
Prime impressioni sulla campagna Delta Force: Black Hawk Down
Di recente, un gruppo selezionato di rappresentanti dei media, organizzati in team da tre, ha avuto l’opportunità di immergersi nei capitoli iniziali dell’attesissima campagna Delta Force: Black Hawk Down. Questa anteprima pratica ha permesso al team di esplorare in prima persona gli ambienti immersivi e l’intenso gameplay tattico del gioco.

Un approccio tattico alla cooperazione
La campagna di Black Hawk Down si distingue per l’enfasi posta su un approccio più impegnativo e impegnativo al gioco tattico con le armi. I giocatori devono scegliere tra quattro operatori predeterminati, che hanno opzioni di equipaggiamento limitate. Gli sviluppatori hanno intenzionalmente progettato questa esperienza per promuovere il lavoro di squadra rispetto alla personalizzazione individuale. Quando ho chiesto del sistema Gunsmith, parte integrante dell’aspetto multigiocatore, gli sviluppatori hanno chiarito che la necessità di una pianificazione estesa avrebbe sminuito l’ambiente narrativo intenso e caotico della campagna.
Scelte strategiche delle armi
In questa missione, la scarsità di munizioni gioca un ruolo fondamentale. Avere un compagno di squadra in grado di rifornirsi è fondamentale per il successo. Inizialmente, ero propenso a usare fucili da caccia per il loro potenziale nel combattimento ravvicinato. Tuttavia, mi sono reso conto rapidamente del vantaggio di trasportare mitragliatrici pesanti con una notevole capacità di munizioni. Dato che i colpi alla testa spesso si traducono in uccisioni istantanee nelle sessioni, è diventato imperativo adottare un approccio più cauto, selezionando i bersagli da posizioni nascoste per conservare munizioni e potenzialmente liberare le fasi senza ricaricare.

I pericoli della sottovalutazione
Le dinamiche di gioco in Delta Force: Black Hawk Down premiano la preparazione e la strategia. Il mio team ha spesso dovuto affrontare sconfitte premature a causa della mancata valutazione adeguata dell’ambiente circostante, che si trattasse di controllare gli angoli o di prepararsi per incontri inaspettati dietro le porte. Mentre l’IA ha mostrato a volte una precisione di tiro impressionante, ci sono stati casi in cui la sua consapevolezza sembrava sorprendentemente carente, offrendo rare opportunità di impegno di successo.
Diverse missioni di gioco
Durante la nostra anteprima, abbiamo sperimentato due missioni di campagna distinte, ciascuna delle quali introduceva meccaniche di gioco uniche. La prima missione ruotava attorno a un’operazione di salvataggio di ostaggi, in cui la nostra squadra era schierata sul tetto di un edificio abbandonato. Abbiamo dovuto attraversare strade pericolose e infiltrarci in una struttura a più livelli piena di nemici e ostaggi intrappolati. Gestire la linea di vista è diventato cruciale in questa missione a causa delle schiaccianti probabilità a nostro sfavore.

Sfide a tempo limitato
La seconda missione si è concentrata sull’urgenza di salvare un elicottero Black Hawk abbattuto, aggiungendo un vincolo di tempo al nostro approccio strategico. L’ambiente era progettato con favelas sparse e ampie strade, che richiedevano continui cambiamenti tattici da scontri ravvicinati a scontri a lungo raggio. Nonostante i molteplici tentativi, abbiamo dovuto affrontare frequenti sfide, principalmente da parte di cecchini nascosti, ricordandoci la prudente necessità di consapevolezza e strategie adattive all’interno della campagna.

Un’esperienza di gioco unica
Delta Force: Black Hawk Down presenta una notevole evoluzione nella tecnologia di gioco e nel ritmo rispetto alla sua controparte multigiocatore. I giocatori che passano dalle sessioni multigiocatore dovranno acclimatarsi all’esperienza distinta offerta dalla campagna, che ricorda la complessità vista in altri giochi come CrossFireX di Remedy. La sfida sta nel bilanciare un moderno formato multigiocatore militare con una campagna immersa nel contesto storico di Mogadiscio nel 1993.
L’uscita di Delta Force: Black Hawk Down è prevista per il 21 febbraio; sviluppato da Team Jade di TiMi Studio Group.
[Nota dell’editore: gli sviluppatori hanno fornito viaggio e alloggio per questo evento di anteprima.]
Lascia un commento ▼