
Deltarune si è guadagnato la reputazione di presentare boss segreti in ogni capitolo, con incontri memorabili come Jevil e Spamton nei capitoli 1 e 2. Il capitolo 3 presenta un boss incredibilmente oscuro, mantenendo l’aria di mistero e sfida del gioco. Il capitolo 4 continua questa tendenza, sebbene in modo più diretto, consentendo ai giocatori di accedere al boss segreto prima di sigillare qualsiasi fontana.
Questo formidabile incontro offre sia una sfida emozionante che una ricompensa: il quarto Cristallo Ombra, essenziale per creare qualcosa di significativo, come suggerito dal negoziante Seam. Il percorso verso questo boss segreto ricalca l’avventura verso Jevil nel Capitolo 1, richiedendo ai giocatori di scoprire parti di enigmi nascoste in luoghi leggermente oscuri nella sezione iniziale del Mondo Oscuro.
Salita della Coppa
La tua ricerca del boss segreto inizia non appena ottieni l’Attrezzatura da Arrampicata. Dopo aver progredito nel gioco, torna allo Studio, che da questo momento in poi sarà il tuo punto di riferimento.
Se il tuo unico obiettivo è combattere il boss segreto, potresti essere tentato di passare direttamente alla sezione dedicata al pianoforte di questa guida. Tuttavia, è consigliabile scoprire gli indizi che portano ad essa, perché in questo modo il viaggio è molto più piacevole.
Dallo studio, naviga a sinistra, in basso e poi a destra per raggiungere la biblioteca dove Ralsei ha precedentemente dimostrato la sua Modalità Sgabello R. Dirigiti a sinistra in una stanza scarsamente illuminata, piena di lanterne e strane sfere scure.
Per accedere all’area in alto a sinistra di questa stanza, schivate le sfere oscure e arrampicatevi sul muro per raggiungere un nuovo segmento di arrampicata in mezzo all’acqua corrente. Potete accelerare la salita caricando la scalata e rilasciandola all’ultimo momento, assicurandovi di evitare i muri. Al termine di questa sfida, otterrete il primo segmento della melodia per pianoforte.
Stanza più buia
Tornando alla biblioteca dove Ralsei ha utilizzato la sua forma unica, procedi verso destra e sali sul primo muro scalabile che incontri, che conduce a una porta.
Questa sezione è semplice: osserva il pavimento mentre ti muovi verso l’alto e verso sinistra, quindi procedi fino in fondo a destra per scoprire una statua dorata che rivela parte della canzone in cima alla stanza.
Questa rivelazione attiva una piastra a pressione, che ti garantisce il segmento centrale della melodia per pianoforte da utilizzare dopo aver ottenuto la parte finale del puzzle.
Bell Climb
Dallo studio, salite nella stanza a sinistra, piena di imponenti librerie, poi proseguite a sinistra per trovare una cascata con cui potrete interagire. Entrate nella porta situata dietro la fontana, che vi condurrà in una zona buia.
Esplorare questa stanza è facile osservando il pavimento e seguendo le onde gialle. Quando scopri un’onda che termina contro un muro, interagisci con essa per scalare alcune campane. La stanza successiva è altrettanto facile da superare e, al suo termine, completerai l’enigma del pianoforte. Ci attende un rapido ritorno dagli Orrori prima di procedere verso il boss segreto.
Suonare il pianoforte

Dirigetevi verso l’alto e a sinistra dello studio, quindi salite sui libri scalabili sulla destra. Salite sulla successiva serie di libri fino a raggiungere il pianoforte.
Inserisci la seguente sequenza: Su, Neutro, Su, Sinistra, Giù, Neutro, Destra, Neutro, Destra, Giù, Sinistra e Neutro. Completando questa sequenza, sbloccherai il camino nello studio.
Combattimento con il boss segreto
Prima di affrontare la battaglia, equipaggia Susie con la difesa più alta possibile, insieme all’AbsorbAx per cure aggiuntive.È consigliabile rinunciare a rifornirsi di oggetti per questo incontro.
Il tuo avversario sarà Gerson Boom, il vecchio che ti accompagna nel suo viaggio nelle vesti del Martello della Giustizia, accompagnato da musica energica.
Questo combattimento ti mette in uno scenario uno contro uno tra lui e Susie, catapultandoti nella modalità Green Soul che ricorda Undertale, ma che ora incorpora movimenti diagonali.
Preparatevi a una battaglia intensamente incentrata sull’abilità, in cui i vostri oggetti vengono rimossi, limitandovi a Susie da sola e lasciandovi un margine minimo per la strategia. A differenza dei precedenti boss segreti, questo incontro non offre ricompense diverse per chi sceglie di risparmiarlo o sconfiggerlo, poiché la violenza è necessaria per progredire.
Concentratevi sulla difesa sfiorando abilmente le frecce, colpendole appena prima che entrino in contatto, e usando occasionalmente le abilità curative di Susie per recuperare la salute. Personalmente, trovo che usare uno stick analogico migliori l’esperienza, rendendo la meccanica di guardia più intuitiva, soprattutto perché non ci sono frecce all’indietro con cui fare i conti.
Puoi anche attaccare per ottenere un piccolo aumento di salute, ma questo potrebbe costarti preziosi TP che potresti accumulare tramite manovre difensive.
Ricompense del Boss

Dopo aver sconfitto il Signore del Martello, otterrai un altro Cristallo d’Ombra – qualcosa con cui Gaster sembra sorprendentemente generoso – e una potente Ascia per Susie. Sebbene quest’arma non abbia le proprietà vampiriche dell’AssorbiAscia, fornisce un impressionante bonus di +4 all’attacco, utile per le prossime battaglie di questo capitolo.
Sebbene sia un compromesso, quest’ascia e l’inafferrabile Cristallo d’Ombra costituiscono le ricompense principali di questo incontro. Pertanto, questa battaglia è particolarmente vantaggiosa per i giocatori che si impegnano già frequentemente in combattimenti.
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