Death Stranding 2 e Marathon includeranno l’override dell’app NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution

Death Stranding 2 e Marathon includeranno l’override dell’app NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution

Supporto rivoluzionario DLSS 4.5 di NVIDIA per le prossime versioni di PC

NVIDIA ha annunciato oggi che due attesissimi titoli per PC in uscita questo mese, Death Stranding 2: On the Beach di Kojima Productions e Marathon di Bungie, supporteranno la nuova versione della sua tecnologia di trasformazione all’avanguardia, NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Questo supporto sarà accessibile tramite l’override dell’app NVIDIA, offrendo ai giocatori funzionalità grafiche e prestazioni migliorate.

Kojima Productions: oltrepassare i limiti della grafica

Kojima Productions aveva precedentemente confermato il supporto per NVIDIA DLSS 4, insieme alla compatibilità con le tecnologie AMD FSR 4 e Intel XeSS 2. Ora, i giocatori possono passare senza problemi all’avanzato DLSS 4.5, che è stato recentemente convalidato in un test cieco condotto da Computerbase, superando sia AMD FSR 4 che persino il rendering a risoluzione nativa. Per garantire prestazioni ottimali prima del lancio del gioco, un driver dedicato verrà rilasciato in prossimità della data di uscita di Death Stranding 2: On the Beach.

La maratona di Bungie: un focus sulle prestazioni

Analogamente, Marathon di Bungie consentirà ai giocatori di utilizzare il DLSS 4.5 tramite l’app NVIDIA, ma in particolare non supporterà la generazione di frame. Questa decisione è strategica, volta a ridurre al minimo i problemi di latenza in un ambiente di gioco competitivo. Entrambi i titoli avranno inoltre NVIDIA DLAA disponibile come opzione principale nelle impostazioni grafiche, consentendo ai giocatori di sperimentare una qualità dell’immagine migliorata.

Prossima uscita di CAPCOM: Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection

Inoltre, CAPCOM lancerà Monster Hunter 3 Stories: Twisted Reflection il 13 marzo, con tecnologia NVIDIA DLSS Super Resolution, DLAA e Reflex. Tuttavia, vale la pena notare che al momento non ci sono indicazioni sul supporto per DLSS 4.5 o Frame Generation, quindi i giocatori dovrebbero moderare le proprie aspettative. Una demo preliminare è già disponibile per il download su Steam.

Aggiornamenti ai titoli indie: miglioramento dell’esperienza di gioco

NVIDIA ha anche messo in luce due titoli indie che hanno ricevuto aggiornamenti significativi: il gioco horror cooperativo Demonologist di Clock Wizard Games e lo sparatutto tattico militare in prima persona Black One Blood Brothers sviluppato da Helios Studio. Il primo è stato recentemente aggiornato a Unreal Engine 5.6, aggiungendo il supporto per NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, NVIDIA Reflex e DLSS Frame Generation. In particolare, gli utenti di GeForce RTX serie 50 possono abilitare la generazione di frame multipli tramite l’app NVIDIA. Allo stesso modo, Black One Blood Brothers è stato aggiornato a Unreal Engine 5.7.2, introducendo NVIDIA DLSS Super Resolution insieme alle stesse funzionalità DLSS 4.5 tramite l’app NVIDIA.

Questi sviluppi sottolineano il continuo impegno di NVIDIA nel migliorare le prestazioni di gioco e la qualità grafica nei titoli sia mainstream che indipendenti, garantendo ai giocatori su PC un’esperienza di gioco visivamente straordinaria e coinvolgente.

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