
Panoramica dell’aggiornamento di febbraio 2025
- L’aggiornamento di febbraio 2025 di Dead by Daylight rivitalizza The Nightmare, introduce la meccanica Black Box e accenna al ritorno dell’entusiasmante modalità 2v8 con nuovi personaggi e mappe.
- La patch risolve vari bug, problemi di bilanciamento e migliora le transizioni di gioco, con modifiche apportate all’audio, ai personaggi, agli ambienti e ai vantaggi.
- I miglioramenti specifici apportati alle meccaniche di gioco di The Nightmare includono nuovi effetti visivi per il teletrasporto, la possibilità di bloccare i cancelli di uscita e diverse altre modifiche volte a creare un’esperienza più equilibrata ed equa.
Dead by Daylight ha lanciato l’aggiornamento di febbraio 2025, assicurando che questo popolare gioco horror competitivo continui a prosperare dopo otto anni. Aggiornamenti frequenti sono fondamentali per sostenere il gameplay competitivo, in particolare con l’introduzione di numerosi Killer e vantaggi che richiedono continui perfezionamenti alle vecchie meccaniche di gioco.
Uno dei cambiamenti più attesi riguarda lo stile di gioco di The Nightmare. Molti giocatori hanno espresso la necessità di una rielaborazione completa di Freddy Krueger, soprattutto considerando la selezione diversificata di Killer disponibili nel gioco. Un aggiornamento degli sviluppatori di Dead by Daylight del gennaio 2025 ha discusso i prossimi miglioramenti per The Nightmare. La patch precedente aveva già ridefinito il personaggio, ma sono emerse nuove sfide che hanno richiesto ulteriori aggiustamenti.
In questo aggiornamento di febbraio 2025, diversi aspetti che influenzano il gameplay di The Nightmare sono stati perfezionati insieme a varie correzioni di bug. Sono stati incorporati nuovi effetti visivi per migliorare l’esperienza quando The Nightmare si teletrasporta da un Survivor in cura, e l’add-on Black Box aggiornato ora blocca i cancelli di uscita per i Survivor addormentati per 15 secondi dopo essere stati aperti. Queste modifiche incrementali affinano collettivamente lo stile di gioco di Freddy Krueger, risolvendo anche una miriade di bug che hanno un impatto su altri personaggi e oggetti, garantendo un’esperienza di gioco complessiva più fluida.
Aggiornamenti principali in Dead by Daylight versione 8.5.1
La caratteristica più significativa aggiunta nella patch di febbraio 2025 è il prossimo ritorno della modalità 2v8 di Dead by Daylight. A differenza delle sue precedenti iterazioni, questa nuova versione si svolgerà come un evento di due settimane, con ricompense a tema Resident Evil in un tomo di accompagnamento. Previsto per il lancio il 10 febbraio, l’evento amplierà il roster con Killer giocabili tra cui The Legion, The Nemesis e The Mastermind. I giocatori possono anche aspettarsi di esplorare nuove mappe, come il dipartimento di polizia di Raccoon City, nel formato 2v8.





Oltre a queste nuove funzionalità, sono stati corretti molti bug esistenti che in precedenza causavano squilibri o fornivano vantaggi ingiusti. Ad esempio, l’outfit leggendario Tomie dello Spirit è stato modificato per migliorare i suoi segnali sonori durante la Phase Walk. In questa patch sono state inoltre affrontate diverse disparità audio e visive. Sebbene sia troppo presto per stabilire se siano sorti ulteriori problemi a seguito di questo ultimo aggiornamento, il team di Behavior Interactive sembra impegnato a mantenere l’equilibrio e il divertimento attraverso continui perfezionamenti basati sul feedback dei giocatori.
Note sulla patch 8.5.1 di Dead by Daylight
Rielaborazione killer – L’incubo
Modifiche di base:
- Ora si attivano nuovi effetti visivi quando l’Incubo si teletrasporta da un sopravvissuto in via di guarigione.
Componenti aggiuntivi:
- Scatola nera:
- I cancelli di uscita rimangono bloccati ai sopravvissuti addormentati per 15 secondi dopo l’apertura.
- Questo blocco persiste per altri 3 secondi dopo il risveglio (NUOVO).
Archivi ed Eventi
- Modalità di gioco: 2v8 torna il 10 febbraio alle 11:00 (ora orientale).
- L’evento si svolgerà nell’arco di due settimane e offrirà un volume evento che offrirà nuove ricompense a tema Resident Evil.
Caratteristiche
- La chiaroveggenza è stata migliorata con l’aggiunta di una barra di avanzamento.
- La sezione “Memento Mori” nel Manuale di gioco/Killers è stata aggiornata in “Uccidi con la tua mano”, con istruzioni di esecuzione riviste.
- Disponibile in inglese e francese, presto saranno disponibili traduzioni anche in altre lingue.
- I vantaggi generali ora possono essere ricercati tramite termini come “Generico”, “Universale”, “Generale” e “Globale”.
Miglioramenti audio
- Sono stati risolti i problemi audio dell’equipaggiamento leggendario Tomie dello Spirito durante la camminata di fase.
- Risolto un problema per cui i suoni del respiro dello Spirito erano udibili dall’Husk durante il Phase Walk.
- Risolto un problema per cui i segnali acustici del controller apparivano nella scheda Raccolte senza feedback visivo.
- Risolti i problemi audio nelle lobby relativi agli input dei trigger del controller che erano udibili senza interazione.
- Corretto un bug che impediva ai sopravvissuti di urlare quando venivano feriti o abbattuti dalle guardie del Cavaliere.
Miglioramenti del bot
- Miglioramento della guarigione e della navigazione per i bot Survivor quando affrontano Killer a distanza.
Correzioni dei personaggi
- Sono stati corretti i problemi che causavano la modifica delle animazioni inattive tramite la personalizzazione del busto di Yui “Murder Mill”.
- Risolti i problemi con i cosmetici “Maschera di maiale” e “Muso allungato” del maiale, per cui i peli sparivano.
- Risolto un bug che impediva ai sopravvissuti di completare l’azione Snap Out nel Livello Follia 3.
- Risolto un problema che, in determinate situazioni, causava il blocco temporaneo dei sopravvissuti quando lasciavano cadere lo spray di pronto soccorso subito dopo averlo utilizzato.
- Corretto un bug che consentiva ai killer di raccogliere i sopravvissuti abbattuti durante la ricerca negli armadietti.
- Risolto un problema che consentiva al comando di inseguimento del Maestro dei segugi di interrompere l’uscita di un sopravvissuto attraverso il cancello di uscita afferrandolo ripetutamente.
- Corretto il comportamento del cane del maestro segugio, impedendogli di rimanere bloccato o di perdere la capacità di attraversare le aree della mappa a cui hanno accesso i killer.
Le soluzioni per l’incubo
- Sono stati risolti i problemi che causavano il tremolio dell’Incubo durante l’interazione con i Dream Pallets.
- Risolti i bug audio relativi ai canali di teletrasporto di The Nightmare che persistevano dopo l’annullamento tramite attacco base.
- Risolto il problema per cui la Trappola onirica dell’Incubo si spostava dai balconi nella mappa della Stazione di Polizia di Raccoon City.
- Risolti i problemi di teletrasporto che facevano sì che The Nightmare superasse i limiti del cancello di uscita durante l’utilizzo del componente aggiuntivo Foto di classe nella mappa di gioco.
- Corretto il numero massimo di Dream Pallet che l’Incubo può posizionare da 9 a 8.
- Risolti i problemi di visibilità con le aure del generatore durante il crollo di fine gioco.
- Risolto un bug per cui i Pallet dei sogni rotti colpivano erroneamente i sopravvissuti che si trovavano sopra o sotto il livello del suolo.
- Risolti i problemi di confine che consentivano di posizionare i Dream Pallet fuori dai limiti.
- Risolto un problema che rendeva momentaneamente visibile l’involucro dell’Incubo nei punti di teletrasporto iniziali.
- Risolto un bug che causava il teletrasporto dell’Incubo sui sopravvissuti in cura invece che a distanza.
- È stato corretto un problema per cui tutti i sopravvissuti in una prova sentivano la risata dell’Incubo quando interagivano con un sopravvissuto sveglio.
- Risolto un bug che rivelava le aure dei sopravvissuti quando si attivavano le trappole oniriche statiche con i componenti aggiuntivi “Z”Block e Blue Dress.
Correzioni ambientali e mappe
- Risolti i problemi per cui gli zombi restavano bloccati nella mappa Rovine dimenticate.
- Risolti i problemi di clipping nelle telecamere introduttive per le mappe Coal Tower e The Underground Complex.
- Risolti i problemi di Blink nel Dead Dawg Saloon, dove l’infermiera poteva accedere alle aree dietro le celle della prigione Exit Gate.
- Corretto il problema Blink fuori dai limiti per l’infermiera nella mappa della stazione di polizia di Raccoon City.
- Risolti i problemi di clipping dei corpi dei sopravvissuti attraverso le porte degli armadietti nella stazione di polizia di Raccoon City.
- Navigazione migliorata nella mappa Mother’s Dwelling per evitare che i giocatori restino bloccati sulle piattaforme con ruote rotanti.
- Risolti i problemi di clipping di Dream Snare nella mappa Torment Creek.
- Navigazione migliorata sui pendii vicino agli ingressi di Killer Basement a Torment Creek.
- Risolto il problema per cui le Dream Snares non riuscivano ad attraversare i muri delle aule della Badham Preschool.
- Risolto il problema degli ammassi stellari mancanti nello skybox del Dead Dawg Saloon.
Regolazioni dei vantaggi
- Risolti i problemi relativi alla visualizzazione di valori di recupero obsoleti per l’effetto di stato di Vigil.
Miglioramenti dell’interfaccia utente
- Corrette le frecce dell’inventario non interattive nel caricamento del bot.
- Risolto il problema per cui le informazioni errate sull’evento venivano visualizzate quando si accedeva agli oggetti dell’evento tramite il menu Negozio.
- Risolti i problemi relativi al modello di maschera predefinito per l’oggetto di personalizzazione “Ohmwrecker” della Cacciatrice.
Correzioni varie
- Risolti i problemi di matchmaking che impedivano ad alcuni giocatori di unirsi come sopravvissuti.
- Logica delle prestazioni ottimizzata per la gestione degli effetti di stato durante il gioco.
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