critico e infligge il 40%[x] di danno da colpo critico aumentato, quindi consuma tutte le cariche di precisione.
- Novità: ogni abilità lanciata da Tiratore conferisce 1 accumulo di Precisione o 2 se ha un colpo critico. Quando raggiungi 6 stack, il tuo prossimo Marksman Core o Ultimate Skill è un colpo critico garantito che infligge un danno da colpo critico aumentato del x50%, consumando tutti gli stack di Precisione. Questo danno viene ulteriormente aumentato di un importo pari a x15% del tuo bonus al danno del colpo critico.
Peso agghiacciante
- Precedente: La velocità di movimento dei nemici congelati viene ulteriormente ridotta del 10/20/30%.
- Novità: la velocità di movimento dei nemici raggelati viene ulteriormente ridotta fino al 10/20/30% e ottieni un effetto gelido aumentato del 5/10/15%[x].
Concussivo
- Precedente: Dopo aver respinto o abbattuto un nemico, ottieni il 4% in più di probabilità di colpo critico contro di lui per 4 secondi.
- Novità: dopo aver respinto o abbattuto un nemico, ottieni il 4% in più di probabilità di colpo critico per 4 secondi.
Esempio:
L’istinto di Leyrana
- Precedente: quando la barra della vista interiore si riempie, ottieni il 100%[+] di probabilità di schivata per 1,5 secondi.
- Novità: quando la barra della vista interiore si riempie, ottieni il 100%[+] di probabilità di schivata per 2 secondi. Le tue successive 3 abilità fondamentali infliggono danni aggiuntivi pari al 20%[x] del tuo bonus ai danni delle abilità fondamentali.
Aggiornamenti sugli articoli:
Aspetto di Bladedancer
- Le lame orbitanti ora possono colpire ciascun nemico 2 volte (prima erano 3).
- Precedente: Twisting Blades orbita per un breve periodo dopo essere tornati da te, infliggendo il 10-15% del danno di ritorno di Twisting Blade per colpo. In base alla distanza di ritorno delle lame, il danno orbitale aumenta fino al 20-30% del danno da ritorno.
- Novità: le Lame Contorte orbitano per un breve periodo dopo essere tornate da te, infliggendo il 20–30% del danno di ritorno di Lame Contorte per colpo.
Aspetto del vigore rubato
- Precedente: Ogni pila di Momentum Key Passiva ti cura per 0,04–0,08 Vita al secondo.
- Novità: ogni pila di Momentum Key Passiva ti cura per 0,04–0,08 Vita al secondo e ti garantisce una riduzione del danno del 5%.
Alchimista ghiacciato
- Precedente: Colpo fortunato: danneggiare un nemico raggelato o congelato con un’abilità infusa d’ombra ha una probabilità fino al 75% di rilasciare un’esplosione che infligge 0,3–0,48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raffreddandoli del 25%.
- Novità: Colpo fortunato: l’abilità Infusa d’ombra ha una probabilità fino al 75% di rilasciare un’esplosione che infligge 0,3–0,48 danni da freddo al bersaglio e ai nemici circostanti, raffreddandoli del 25%. Se erano già refrigerati o congelati, aumenta questo danno del 100%[x].
Alchimista tossico
- Precedente: Colpo fortunato: danneggiare un nemico avvelenato con un’abilità Infusa d’ombra ha una probabilità fino al 75% di creare un’esplosione tossica che applica 0,15-0,2 danni da avvelenamento in 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti.
- Novità: Colpo fortunato: le abilità intrise di ombra hanno una probabilità fino al 75% di creare un’esplosione tossica che infligge 0,2–0,3 danni da avvelenamento in 5 secondi al bersaglio e ai nemici circostanti. Se il nemico era già avvelenato, aumenta questo danno del 100%[x].
Forza del vento
- Probabilità di colpo fortunato aumentata dal 20%–30% al 30%–40%.
Cacciatore di cieli
- L’affisso intrinseco è cambiato da Danno ai nemici distanti a Danno da colpo critico.
- Valore dell’affisso del danno del colpo critico aumentato del 100% circa. Ciò non si applica all’affisso intrinseco del danno da colpo critico.
- Effetto aggiornato per riflettere le modifiche alla chiave passiva Precision.
- Precedente: Il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Se avevi il massimo degli stack della Precision Key passiva quando lanci l’abilità, guadagni 20-30 energia, questo può accadere solo una volta per lancio.
- Novità: il primo danno diretto che infliggi a un nemico è un colpo critico garantito. Quando consumi un’abilità con lancio di precisione, quell’abilità ottiene un aumento del danno da colpo critico pari al 10–30% e tu guadagni 20–40 di energia.
Corno d’aquila
- Precedente: Tiro Penetrante ha una probabilità del 30–80% di scoccare una freccia che rimbalza su muri e scenari. Danneggiare 5 nemici con Tiro Penetrante farà sì che il tuo prossimo lancio renda i nemici vulnerabili per 3 secondi.
- Novità: il tiro penetrante rende i nemici vulnerabili per 3 secondi. Ogni quarto lancio rimbalza sui muri e sullo scenario e infligge il 20%–40%[x] di danni bonus.
Tutte le modifiche allo Stregone nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Competenze:
Fulmine globulare
- Fulmine globulare potenziato è stato modificato per aumentare la velocità di attacco con la velocità di attacco, fino al 25%.
Bufera di neve
- La condizione Blizzard del mago verrà lanciata quando sono stati rimossi più di 50 mana.
Lancia fulminante
- I colpi critici ora applicano Vulnerabilità per 3 secondi.
Esempio:
Calore bruciante
- Risolto un problema per cui il bonus alla probabilità di colpo critico non veniva applicato correttamente.
- Bonus alla probabilità di colpo critico aumentato da +10% a 12%.
Evocatore Elementale
- Bonus al danno da evocazione aumentato da x3% a x5% dell’importo totale del tuo danno bonus con fuoco, fulmine e freddo.
Istinto ardente
- La quantità di Intelligenza richiesta per ottenere un bonus al danno da fuoco pari a x1% è stata ridotta da 75 a 25.
Aggiornamenti sugli articoli:
Aspetto offensivo delle Shattered Stars
- Il danno del meteorite è stato modificato per essere pari al 20-30% del danno del meteorite lanciato.
Bastone di Lam Esen
- Aumentata la probabilità che Dardo caricato venga attratto dai nemici dal 30–50% al 40–60%.
Brais Cuore di Ghiaccio
- La possibilità di scatenare una Nova Gelata quando i nemici muoiono è aumentata dall’11–20% al 21–30%.
Modifiche a Helltide e Nightmare Dungeon nella patch 1.3.0 di Diablo 4
- Helltide ora sarà attivo ogni ora, con un intervallo di 5 minuti nel mezzo. Helltide sarà attivo 55 minuti ogni ora.
- Per consentire ai giocatori di acquisire Distilled Fear in modo più coerente, abbiamo rielaborato il modo in cui Distilled Fear viene raccolto dai Nightmare Dungeons.
- I giocatori otterranno sempre una Paura Distillata dopo aver completato un Dungeon Incubo di almeno livello 30.
- Ogni 10 livelli dopo il livello 30 c’è una possibilità crescente di ottenere ulteriori Distilled Fears come ricompensa.
- Il completamento dei dungeon degli incubi di livello 90 e oltre garantirà sempre 3 paure distillate.
- La ricompensa del Sigillo Purificato per il completamento di un Dungeon dell’Incubo ora garantirà sempre un Sigillo di 1 livello superiore al Dungeon dell’Incubo appena completato.
Modifiche generali agli oggetti nella patch 1.3.0 di Diablo 4
Pergamene di fuga:
- Le Pergamene della fuga in Diablo 4 ora verranno popolate nella scorta degli oggetti smarriti se il giocatore ne perde una caduta.
- Limite stack aumentato da 20 a 99.
- Appaiono come leggendari in modo che siano più difficili da mancare quando cadono a terra.
Prismi sparsi:
- La possibilità che i Prismi Sparsi cadano quando si sconfigge un Mostro Elite è stata ridotta.
- I prismi sparsi ora possono essere acquisiti dai forzieri degli eventi di Legion.
Altri articoli e materiali vari:
- Il limite massimo di materiali in Diablo 4 è stato aumentato da 99.999 a 999.999.
- I Goblin del tesoro generati mentre combattono l’Avarizia ora hanno lo stesso potenziale di bottino dei Goblin del tesoro incontrati normalmente.
- Il conteggio delle pozioni non verrà più ripristinato dopo la morte e la rianimazione da parte di un altro giocatore.
- L’effetto sifone del Prescelto dell’Odio non è più basato su Colpo Fortunato.
- Inoltre, l’effetto del Santuario dell’Avidità ora lascerà cadere oro aggiuntivo dopo la scadenza dell’effetto. La quantità di oro rilasciata è determinata dal numero di nemici uccisi mentre il potenziamento del Santuario era attivo.
- Gli oggetti Uber-Unique ora possono essere sbloccati come trasmog.
Progressione del livello oggetto e altre modifiche al bottino nella patch 1.3.0 di Diablo 4
- Le casse settimanali di Diablo 4 World Tier III e IV World Boss ora possono rilasciare oggetti unici.
- Il limite aumentato per il potere oggetto ottenuto dai boss del mondo è stato modificato.
- Precedente: da +100 al minimo, da +100 al massimo
- Novità: da +65 al minimo, da +25 al massimo
- I range di potenza degli oggetti rilasciati dai boss di fine gioco, come Varshan e Zir, sono stati ridotti per gli oggetti rari e leggendari. Il potere degli oggetti unici non è stato modificato. Esempi (nota che l’intervallo attuale per gli articoli unici era in precedenza l’intervallo per tutti gli articoli):
Varshan nel WT3 (Livello 55)
- Intervallo di potenza dell’oggetto unico: 675-750
- Gamma rara/leggendaria: 650-725
Gregory in WT4 (Livello 75)
- Intervallo di potenza dell’oggetto unico: 850-925
- Gamma rara/leggendaria: 800-875
Bestia nel ghiaccio (Livello 85)
- Intervallo di potenza dell’oggetto unico: 900-925
- Gamma rara/leggendaria: 850-925
Duriel rimane invariato (scende sempre a 925)
Il ridimensionamento del potere degli oggetti del Dungeon dell’Incubo è stato modificato per rilasciare in modo più coerente bottini con un potere dell’oggetto elevato nei Dungeon dell’Incubo di livello alto. Esempi:
Mostri al livello 100:
Gamma di potenza dell’oggetto leggendario
- Precedente: 820-925
- Nuovo: 845-925
Gamma di potenza degli oggetti rari
- Precedente: 785-925
- Nuovo: 810-925
Mostri al livello 125:
Gamma di potenza dell’oggetto leggendario
- Precedente: 845-925
- Nuovo: 910-925
Gamma di potenza degli oggetti rari
- Precedente: 810-925
- Nuovo: 885-925
Tutti i mostri sopra il livello 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) ora rilasciano sicuramente 925 oggetti di equipaggiamento Potere.
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