Questo articolo approfondisce gli aggiornamenti significativi presentati nelle più recenti Deadlock Patch Notes. Continua a leggere per scoprire i dettagli.
Note sulla patch di Deadlock – 24 ottobre 2024
Introduzione di nuovi eroi e modifiche generali
Sei nuovi eroi sono stati incorporati in Hero Labs, un innovativo sistema sperimentale di matchmaking per eroi. I nuovi personaggi aggiunti includono Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper e Magician (titoli temporanei). Questa modalità mira a coinvolgere i giocatori nel fornire feedback costruttivi sul design degli eroi durante le prime fasi di sviluppo. La maggior parte degli eroi in questo ambiente presenta modelli segnaposto, titoli ed effetti.
Possono essere implementate anche abilità segnaposto, in particolare se determinati slot abilità devono ancora essere determinati, come si è visto con l’abilità suprema di Magician. Una sezione dedicata sul forum sarà disponibile per il feedback dei giocatori riguardo a questi eroi. Lo stato degli eroi verrà modificato frequentemente, con varie aggiunte, rimozioni o modifiche alle abilità. Gli aggiornamenti su questi eroi saranno pubblicati sul sottoforum Hero Labs.
Per il momento, questa modalità avrà periodi di test limitati per valutare meglio l’attività dei giocatori e migliorare i tempi di coda. I giocatori devono aver completato almeno 50 partite per partecipare. Se non ti viene assegnato un nuovo eroe a causa del pool limitato, sarai prioritario nelle partite future per una selezione tra gli eroi disponibili.
Note sulla patch di Deadlock per le modifiche agli eroi
Abramo
- Abrams: La velocità di attacco in mischia è stata ridotta del 15% (tempo tra i colpi).
- Abrams: Il calo dei danni causati dalle armi inizierà ora a 20 m anziché a 22 m.
- Abrams: risolti i problemi per cui la Carica sulla spalla causava una rotazione involontaria di 180/360 durante il lancio di incantesimi.
- Abrams: risolti i casi in cui la carica a spalla scivolava erroneamente lungo i muri.
- Abrams: Corretto il problema per cui l’impatto sismico rimaneva occasionalmente intrappolato negli oggetti.
Il bebop
- Bebop: aumento del danno da proiettile da 0,29 a 0,33.
- Bebop: non ottiene più l’1% di resistenza ai proiettili per dono.
- Bebop: ora riceve l’1% di Resistenza spirituale per dono.
- Bebop: la Bomba adesiva perde il 20% dei tuoi stack quando muore (arrotondato per eccesso).
- Bebop: l’abilità Uncino ora fa tornare i soldati il 75% più velocemente di prima.
Artiglio Grigio
- Grey Talon: la rigenerazione base è stata aumentata da 2 a 2,5.
- Grey Talon: la scala dello spirito della pistola è stata regolata da 0,1 a 0,13.
- Artiglio Grigio: la velocità di movimento ora si riduce in base al Potere Spirituale.
- Grey Talon: la velocità di mitragliamento durante Pioggia di frecce con resistenza è aumentata del 30%.
Inferno
- Infernus: il T1 di postcombustione è stato ridotto dal 30% al 25%.
Edera
- Ivy: il danno base dei proiettili è stato aumentato da 4,5 a 5.
- Ivy: la crescita del danno da proiettile è diminuita da 0,39 a 0,36.
- Ivy: l’effetto rallentante di Air Drop è stato ridotto dal 35% al 30%.
Kelvin
- Kelvin: l’effetto rallentante di Raggio Artico è stato ridotto dal 50% al 40%.
- Kelvin: la guarigione di Frost Grenade T2 è stata ridotta da 145 a 125.
- Kelvin: Corretto il problema per cui il Rifugio Ghiacciato non riusciva a congelare i clienti indeboliti.
Signora Spirito
- Lady Geist: l’effetto rallentamento di Malice è stato ridotto dal 20% al 15%.
- Lady Geist: la durata dell’effetto negativo di Malice è stata ridotta da 13 a 9 secondi.
- Lady Geist: l’amplificatore di danni Malice è stato ridotto dal 15% all’8%.
- Lady Geist: Malice T2 ora garantisce un’amplificazione del danno aggiuntiva del 7%.
- Lady Geist: Malice non forza più la rimozione dello zoom durante il lancio.
A McGinn
- McGinnis: Il tasso di decadimento dei giri della pistola è migliorato da 0,65 a 0,25.
- McGinnis: Il tempo di recupero delle Mini Torrette è stato ridotto da 24 a 18 secondi.
- McGinnis: La resistenza spirituale delle mini torrette è aumentata dal 60% all’80%.
- McGinnis: L’effetto rallentante di Muro Spettrale è stato ridotto dal 25% al 20%.
- McGinnis: L’amplificazione del danno su Muro Spettrale T1 è stata ridotta dal 25% al 15%.
- McGinnis: La gittata minima per il bombardamento pesante è stata aumentata da 6 a 7 m.
- McGinnis: Il tempo di recupero di Heavy Barrage è stato aumentato da 106 a 140 secondi.
- McGinnis: Il tempo di recupero per Heavy Barrage T2 è stato aumentato da 47 a 50 secondi.
- McGinnis: L’effetto di rallentamento per Heavy Barrage T1 è stato ridotto dal 35% al 30%.
Miraggio
- Mirage: il guadagno massimo di salute degli Scarabei di fuoco T3 è aumentato da +70 a +80.
- Mirage: il tempo di recupero di Djinn’s Mark T3 tra i moltiplicatori è stato migliorato da 0,5 s a 0,75 s.
- Mirage: la cadenza di fuoco del Viaggiatore è aumentata dal 20% al 30%.
- Mirage: la riduzione del tempo di recupero per Traveler T2 è stata migliorata da 30 a 40 secondi.
- Mirage: il viaggiatore T3 ora garantisce Inarrestabile per 3 secondi all’arrivo.
Mo e Krill
- Mo e Krill: ora i colpi critici alla testa sono ridotti del 20%.
- Mo e Krill: la resistenza ai proiettili e agli spiriti della tana ora continua anche quando si esce dalla tana.
Paradosso
- Paradosso: le uscite delle granate a impulsi ora si basano sulla durata anziché su un conteggio di impulsi fisso (compatibile con Duration Extender).
- Paradosso: la durata della granata a impulsi T1 è stata modificata da +1 impulso a +0,8 s.
- Paradosso: la durata della Granata a impulsi T2 è stata aumentata da 7,5 a 8 secondi.
- Paradox: il tempo di recupero della carabina cinetica T2 è stato migliorato da 9,5 a 10 secondi.
- Paradosso: ora i colpi della carabina cinetica vanno a segno, senza essere influenzati dalla schivata.
- Paradosso: la carabina cinetica può penetrare oggetti fragili.
- Paradosso: la carabina cinetica ora infligge il 15% di danni in più con i colpi alla testa.
- Paradosso: il livello sonoro della Kinetic Carbine è stato leggermente ridotto.
Sette
- Sette: il tempo di recupero di Palla Fulminea è stato aumentato da 23 a 26 secondi.
- Sette: il raggio di Lightning Ball è stato ridotto da 4 m a 3,5 m.
- Sette: l’effetto rallentante di Lightning Ball T2 è stato ridotto dal 40% al 35%.
- Sette: la velocità di movimento è diminuita da 7,3 a 7,1.
- Sette: il tempo di espansione di Storm Cloud è stato ridotto da 3 a 2 secondi.
- Sette: la gittata di Storm Cloud è aumentata da 25 m a 30 m.
Shiva
- Shiv: la velocità base è diminuita da 7,3 a 7,0.
- Shiv: il raggio di collisione dei coltelli seghettati è stato ridotto del 20%.
- Shiv: il tempo di recupero di Salasso è stato aumentato da 21 a 50 secondi.
- Shiv: il tempo di recupero T2 di Salasso è aumentato da 4,75 s a 25 s, mentre il tempo di recupero finale è passato da 16,25 s a 25 s.
- Shiv: la durata del salasso è aumentata da 10 a 13 secondi.
- Shiv: l’effetto Danno differito in arrivo da Salasso è stato ridotto dal 30% al 22%.
- Shiv: Bloodletting T1 è stato modificato in +8% Danni in arrivo differiti (in precedenza +5s di durata).
- Shiv: la gittata di Colpo mortale è stata ridotta da 20 m a 13 m.
- Shiv: l’accumulo di rabbia per colpo corpo a corpo pesante per Colpo mortale è stato ridotto da 3,5 a 2,75.
- Shiv: la durata del buffer di rabbia del Colpo mortale è stata ridotta da 10 a 9 secondi.
- Shiv: l’accumulo di rabbia per Colpo mortale contro i creep è stato ridotto del 50%.
Vendetta
- Vindicta: il tempo di ciclo della pistola è stato migliorato da 0,26 a 0,22 secondi.
- Vindicta: la crescita del danno da proiettile per dono è aumentata da 0,55 a 0,65.
- Vindicta: la cadenza di fuoco ora è proporzionale al Potere spirituale (0,14).
- Vindicta: Assassinate non divide più i danni tra gli alleati.
- Vindicta: la durata del volo è aumentata da 8 a 12 secondi.
- Vindicta: la durata del volo T2 è aumentata da +6 a +8 secondi.
- Vindicta: il raggio del proiettile Assassinate è aumentato da 3″ a 4″.
- Vindicta: l’ambito Assassinio ora viene immediatamente annullato quando si attiva Scambio paradossale.
- Vindicta: ora è possibile cambiare il livello di zoom del mirino Assassinate cliccando con il tasto destro del mouse, mentre per deselezionarlo è necessario usare il tasto Abilità.
Viscoso
- Viscoso: il danno dei proiettili è stato ridotto da 12 a 11.
- Viscoso: la crescita del danno da proiettile per bonus è aumentata da 0,86 a 0,9 (adeguamento totale da 24,04 a 23,6).
- Viscoso: il Cubo T2 è stato spostato in T3.
- Viscoso: il Cubo T2 ora fornisce +35 rigenerazione HP.
- Viscoso: il danno di Splatter T2 è stato ridotto da +60 a +50.
- Viscoso: la resistenza spirituale di Goo Ball è stata ridotta dal 70% al 60%.
guardiano
- Guardiano: la durata del rallentamento di Fiasca alchemica è stata ridotta da 6 a 3 secondi.
- Guardiano: la durata del danno dell’arma Fiasca alchemica è stata aumentata da 6 a 7 secondi.
- Guardiano: il tempo di fuga per Parola vincolante è stato ridotto da 2,9 a 2,8 secondi.
- Guardiano: il raggio di fuga per Parola vincolante è aumentato da 18,5 m a 19 m.
- Guardiano: T3 di Ultima Resistenza ora fornisce Inarrestabile durante il suo canale di 2 secondi.
Spettro
- Wraith: il danno base per Trucco con le carte è stato ridotto da 80 a 70.
- Wraith: il tempo di recupero dei trucchi con le carte è stato aumentato da 0,5 a 0,65 secondi.
- Wraith: il tempo di recupero di Telecinesi è aumentato da 95 a 100 secondi.
- Wraith: il tempo di recupero di Telecinesi T1 è stato aumentato da 28 a 30 secondi.
Yamato
- Yamato: risolto un problema che impediva l’utilizzo dell’abilità durante il lancio di Colpo Volante.
- Yamato: Corretto il problema per cui Crimson Slash seguiva la direzione dello scatto anziché quella del mirino.
- Yamato: la Trasformazione Ombra T1 ora fornisce +20% di Cadenza di Fuoco.
- Yamato: il tempo di recupero di Trasformazione Ombra è stato ridotto da 106 a 90 secondi.
Aggiornamenti sugli elementi nelle note sulla patch di Deadlock
Modifiche agli oggetti delle armi
- Tiro rigenerativo: il danno dell’arma è stato ridotto dal 7% al 6%.
- Tiro rigenerativo: il tempo di recupero è aumentato da 5,5 a 6 secondi.
- Proiettili rapidi: la cadenza di fuoco è stata aumentata dal 9% al 10%.
- Monster Rounds: la resistenza contro i PNG è stata ridotta dal 30% al 25%.
- HighVelocity Mag: la velocità dei proiettili è ridotta dal 25% al 20%.
- HighVelocity Mag: la salute dello scudo antiproiettile è aumentata da 50 a 65.
- HighVelocity Mag: il danno dell’arma è aumentato dal 12% al 13%.
- Carica corpo a corpo: il danno dell’arma è stato ridotto dal 15% al 12%.
- Carica corpo a corpo: Salute ridotta da 100 a 75.
- Lunga gittata: non fornisce più un bonus munizioni del +25%.
- Lunga gittata: ora ha un tempo di ricarica del +20%.
- Ricarica attiva: non garantisce più un bonus di ricarica del +20%.
- Ricarica attiva: ora fornisce +18% di munizioni.
- Mystic Shot: Proc garantisce il colpo a segno e non può mancare il bersaglio grazie alla schivata.
- Mystic Shot: il tempo di recupero è stato modificato da 5,25 s a 5,75 s.
- Fuoco esplosivo: ora garantisce +20% di resistenza al rallentamento.
- Tiratore scelto: non fornisce più un bonus munizioni del +20%.
- Tiratore scelto: ora ha un tempo di ricarica del +20%.
- Proiettili Tesla: il tempo di recupero di Proc può ora essere ridotto tramite effetti di riduzione del tempo di recupero.
- Rivista Titanic: ora garantisce +12% di resistenza spirituale.
- Titanic Magazine: non fornisce più +18% di resistenza ai proiettili.
- Rivista Titanic: garantisce +25% di resistenza ai danni corpo a corpo.
- Lucky Shot: Proc ora penetra le evasioni.
- Scoppio Vampirico: la salute è stata aumentata da 150 a 175.
Modifiche agli oggetti Vitalità
- Rigenerazione extra: non fornisce più +25 Salute.
- Resistenza extra: il bonus alla salute è stato aumentato da +25 a +35.
- Salute Extra: ora si evolve in Fortezza.
- Velocità duratura: la resistenza alla lentezza è stata ridotta dal 35% al 30%.
- Barriera reattiva: le munizioni sono aumentate dal 15% al 20%.
- Balzo maestoso: il tempo di recupero è aumentato da 26 a 45 secondi.
- Majestic Leap: essere colpiti a mezz’aria disattiva la capacità di cadere.
- Raggio di salvataggio: la velocità di trazione è stata ridotta del 20%.
- Raggio di salvataggio: il bonus Sprint è stato ridotto da +2 a +1.
- Fortezza: ora si evolve da Salute extra.
- Forza: la salute è aumentata da 325 a 365.
- Forza: ritardo di ripristino ridotto da 11 a 10 secondi.
- Forza d’animo: danni dell’arma aumentati dal 25% al 27%.
- Veil Walker: scudo antiproiettile aumentato da 200 a 250.
- Veil Walker: scudo spirituale aumentato da 200 a 250.
- Resistenza superiore: potere spirituale aumentato da 8 a 12.
- Rinascita dell’anima: non fornisce più una riduzione del tempo di recupero del +15%.
- Rinascita dell’anima: il tempo di recupero è stato aumentato da 212 a 240 secondi.
- Proiettili Siphon: il furto di PV massimo per proiettile è aumentato da 50 a 55.
- Sanguisuga: ora ha una riduzione del tempo di recupero del +12%.
- Sanguisuga: non conferisce più Potere Spirituale.
- Colpo fantasma: non garantisce più +15% di resistenza ai proiettili.
- Colpo Fantasma: ora fornisce +15% di Resistenza Spirituale.
- Inarrestabile: non garantisce più +15% di Resistenza spirituale.
- Inarrestabile: ora garantisce +15% di resistenza ai proiettili.
- Inarrestabile: non fornisce più +1 alla velocità di movimento.
- Colosso: l’effetto rallentamento è stato ridotto dal 35% al 30%.
- Colosso: il raggio di rallentamento è stato ridotto da 14 m a 12 m.
Aggiornamenti agli oggetti spirituali
- Portata mistica: la portata dell’abilità è stata ridotta dal 18% al 15%.
- Mystic Reach: la resistenza ai proiettili è aumentata dal 6% al 7%.
- Ammo Scavenger: la durata è aumentata da 30 a 35 secondi.
- Maledizione Rallentante: l’effetto rallentamento è stato ridotto dal 25% al 20%.
- Tempo di recupero migliorato: ora garantisce +75 Scudo spirituale.
- Frusta appassita: la velocità del proiettile è aumentata del 30%.
- Cold Front ora infligge il doppio dei danni alle unità PNG.
- Estensione durata: la durata dell’abilità è stata ridotta dal 16% al 14%.
- Estensione durata: ora garantisce +8% danni arma.
- Trituratore antiproiettile: non fornisce più +5% di resistenza ai proiettili.
- Trituratore antiproiettile: ora fornisce +15% di resistenza ai danni corpo a corpo.
- Surge of Power: l’attivazione passiva non rallenta più durante lo sparo (simile a Fleetfoot).
- Impeto di potere: velocità di movimento ridotta da +3 a +2.
- Portata migliorata: portata delle abilità non infuse aumentata dal 25% al 26%.
- Portata migliorata: resistenza ai proiettili aumentata dal 12% al 13%.
- Rallentamento mistico: effetto rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
- Lentezza mistica: bonus alla salute aumentato da 100 a 140.
- Raffica migliorata: il danno HP massimo è aumentato dal 7% al 9%.
- Burst migliorato: la soglia di danno è stata aumentata da 125 a 200.
- Tempo di recupero superiore: lo scudo spirituale è stato aumentato da 100 a 150.
- Durata superiore: la durata non infusa è aumentata dal 26% al 27%.
- Durata superiore: durata dell’infusione aumentata dal 32% al 33%.
- Spostamento etereo: l’abilità attiva non garantisce più 14 poteri spirituali né ricarica.
- Spostamento etereo: ora garantisce +3 di velocità di movimento per 5 secondi dopo il ritorno.
- Spostamento etereo: ora garantisce +40% di resistenza spirituale per 5 secondi dopo il ritorno.
- Spostamento etereo: ora fornisce +6 Potere spirituale.
- Spirito migliorato: potere spirituale aumentato da 28 a 30.
- Spirito sconfinato: il potere spirituale è stato aumentato da 60 a 65.
- Spirito sconfinato: la potenza dell’arma è aumentata dal 25% al 30%.
- Esposizione crescente: Amplificazione spirituale per accumulo ridotta dal 5% al 4%.
- Riverbero mistico: l’effetto lento ora agisce solo sul bersaglio primario.
- Riverbero Mistico: Rubavita Spirituale, Resistenza Spirituale e Portata Abilità sono stati ridotti dal 15% al 14%.
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