Deadlock ha lanciato un aggiornamento significativo, introducendo l’emozionante modalità Ranked, progettata per migliorare l’esperienza competitiva per i giocatori che cercano un ambiente di gioco più intenso. Questa entusiasmante aggiunta consente ai giocatori di talento di partecipare a battaglie ad alto rischio e migliorare la propria posizione in classifica tramite un sistema di classificazione. Inoltre, questo aggiornamento include una serie di modifiche a personaggi e oggetti, introduce la nuova meccanica Quick Cast ed espande le modalità di lancio per includere Instant Cast e Confirm Cast.
Inizialmente, la playlist Ranked sarà in qualche modo limitata, poiché Deadlock continua il suo percorso di sviluppo e raccoglie dati cruciali sui giocatori. Questa modalità competitiva imporrà limiti di tempo e soddisferà determinati criteri per facilitare un matchmaking bilanciato. In questo modo, i giocatori si impegneranno in partite che presentano avversari con abilità simili e potranno guadagnare medaglie di grado man mano che procedono.
L’aggiornamento del 10 ottobre di Deadlock svela la modalità classificata e il bilanciamento degli eroi
Con questi aggiornamenti, Deadlock è destinato a subire diverse modifiche che potrebbero avere un impatto significativo sul meta degli eroi, distinguendo i giocatori occasionali da quelli desiderosi di partecipare a partite impegnative e mostrare le proprie abilità.
Di seguito un breve riepilogo degli ultimi aggiornamenti introdotti in Deadlock:
Modalità classificata
Stiamo sperimentando una nuova metodologia per la modalità Ranked durante questa fase iniziale del suo sviluppo, con piani per iterazioni future. Questa modalità enfatizza la concentrazione dei giocatori in intervalli di tempo specifici, consentendo loro di partecipare a partite incentrate principalmente sulla qualità.
Per accedere a questa modalità, i giocatori devono aver completato almeno 50 partite. Inoltre, i giocatori che subiscono restrizioni legate al comportamento, come ban vocali o di testo, non potranno mettersi in coda per la modalità Classificata.
La coda classificata sarà disponibile solo per i giocatori singoli e funzionerà ogni giorno dalle 13:00 alle 16:00 e dalle 19:00 alle 22:00 in ora locale. In ogni regione, i giocatori possono scegliere tra diverse opzioni di fuso orario adatte ai loro programmi (con la possibilità di cambiare questa selezione solo una volta alla settimana). Il sistema collegherà automaticamente i giocatori al server che fornisce il ping migliore nella loro regione.
Durante la partecipazione alla modalità Classificata, i giocatori si abbineranno esclusivamente ad altri con lo stesso grado di medaglia. Ci sono un totale di 11 medaglie, ciascuna con sei livelli. Durante le partite classificate, saranno visibili le medaglie e i livelli di tutti i giocatori.
Ogni martedì alle 8 PM GMT, un algoritmo valuterà le prestazioni dei giocatori in modo uniforme in base alle statistiche di gioco, inclusi i risultati delle partite degli avversari. Di conseguenza, le medaglie saranno aggiornate settimanalmente per consentire un’analisi completa delle prestazioni di gioco anziché continui aggiustamenti numerici per partita.
Per qualificarsi per un grado, i giocatori devono aver completato un minimo di sette partite nella settimana precedente. Se un giocatore non riesce a raggiungere questa soglia, la sua medaglia verrà contrassegnata come indefinita finché non giocherà abbastanza partite per guadagnare una nuova medaglia il martedì successivo.
La coda classificata dovrebbe aprirsi per la prima volta martedì 15 ottobre 2024 alle 20:00 GMT, con le medaglie iniziali emesse a livello globale il martedì successivo, 22 ottobre 2024 alle 20:00 GMT. I giocatori avranno accesso a un pannello storico in cui potranno visualizzare le loro medaglie precedenti.
Cambiamenti generali
- Introdotta una nuova modalità di lancio, Quick Cast, che mostra indicatori di portata alla pressione del tasto e funzioni come Instant Cast al rilascio del tasto. Le tre modalità di lancio disponibili sono Instant Cast, Quick Cast e Confirm Cast.
- È stato implementato il buffering degli input per l’utilizzo delle abilità, consentendo ai giocatori di mettere in coda un’altra abilità durante il processo di lancio di un’abilità precedente senza perdere quell’input.
- Ogni build nel browser delle build ora ha un ID univoco, che i giocatori possono facilmente copiare e condividere con gli amici.
- Inserendo un ID build nella funzione di ricerca del browser verranno visualizzate tutte le build associate all’eroe selezionato, create da quell’autore.
- Nelle lobby private, i giocatori possono ora scambiare i membri della squadra con un clic ed è anche possibile distribuirli casualmente tra le squadre; anche le assegnazioni delle corsie possono essere distribuite all’interno delle squadre.
- Aggiunta un’opzione nelle lobby private per “Consenti eroi duplicati”.
- Ad alcuni eroi, come Ivy e Dynamo, è stata data priorità per il posizionamento su doppia corsia.
- È stato introdotto un controllo del volume vocale per ogni giocatore, a cui è possibile accedere cliccando sul profilo di un giocatore nel menu ESC.
- Ora è vietato mettere in pausa durante i primi tre minuti di gioco.
- Aggiunto il supporto per le lingue tailandese e indonesiana.
- È stata mantenuta temporaneamente la voce narrante della Yamato con una nuova traduzione pronunciata da un’attrice madrelingua.
- Introdotti indicatori di portata dell’area d’effetto per l’abilità Stomp del Walker.
- Aggiornato il modo in cui gli effetti di stato vengono indicati visivamente sopra le barre della salute.
- Sono state corrette le incongruenze che rendevano inaffidabili i soldati nello sparare mentre erano sulle teleferiche.
- Risolto il bug delle anime non protette che assegnava erroneamente una taglia in eccesso all’eroe morente che possedeva anime non protette.
- Risolti i problemi relativi al rilevamento del calcio AFK.
- Aggiunto un suggerimento dettagliato per la scala dei bonus critici nelle statistiche delle armi all’interno del negozio.
- Risolto il problema per cui il tasto ESC non funzionava correttamente nell’interfaccia delle lobby private.
- Sono stati modificati i segnali sonori per riprodurli correttamente quando i giocatori rigenerano e mentre osservano gli altri.
- Corretto un bug per cui non sempre veniva scelto il bot più vicino per raccogliere l’urna.
- Garantito il corretto funzionamento della modalità Streamer nei rilanci del gioco.
- Ora le impostazioni dei tasti di scelta rapida selezionano automaticamente l’eroe che stai utilizzando quando accedi alla scheda Tasti di scelta rapida.
- Ora il raggio di salvataggio mostra un indicatore di guarigione quando viene utilizzato.
- Risolto un bug per cui il Debuff Reducer aumentava involontariamente la velocità dei teletrasporti.
- I pop-up di notifica di Steam sono stati spostati in alto a sinistra per evitare sovrapposizioni con la minimappa.
- La visualizzazione del mouse rimane attiva quando si preme M3 prima che venga visualizzata la rotellina del mouse.
- Abilitata la funzionalità del tasto centrale del mouse per effettuare il ping sulla minimappa.
- Sono consentiti i clic con il pulsante centrale del mouse sui nomi dei giocatori nella barra superiore per interagire.
- Risolto un problema per cui il colpo mortale di Shiv a volte lo faceva volare inaspettatamente.
- Corretto il Colpo mortale di Shiv per impedire che danneggi i nemici quando viene teletrasportato dall’abilità Entanglement quantistico.
- È stata migliorata l’animazione dei movimenti della telecamera durante l’Enttanglement Quantistico.
- Ora il Colpo Volante di Yamato si disattiva anche se il bersaglio esce dal mondo di gioco (come da meccanica dell’Entertament Quantistico).
- Risolti i problemi che rendevano la pausa inefficace quando si utilizzavano combinazioni di tasti specifiche per un eroe.
- L’abilità Death Slam di Lash ora ha segnali visivi più distintivi quando un avversario viene bloccato con successo.
- Risolti diversi casi in cui le trappole di Grey Talon potevano rimanere incastrate nel mondo di gioco.
- Migliorato il cono di anteprima dell’impatto al suolo per fornire indicazioni più chiare su forma e confini.
- L’opzione Abbandona partita è disponibile solo dopo la disconnessione dal server di gioco; ora il menu offre l’opzione Disconnetti invece di abbandonare immediatamente le partite.
- Risolti i problemi con i robot che utilizzano le teleferiche.
- Introdotti effetti audio per le attivazioni di Return Fire e Metal Skin.
- Effetti sonori aggiornati per il bombardamento pesante di McGinnis.
- Aggiunti suoni di notifica di morte per Guardian e Walker per tutti i giocatori.
- Sono stati migliorati i dettagli degli effetti sonori del sibilo dei proiettili, riducendo la distanza massima udibile dal giocatore locale.
- Risolte le incongruenze nei suoni dell’interfaccia utente relativi alla morte dell’eroe.
- Aggiunti effetti sonori per schivare i proiettili.
- Audio rivisto per gli spari delle armi Kelvin e Infernus, ora più chiaro.
- Migliore comprensione dei messaggi vocali durante la selezione del roster degli eroi.
- Sono state apportate leggere modifiche alle animazioni laser di Walker, per indicare più chiaramente i punti deboli dei giocatori a terra.
- Ripristinate le animazioni di ricarica specifiche dell’arma.
- Ora l’opacità del Sifone vitale di Abrams si attenua fino al 50% dopo l’attivazione iniziale, per una migliore visibilità.
- Aggiunti nuovi suoni per vari incantesimi di guarigione e per le abilità lanciate.
- Sono stati modificati gli elementi visivi di molte abilità per migliorarne la chiarezza e l’interazione.
- Sono stati risolti ulteriori bug che influenzavano la riproduzione del doppiaggio durante le partite, garantendo così chiarezza durante l’interazione con gli alleati.
- Ora i sostenitori avviseranno i giocatori in modo più affidabile quando i loro vaganti sono sotto assedio.
- D’ora in poi il patrono fornirà incoraggiamenti durante i livelli, anziché solo durante la distruzione di Guardiani o Vaganti.
- È stato aumentato il lasso di tempo entro il quale portare l’urna prima di ricevere avvisi sulla sua consegna.
- Sono stati corretti i casi in cui venivano utilizzati nomi di eroi errati durante il gioco.
- Se i giocatori sono Dynamo o Krill, possono inviare un segnale acustico durante le loro abilità supreme per avvisare i compagni di squadra.
- L’ossessione di Mirage per Djinn rimane, anche se i riferimenti a questo personaggio sono meno frequenti.
- Sono state introdotte animazioni uniche per le azioni di carica, corpo a corpo leggero e parata del Bebop.
- Sono stati apportati vari miglioramenti alle azioni corpo a corpo durante Siphon Life, per un feedback visivo migliore.
- L’effetto radicamento di Grey Talon è stato aggiornato graficamente per le trappole.
- Effetti visivi e di impatto rinnovati per l’abilità Pioggia di frecce.
- Sono state aggiunte nuove animazioni di combattimento corpo a corpo pesante per Mo & Krill e Ivy.
- Gli effetti traccianti del Trooper e le regolazioni del flare di volata mirano a sincronizzare l’aspetto e a ridurre l’ingombro visivo indesiderato.
- L’effetto Life Drain di Lady Geist è stato perfezionato per migliorarne la visibilità durante l’interazione.
- Gli effetti di Inferno Catalyst ora forniscono un’indicazione più chiara della portata.
- Gli effetti della morte dei soldati sono stati ottimizzati per risoluzioni più rapide.
- Gli effetti del Marchio del Djinn Mirage sono stati modificati per una migliore visibilità sui bersagli.
- Aggiornati gli effetti visivi per il trasporto e la consegna del barattolo dell’anima per migliorarne la visibilità per il trasportatore.
- Sono stati implementati nel gioco nuovi edifici per l’importazione e la stazione dei taxi.
- I vecchi muri di contenimento e i ponti del parco sono stati sostituiti con nuovi progetti.
Modifiche al gameplay
- Ridotto il raggio d’attacco del Trooper contro i Lane Guardian da 13,5 m a 12 m, incoraggiando un combattimento più ravvicinato.
- Ora i giocatori devono trovarsi entro 19 metri dalla rampa per colpire un Lane Guardian.
- Ora i guardiani assorbiranno il 70% in meno di danni dai soldati all’inizio della partita, con una diminuzione del 10% ogni minuto (guadagno massimo del +30% di danni a 10 minuti).
- Aumentati del 20% i danni inflitti dai Guardiani ai giocatori per bilanciare le dinamiche di gioco.
- Il timer di comparsa degli accampamenti medi è stato modificato da 7 a 5 minuti.
- Ora gli accampamenti difficili riappaiono dopo 8 minuti invece che dopo 7.
- I teletrasporti si sbloccheranno dopo 8 minuti anziché 10.
- I tempi di comparsa dei soldati/fine della corsia di ricompensa sono stati ridotti da 10 a 8 minuti.
- Ora i Vault verranno generati con una nuova sequenza temporale di 8 minuti e un intervallo di 4 minuti.
- Le statue dorate e gli oggetti fragili appariranno più velocemente: ci vorranno 2 minuti anziché 3.
- Le statue dorate hanno una sequenza temporale bonus migliorata, ridotta da 15 a 10 minuti.
- I bonus alla salute delle Statue dorate sono stati aumentati da 15/20 a 20/30.
- Le statue dorate ora avranno un potenziamento di terzo livello disponibile dopo 25 minuti (+2,5% cadenza di fuoco, +8% munizioni, 1,5% riduzione CD, +7% danni arma, 40 salute, +5 potere spirituale).
- Ora i boss intermedi rigenerano la salute al ritmo del 15%.
- I potenziamenti dei boss intermedi sono stati ridimensionati dal 70% al 50/70/90% rispettivamente per la prima, la seconda e la terza morte (non ci saranno ulteriori aumenti in seguito).
- La percentuale di respawn del ringiovanimento dei Mid Boss è stata modificata dal 50% al 40/50/60% dopo ogni morte.
- Quando i corridori trasportano l’urna, la loro posizione viene ora visualizzata sulla minimappa.
- I colpi in mischia pesanti contro il trasportatore dell’urna gli faranno cadere l’urna.
- La consegna dell’urna premia tutti i membri del team con un bonus permanente alla Statua d’oro.
- Il valore delle ricompense per le urne è stato aumentato del 15%.
- Ora l’urna scende dal cielo più rapidamente.
- La logica del ritorno è stata modificata per incidere meno sul patrimonio netto della squadra e di più sulla forza dell’eroe morente, indipendentemente dalla classifica della squadra.
- La percentuale di sfere negabili dagli obiettivi è stata ridotta dal 54,55/66,67/100/0% al 35% rispettivamente per Guardiani, Camminatori, Patroni e Santuari.
- Gli scudi non assorbono più danni né si esauriscono a causa delle unità PNG come i soldati o i boss, ma continuano a subire danni dalle unità evocate dai giocatori.
- La velocità di movimento base degli eroi è stata aumentata di 0,3, mentre la Velocità duratura è stata ridotta della stessa quantità.
- Ora Bullet e Spirit Lifesteal hanno rendimenti decrescenti.
- I teletrasporti forniscono +3 m/s per 5 secondi dopo l’arrivo a destinazione.
- Sono state implementate posizioni di teletrasporto aggiornate.
- Teletrasporti modificati per facilitare gli spostamenti tra i camminatori delle corsie esterne.
- Sono stati aggiunti nuovi teletrasporti nei tunnel sotterranei.
- I teletrasporti sotterranei ora collegano la metropolitana e il tunnel all’interno dello stesso lato della mappa.
- Sono state modificate le scale che collegano i Santuari all’area di generazione dei giocatori per migliorarne l’accessibilità.
- Aggiunte sporgenze per aiutare i giocatori a tornare all’area di spawn dalla fossa.
- Sono stati introdotti ponti e scale per facilitare il passaggio dal piano superiore dell’edificio dell’ingresso della metropolitana alle arene Walker della corsia esterna.
- Aggiunto un collegamento ai piani superiori attraverso l’edificio dell’ingresso della metropolitana.
- I guardiani sono stati riposizionati leggermente più indietro rispetto alle scale che scendono al canale.
- Le larghezze dei canali Mid Temple sono state leggermente aumentate per migliorare la manovrabilità.
- Per migliorare la navigazione, gli archi tra i canali del Mid Temple sono stati ampliati.
- Nel Garage e nel Night Club, le corde modificate collegano il secondo piano, mentre le scale sono state ripristinate per l’accesso al tetto.
Modifiche al bilanciamento delle armi
- Monster Rounds: danni contro i PNG ridotti dal 35% al 30%.
- Tiro rigenerativo: il danno dell’arma è stato ridotto dall’8% al 7%.
- Caricatore base: la scorta di munizioni è aumentata dal 24% al 26%.
- Carica corpo a corpo: tempo di recupero esteso da 10,5 s a 16 s.
- Lunga gittata: capacità munizioni aumentata dal 20% al 25%.
- Proiettili Tesla: il ridimensionamento dello spirito è stato aumentato da 0,13 a 0,16.
- Fuoco alchemico: modificato per comportarsi come le altre granate, senza più rimbalzare sui muri.
- Fuoco alchemico: DPS base aumentato da 45 a 55.
- Proiettili tossici: la velocità di accumulo è ora più lenta del 15%.
- Frenesia: la soglia di attivazione della salute bassa è passata dal 40% al 50%.
- Ricochet: gittata ridotta da 14 m a 11 m.
- Silencer: il contributo al Potere Spirituale è aumentato da 12 a 18.
- Vampiric Burst: aumento delle munizioni attive aumentato dal +50% al +75%.
- Vampiric Burst: il tempo di recupero è stato ridotto da 37 a 34 secondi.
- Traboccamento spirituale: non fornisce più un bonus del +20% alla cadenza di fuoco.
- Spiritual Overflow: quando è completamente carica, ora offre un potenziamento della cadenza di fuoco del +35%.
- Traboccamento spirituale: l’aumento del potere spirituale a carica completa è aumentato da +45 a +50.
Revisioni degli articoli di vitalità
- Rito di guarigione: durata della rigenerazione aumentata da 17 a 19 secondi, mantenendo invariata la quantità totale di guarigione.
- Rigenerazione extra: potenziamento della rigenerazione aumentato da 2,8 a 3.
- Rigenerazione extra: capacità delle munizioni aumentata dall’8% al 10%.
- Resistenza extra: la velocità di recupero della resistenza è aumentata dal 14% al 16%.
- Resistenza extra: la variazione della cadenza di fuoco è stata ridotta dal 7% al 6%.
- Resistenza extra: ora offre +25 punti salute aggiuntivi.
- Salute extra: il danno dell’arma è aumentato dal 5% al 6%.
- Velocità duratura: il bonus alla velocità di movimento è stato ridotto da 1,4 a 1,1, compensando l’aumento di velocità complessivo degli eroi di 0,3.
- Velocità duratura: la resistenza alla lentezza è stata ridotta dal 40% al 35%.
- Medaglione rigenerante: il potenziamento della resistenza spirituale è aumentato dall’8% al 10%.
- Medaglione rigenerante: ora aggiunge +1 alle capacità Sprint.
- Fuoco di ritorno: tempo di recupero esteso da 25 a 30 secondi.
- Fuoco di ritorno: resistenza ai proiettili attivi ridotta dal 25% al 20%.
- Health Nova: il potere spirituale è stato aumentato da +4 a +6.
- Barriera da combattimento: danni delle armi ridotti dal 25% al 22%.
- Forza: la salute totale è aumentata da +300 a +325.
- Lifestrike: percentuale di guarigione dai danni in mischia aumentata dal 55% al 65%.
- Resistenza superiore: il recupero della resistenza è aumentato dal 20% al 25%.
- Veil Walker: il miglioramento della velocità è aumentato da 3 a 4.
- Balzo maestoso: tempo di recupero esteso da 23 a 26 secondi.
- Raggio di salvataggio: gittata di lancio ridotta da 36 m a 32 m.
- Leech: il potenziamento del danno dell’arma è aumentato dal +15% al +20%.
- Sanguisuga: Potere spirituale aumentato da +12 a +18.
- Proiettili Siphon: i PV rubati per proiettile sono aumentati da 45 a 50.
Aggiornamenti degli oggetti spirituali
- Spirito Extra: Potere Spirituale aumentato da 9 a 10.
- Ammo Scavenger: il potere spirituale per anima è stato ridotto da 2 a 1.
- Raccoglitore di munizioni: numero massimo di cariche aumentato da 10 a 20.
- Frusta appassita: non conferisce più +50 Salute.
- Frusta appassita: ora conferisce +100 Scudo antiproiettile.
- Frusta appassita: il tempo di recupero è stato ridotto da 26 a 22 secondi.
- Fronte freddo: tempo di recupero ridotto da 34 a 28 secondi.
- Vulnerabilità mistica: risolti i problemi di cumulo con Esposizione crescente.
- Maledizione Rallentante: effetto rallentamento ridotto dal 30% al 25%.
- Spirito migliorato: il potere dello spirito aumenta da +23 a +28.
- Raffica migliorata: riduzione del danno massimo ridotta dal 9% al 7%.
- Atterramento: tempo di recupero ridotto da 48 a 40 secondi.
- Spostamento etereo: i giocatori non possono più interrompere l’abilità in anticipo.
- Impulso del Tormento: gli intervalli degli impulsi sono ora fissi e non sono influenzati dalle riduzioni del tempo di recupero.
- Tempo di recupero superiore: ora offre +100 Scudo spirituale.
- Esposizione crescente: resistenza allo spirito dei danni ridotta dal -15% al -12%.
- Esposizione in aumento: Amp per stack ridotto dal 5% al 6%.
- Esposizione crescente: durata ridotta da 15 a 12 secondi.
- Aggiornamento: tempo di recupero aumentato da 212 a 230 secondi.
- Riverbero mistico: velocità di rallentamento ridotta dal 50% al 40%.
Regolazioni dell’eroe
- Abrams: la salute base è stata ridotta da 600 a 570, mentre la salute per dono è aumentata da 32 a 34 (1048 contro 1046 in totale).
- Abrams: risolti bug di sensibilità con la carica a spalla che consentiva manovre indesiderate.
- Abrams: l’impatto sismico ora consente movimenti molto lievi per facilitare la navigazione attorno a piccoli ostacoli.
- Bebop: aumentata la crescita della Bomba adesiva dal 2,5% al 4% per ogni pila.
- Bebop: le bombe adesive ora perderanno 2 cariche quando muoiono.
- Bebop: il numero massimo di bombe adesive impilabili è aumentato a 15.
- Bebop: la portata del gancio è stata ampliata da 25 m a 30 m.
- Bebop: Hook ora elimina istantaneamente anche i soldati nemici.
- Bebop: risolti i problemi che facevano sì che il gancio trascinasse i giocatori attraverso i muri.
- Bebop: il rallentamento del movimento dell’Hyper Beam è stato ridotto dal 30% al 25%.
- Bebop: la durata dell’Iper Raggio non è più proporzionale al Potere Spirituale.
- Bebop: la durata di Hyper Beam è stata aumentata da 8 a 10 secondi.
- Bebop: la mossa Uppercut ora rallenta la cadenza di fuoco del 15% all’atterraggio per 5 secondi, che aumenta con il Potere spirituale (0,2).
- Dinamo: tempo di recupero per Quantum Entanglement aumentato da 12,5 s a 15 s.
- Dinamo: Quantum Entanglement T3 ora riduce ulteriormente il tempo di recupero di 4 s.
- Dynamo: la descrizione comando per Kinetic Pulse T2 è stata aggiornata per indicare chiaramente che agisce solo sui proiettili e non sui danni in mischia.
- Grey Talon: il tempo del ciclo della freccia è stato modificato da 0,45 a 0,55 secondi, mantenendo invariato il DPS complessivo.
- Grey Talon: risolti i bug relativi a Pioggia di frecce che causavano collisioni con il terreno subito dopo il lancio.
- Grey Talon: risolto il problema per cui il Gufo guidato occasionalmente entrava in collisione con oggetti adiacenti durante il lancio.
- Artiglio Grigio: la cadenza di fuoco non è più proporzionale al potere spirituale.
- Artiglio Grigio: il danno base dei proiettili ora è proporzionale al Potere Spirituale (0,1).
- Grey Talon: esteso il periodo di tolleranza per l’uccisione del Gufo guidato da 3 a 4 secondi.
- Grey Talon: corretta la meccanica del periodo di grazia del Gufo guidato, in modo che richieda la morte del bersaglio anziché il coinvolgimento di Grey Talon.
- Grey Talon: la velocità di movimento non è più influenzata dal Potere Spirituale.
- Grey Talon: resistenza base aumentata da 3 a 4 per migliorare la sopravvivenza.
- Haze: aumentato il numero massimo di accumuli per Fissazione da 30 a 40.
- Haze: ridotta la fissazione T3 da +0,2 a +0,15.
- Haze: Bullet Dance non offre più un potenziamento della cadenza di fuoco del +15%.
- Haze: l’abilità base di Bullet Dance ora consente di colpire 2 bersagli per colpo.
- Haze: l’abilità base non fornisce più un potenziamento dell’Elusione del +25%.
- Haze: T3 Bullet Dance ora garantisce +40% di Evasione e +2 di Velocità per Bullet Dance.
- Infernus: l’amplificazione del danno da Catalizzatore è ridotta dal 25% al 20%.
- Infernus: l’amplificazione del danno di Catalyst T3 è stata aumentata dal 15% al 20%.
- Ivy: Miglioramento della posizione predefinita della telecamera per una migliore visibilità.
- Ivy: i comandi di Take Flight ora sono simili a quelli di Vindicta.
- Ivy: risolti i problemi di controllo con Take Flight quando ci si trova vicino ai muri.
- Lady Geist: risolto un bug che causava danni eccessivi indesiderati con la Bomba all’essenza quando venivano colpiti più bersagli.
- Lady Geist: Ora è possibile lanciare Life Drain alternativa sugli eroi alleati.
- Lady Geist: implementata la protezione a doppio tocco per Life Drain per evitare annullamenti accidentali.
- Lady Geist: ridotta la durata dell’effetto rallentamento di Malice da 6 a 4 secondi.
- Lady Geist: la durata dell’amplificazione di Malice è stata ridotta da 16 a 13 secondi.
- Lady Geist: ora gli avversari possono tenere traccia di quanti accumuli di Malice possiedono.
- Frusta: il danno base dei proiettili è stato ridotto da 10 a 9.
- Frusta: la cura contro gli eroi è stata ridotta dall’80% al 70%.
- Frusta: la cura contro i creep è scesa dal 30% al 25%.
- McGinnis: ha rimosso l’attributo +25% Resistenza spirituale.
- McGinnis: Aggiunto +15% di resistenza ai proiettili all’eroe.
- McGinnis: Le Mini Torrette T1 non incorporano più il vantaggio di +1 carica.
- McGinnis: La durata delle mini torrette è stata ridotta da 30 a 24 secondi.
- McGinnis: Il tempo di recupero delle mini torrette è stato modificato da 30 a 24 secondi.
- McGinnis: Il ridimensionamento della salute per le mini torrette è stato ridotto dal 30% al 20%.
- McGinnis: Il tempo di ricarica delle mini torrette è stato ridotto da 5 a 3 secondi.
- McGinnis: La gittata delle mini torrette è stata aumentata da 15 m a 20 m.
- McGinnis: la resistenza ai danni durante l’interazione con soldati/neutrali è aumentata dal -40% al -50%.
- McGinnis: la riduzione dei danni contro gli obiettivi è aumentata dal -60% al -70%.
- McGinnis: Corretta l’interazione del rimbalzo in modo che rimbalzi efficacemente sulle mini torrette.
- McGinnis: Il tempo di comparsa delle mini torrette è stato ridotto da 1 s a 0,25 s.
- McGinnis: Ritardo di attacco delle mini torrette modificato da 0,35 s a 0,2 s.
- McGinnis: Il raggio del bombardamento pesante è stato aumentato da 4,5 a 5 metri.
- Mirage: la manovra Tornado ora applica un intervallo per la distanza da percorrere invece di basarsi sulla durata del viaggio, ridimensionandosi con l’aumento della distanza.
- Miraggio: i nemici già colpiti dagli Scarabei di Fuoco consentiranno ai successivi proiettili di scarabeo di penetrarli.
- Miraggio: il danno base del Marchio del Djinn è stato ridotto da 16 a 12.
- Mirage: il danno del Marchio del Djinn in base al potere spirituale è aumentato da 0,4 a 0,55.
- Mirage: il tempo di rivelazione del Marchio del Djinn è stato aumentato da 2 a 3 secondi.
- Miraggio: l’abilità Viaggiatore ora sposterà il punto di vista della telecamera verso il bersaglio durante l’animazione del lancio.
- Mirage: il viaggiatore T1 ora contribuisce con +2 metri al secondo invece di un tempo di recupero di -20 secondi.
- Mirage: Traveler T2 è stato modificato per fornire un tempo di recupero di -30 secondi invece dei precedenti +2 m/s.
- Mirage: la cadenza di fuoco del Traveler T3 è aumentata dal 20% al 30%.
- Mo & Krill: la combo T1 ora fornisce +30% di resistenza ai proiettili durante l’incanalamento, interrompendo la riduzione del tempo di recupero di -28 secondi.
- Mo & Krill: il tempo di recupero della combo ora dura 75 secondi invece di 95.
- Paradosso: la crescita dei proiettili per bonus è aumentata da 0,33 a 0,45.
- Paradox: Time Wall ora ha una durata dei proiettili ridotta da 1 a 0,7 secondi.
- Paradosso: risolti i problemi per cui il Muro del tempo non veniva creato quando si lanciava un incantesimo guardando verso il basso.
- Paradosso: il tempo di recupero di Scambio paradossale è stato esteso da 48 a 65 secondi.
- Paradosso: il raggio di azione dello Scambio Paradossale è stato ridotto da 30 m a 25 m.
- Paradosso: Scambio paradossale T1 riduce il tempo di recupero di 15 s.
- Paradosso: Paradoxical Swap T3 offre una portata aumentata di 20 m.
- Paradosso: il raggio d’azione efficace della granata a impulsi si è ridotto da 7 a 6 m.
- Paradosso: il danno amplificato della granata a impulsi per accumulo è aumentato dal 5% al 6%.
- Paradosso: i potenziamenti della Granata a impulsi sono stati modificati, bloccando l’aumento del danno amplificato del 2% e contribuendo ora ad aumentare il raggio di 1 m per ogni impulso.
- Tasca: il calo dei danni del fucile a pompa è stato modificato da 22 m a 16 m.
- Tasca: il danno della Bisaccia dell’Incantatore ora riconosce correttamente la linea di vista.
- Tasca: la borsa dell’incantatore ora fornisce un indicatore AoE durante l’incanalamento.
- Tasca: il ridimensionamento del Potere spirituale DPS di Affliction è stato modificato, passando da 0,4 a 0,34.
- Tasca: il raggio di sbarramento si è ridotto da 6,5 m a 4,5 m.
- Pocket: Barrage T3 ora include un ulteriore aumento del raggio di 2 m.
- Sette: la rigenerazione di base è aumentata da 1,5 a 3.
- Sette: la velocità di movimento collegata al Potere Spirituale diminuisce da 0,028 a 0,02.
- Sette: il potenziamento Lightning Ball T3 è aumentato da +1m a +2m.
- Shiv: il ridimensionamento dei danni per lo Spirito Taglia e Taglia è aumentato da 1,2 a 1,3.
- Shiv: regolazione T1 di Slice and Dice da -3,75 s a -4 s.
- Shiv: il tasso di decadimento della rabbia è sceso da 0,35 a 0,25.
- Shiv: tempo di buffer della rabbia aumentato da 7 a 12 secondi, ritardando l’inizio del periodo di decadimento.
- Vindicta: le recenti modifiche alla riduzione del danno sono state ripristinate.
- Vindicta: la soglia di decadimento predefinita è stata aumentata da 58 m a 64 m.
- Vindicta: incrementi del danno da proiettile per dono ridotti da 0,79 a 0,55.
- Vindicta: la durata del volo non è più proporzionale al Potere spirituale.
- Vindicta: il volo T2 ora aumenta di 6 secondi la durata del volo.
- Vindicta: la velocità di movimento sopra la base durante il volo ora è scalabile con efficacia ridotta.
- Vendetta: non attacca più -10% di resistenza base ai proiettili.
- Vindicta: l’accumulo di salute per dono è diminuito da 20 a 15.
- Vindicta: i tempi di ciclo dell’arma sono stati estesi da 0,22 a 0,26 secondi, mantenendo costante il DPS.
- Vindicta: durata del paletto ridotta da 2 a 1,75 secondi.
- Vindicta: le anime bonus di Assassinio ora non sono protette.
- Vindicta: sparare in aria ora ha un impatto sulla velocità simile a quello degli spari da terra.
- Vindicta: l’accelerazione del volo è stata leggermente ridotta.
- Vindicta: il ridimensionamento dei danni dei Corvi familiari non si applica più ai boss centrali.
- Viscoso: Goo Ball non attiva più gli effetti del colpo mentre si utilizza Spostamento etereo.
- Viscoso: risolti i problemi con la funzionalità di scatto di Resistenza Superiore che influiva su Goo Ball.
- Viscoso: la durata dello stordimento di Goo Ball è stata ridotta da 1 a 0,7 secondi.
- Viscoso: il danno base di Splatter è stato ridotto da 100 a 90.
- Viscoso: riduzione T2 degli schizzi modificata da +70 a +60.
- Viscoso: la crescita del danno spirituale per Splatter è aumentata da 1,5 a 1,9.
- Viscoso: risolti i problemi che impedivano il corretto funzionamento di Lancio istantaneo con Puddle Punch.
- Guardiano: tempo di recupero per Fiasca alchemica ridotto da 14 a 12 secondi.
- Guardiano: il danno di Fiasca alchemica è aumentato da 55 a 65.
- Guardiano: la Fiasca alchemica T1 ora riduce i requisiti di resistenza di 1.
- Guardiano: l’Ampolla alchemica T2 ora aumenta i danni di +50.
- Guardiano: durata della canalizzazione di Ultima resistenza ridotta da 2,2 a 2 secondi.
- Guardiano: la gittata di Ultima resistenza è stata aumentata da 12 m a 13 m.
- Wraith: la scalabilità dello spirito dei trucchi con le carte è stata ridotta da 1,2 a 1,1.
- Wraith: la generazione di trucchi con le carte tramite combattimento corpo a corpo è stata ridotta del 50%.
- Yamato: il tempo di recupero di Power Slash è stato esteso da 8,5 a 10,5 secondi.
- Yamato: Power Slash T2 ridurrà anche il tempo di recupero di 2 secondi.
- La trasformazione in ombra di Yamato non garantisce più resistenza ai proiettili e allo spirito.
- Yamato: la durata della trasformazione dell’ombra è stata ridotta da 4,5 a 4 secondi.
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