Dettagli su Monster Hunter Wilds: spiegazioni sulle meccaniche di Hitstop, fuoco amico e prestazioni del bersaglio

Dettagli su Monster Hunter Wilds: spiegazioni sulle meccaniche di Hitstop, fuoco amico e prestazioni del bersaglio

Aggiornamenti entusiasmanti dall’aggiornamento della community pre-lancio di Monster Hunter Wilds

In un recente Community Update per Monster Hunter Wilds, il direttore Yuya Tokuda ha delineato cambiamenti significativi presi in considerazione per la versione finale del gioco, tenendo conto del feedback dei giocatori dalla open beta. La discussione ha riguardato vari aspetti del gameplay, tra cui modifiche alle meccaniche hitstop, dinamiche di fuoco amico, comportamenti di movimento dei mostri, l’introduzione del viaggio veloce e funzionalità di pop-up camp.

Metriche di prestazioni target per console e PC

Durante la presentazione, sono state illustrate in dettaglio le specifiche delle prestazioni target per il gioco su piattaforme come PS5, Xbox Series X e PC. I giocatori possono aspettarsi opzioni di prestazioni che soddisfano diverse preferenze. Sia su PS5 che su Xbox Series X, i giocatori potranno scegliere tra:

  • Dai priorità al frame rate: questa impostazione punta a un’esperienza di gioco fluida a 60 fps, con una risoluzione di output di 3840×2160 e una risoluzione di rendering di 1920×1080.
  • Dai priorità alla grafica: qui il frame rate è bloccato a 30 fps con una risoluzione di output di 3840×2160 e una risoluzione di rendering di 3072×1728.

Nel frattempo, Xbox Series S funzionerà esclusivamente a una risoluzione di 1920×1080 e 30 fps. Per gli utenti PC, le prestazioni dipenderanno dalle specifiche di sistema individuali e dalle preferenze degli utenti, garantendo un’esperienza di gioco su misura per tutti.

Punti salienti delle modifiche al gameplay

Dopo aver esaminato le metriche delle prestazioni, la presentazione si è concentrata sulle modifiche al gameplay, concentrandosi in particolare sulle meccaniche di hitstop, sul fuoco amico e sulle interazioni generali con i mostri:

  • Miglioramenti dell’Hitstop: gli effetti dell’Hitstop delle armi sono ora più pronunciati, completati da effetti sonori migliorati che amplificano il senso dell’impatto durante il combattimento.
  • Riduzione del fuoco amico: per mitigare i danni ai compagni di squadra, sono state apportate modifiche all’ascia di scambio, al martello e alla lancia-fucile. I giocatori che preferiscono evitare questa meccanica possono utilizzare il Gioiello antiurto per disattivare gli effetti del fuoco amico.
  • Comportamento dei mostri: in un’ottica volta a riprodurre le dinamiche di Monster Hunter: World, i movimenti dei mostri in Wilds seguiranno uno schema familiare, migliorando l’esperienza di caccia.
  • Opzioni di viaggio rapido: a differenza della beta aperta, in cui il viaggio rapido e gli accampamenti pop-up erano assenti, queste funzionalità saranno implementate nel gioco completo, offrendo ai giocatori una navigazione più semplice attraverso l’ampia mappa durante le battute di caccia.

Discussioni approfondite sulle modifiche delle armi

Gran parte della presentazione si è concentrata su come il gioco si è evoluto in base al feedback dei test dei giocatori. A partire dal minuto 47 circa, la presentazione ha offerto una ripartizione completa delle modifiche specifiche delle armi. Ciò includeva diapositive con testo sia in inglese che in giapponese che descrivevano in dettaglio le modifiche, insieme a clip di gioco che mostravano queste nuove dinamiche in azione.

Cosa riserva il futuro ai giocatori?

I fan impazienti di intraprendere il loro viaggio in Monster Hunter Wilds possono segnare sul calendario la data di uscita del 28 febbraio 2025 , disponibile su PS5, Xbox Series X e PC. Per coloro che effettuano il pre-ordine, attendono bonus esclusivi come l’ armatura a strati Guild Knight Set e l’ Hope Charm .

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