
Introduzione a Den of Wolves: una nuova era nei giochi di rapina
Presentato ai The Game Awards 2023, Ulf Andersson si presenta alla ribalta come regista con il suo studio di recente fondazione, nato dal suo lavoro sugli acclamati PAYDAY e PAYDAY 2.
Un panorama aziendale neo-futuristico
Ambientato in un mondo meticolosamente elaborato, Den of Wolves abbraccia un tema neo-futuristico in cui le megacorporazioni detengono un potere significativo, eclissando le identità individuali e governando la società. Sebbene non incontrerete marchi apertamente riconoscibili come Weyland-Yutani o Arasaka Corp, i signori aziendali in Den of Wolves riecheggiano lo stesso sentimento. La narrazione si svolge a Midway City, un’utopia aziendale incastonata nel Pacifico centrale, strategicamente al di fuori della portata sia delle giurisdizioni legali che delle reti di intelligenza artificiale avanzate. In questa ambientazione emerge un concetto rivoluzionario: i cervelli umani che funzionano come cold storage per i dati, che ricordano il classico di fantascienza Johnny Mnemonic.
Esperienza di gioco: il meccanismo della rapina
Durante un’anteprima di due missioni, la sfida di trasmettere le complessità del brain-jacking, in cui i giocatori estraggono segreti direttamente dalla mente di un bersaglio, era palpabile. Tuttavia, il team di 10 Chambers ha fornito un’esperienza di onboarding completa che ha facilitato i giocatori nelle meccaniche di base delle rapine. La missione iniziale è servita come compito preparatorio, richiedendo ai membri del team di penetrare in una serie di stanze interconnesse protette da porte blindate. Ogni spazio richiedeva di riorganizzarsi prima di avanzare, un design che ricordava il loro precedente titolo GTFO, che fungeva sia da omaggio che da ciclo di gioco principale.
Questa fase iniziale consisteva nel navigare attraverso una serie di stanze semidistrutte, ciascuna popolata da guardie e avversari armati, mentre rovistavamo tra i sacchi di bottino per estrarli. La minaccia perpetua di rinforzi nemici aggiungeva un livello di tensione e urgenza. Ho imparato rapidamente che queste missioni preparatorie richiedono il lavoro di squadra; se anche un solo membro del team cade, il successo dell’intera operazione è messo a repentaglio. Il mio tentativo mal calcolato di afferrare un ulteriore sacco di bottino ha portato alla mia sfortunata caduta, quando un’ondata di guardie si è abbattuta sui miei compagni di squadra, ostacolando la nostra fuga.
Missione due: la rapina al caveau
Al contrario, la nostra seconda missione si è svolta con relativa facilità. Ci siamo lanciati in un’avventura strutturata di sfondamento di caveau, in cui potevamo personalizzare i nostri equipaggiamenti ed equipaggiare nuovi strumenti come torrette o scudi. Tuttavia, ho notato una mancanza di opzioni di personalizzazione del personaggio: a differenza dell’abbondante selezione di maschere nei precedenti titoli di PAYDAY, le nostre scelte sembravano limitate in questa anteprima.
Il nostro team si è diviso in coppie per affrontare diverse sezioni dei caveau della banca, perforando metodicamente le casseforti per raccogliere il bottino prima di dirigerci verso il punto di estrazione attraverso una splendida finestra di vetro. Alcune guardie hanno creato barriere minime, solo per aumentare di numero man mano che passavamo all’esclusiva meccanica di brain-dive del gioco.
Immergersi nella mente: sfide inaspettate
Ciò che seguì fu una sorprendente trasformazione del gameplay; nel mezzo del caos, il nostro team fu catapultato nella mente del nostro bersaglio, dove ci trovammo ad affrontare una sfida di parkour 3D. Questa svolta inaspettata richiedeva ai giocatori di attraversare un ambiente in rapido cambiamento, presentando una miscela dinamica di agilità e lavoro di squadra: bastava un solo giocatore per superare con successo questa sfida. Tuttavia, affidarsi a un singolo individuo può essere precario e mi resi conto rapidamente dell’importanza di sforzi coordinati per garantire il successo della missione.
Dopo aver effettuato con successo dei brain dive, siamo stati catapultati di nuovo nelle sparatorie in corso, continuando la nostra rapina prima di ripetere il processo di brain-jacking più volte per estrarre dati cruciali.
Considerazioni finali: un futuro promettente per gli appassionati di rapine
A differenza di GTFO, Den of Wolves sembra allinearsi più da vicino con ciò che i fan si aspettano dal gameplay basato sulle rapine, sebbene il titolo affronti delle sfide, come il perfezionamento della reattività dell’IA nemica e il miglioramento della sensazione di gioco con le armi. Tuttavia, per coloro che cercano con ansia la loro prossima avventura cooperativa di rapina, Andersson e il suo team dimostrano una forte comprensione delle esigenze del genere. Questo entusiasmante titolo è attualmente previsto per il lancio come esclusiva per PC, sebbene una data di rilascio specifica debba ancora essere annunciata.
L’hotel e il viaggio sono stati forniti dall’editore.
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