The Witcher 4 entra in produzione su larga scala: approfondimenti chiave da CD Projekt RED
Sono emerse notizie entusiasmanti con il recente rapporto di Eurogamer che conferma che The Witcher 4 ha raggiunto la piena produzione. Gli sviluppatori di CD Projekt RED hanno condiviso approfondimenti sui loro ambiziosi piani per questo sequel tanto atteso.
Obiettivi ambiziosi per un gioco più grande
Michał Nowakowski, CEO congiunto, ha sottolineato che The Witcher 4 mira a superare i suoi predecessori sia in termini di portata che di qualità. Ha affermato: “Sarà migliore, più grande e più grandioso di The Witcher 3 e siamo determinati a non ripetere gli errori delle uscite passate”. Questo impegno verso l’eccellenza è fondamentale per l’etica dello studio, che si impegna costantemente per l’innovazione mantenendo una visione ambiziosa.
Progressi tecnologici: passaggio a Unreal Engine 5
È in corso un cambiamento significativo negli strumenti di sviluppo, con CD Projekt RED che passa dal suo RED Engine interno all’Unreal Engine 5 di Epic per The Witcher 4. Charles Tremblay, VP of Technology, ha espresso orgoglio per i precedenti risultati ottenuti con il motore, in particolare con Cyberpunk 2077. Tuttavia, ha sottolineato le sfide della gestione di più progetti con un’unica tecnologia. L’adozione di UE5 promette una collaborazione più snella tra gli sviluppatori, consentendo una condivisione più efficace di competenze e risorse tra i vari team.
“L’obiettivo è unificare le nostre capacità tecnologiche e ottimizzare il nostro processo di sviluppo”, ha osservato Tremblay. Sfruttando un motore di gioco ampiamente utilizzato, lo studio mira a sfruttare la conoscenza collettiva del suo staff, migliorando la loro capacità di innovare senza ridondanza.
Come evitare le insidie del passato: garantire le prestazioni multipiattaforma
Imparando dalle sfide associate al lancio di Cyberpunk 2077 su console, CD Projekt RED sta dando priorità alle prestazioni uniformi su tutte le piattaforme durante lo sviluppo. Nowakowski ha sottolineato che valutare le prestazioni della console all’inizio del processo è ora parte integrante della loro strategia. “È inaccettabile avere una versione console in ritardo, quindi ci stiamo assicurando che tutte le piattaforme ricevano la stessa attenzione per prevenire potenziali problemi”. Questo approccio proattivo mira a migliorare l’esperienza di gioco fin dall’inizio.
Strategia di marketing: un cambiamento rispetto all’ampio clamore pre-lancio
Spostando l’attenzione sul marketing, Nowakowski ha rivelato che il team sta puntando a una strategia promozionale concisa, con l’intenzione di dare il via alle campagne circa un anno prima del lancio anziché due. Mentre l’impegno avverrà prima della campagna di marketing ufficiale, i fan possono aspettarsi aggiornamenti e teaser più frequenti nel prossimo anno, mantenendo viva l’eccitazione senza la lunga attesa vista con Cyberpunk 2077.
Mentre cresce l’attesa per The Witcher 4, i fan nutrono fiducia nei passi avanti innovativi dello studio, con una visione più chiara della collaborazione, dell’evoluzione tecnologica e di un’esperienza di gioco più efficiente.
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