Il Dungeons & Dragons Player’s Handbook del 2024 introduce una revisione completa delle classi e delle specie esistenti, migliorando l’esperienza di gioco per i fan. Mentre tutte le combinazioni di classi e specie sono praticabili grazie all’eliminazione dei bonus alle statistiche razziali introdotti in Tasha’s Cauldron of Everything , alcune combinazioni si distinguono come particolarmente sinergiche, offrendo vantaggi distintivi.
È essenziale notare che, nonostante gli aggiustamenti, nessuna combinazione di classe e specie è intrinsecamente negativa . I giocatori dovrebbero sentirsi autorizzati a scegliere ciò che risuona con loro. Tuttavia, classi specifiche si allineano in modo più armonioso con le scelte di specie fatte dai giocatori, migliorando sia le opportunità di gameplay che di narrazione.
10 Aasimar – Paladino
Angelo della distruzione
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Resistenza ai danni necrotici e radianti |
1 |
Scurovisione 60 piedi |
1 |
Guarisci 1d4 x Bonus Competenza con Mani Curative |
1 |
Trucchetto leggero |
1 |
Ali e Luce Radiante Ardente o Sudario Necrotico al Livello 3 |
3 |
Gli Aasimar, con la loro discendenza celeste, gravitano naturalmente verso la classe Paladino , dimostrandosi degli eccezionali cavalieri sacri. La loro capacità di resistere ai danni Necrotici aumenta la loro efficacia in combattimento contro i nemici non morti, mentre la Darkvision aiuta a illuminare i dungeon oscuri.
L’abilità Healing Hands dell’Aasimar integra Lay on Hands del Paladino, fornendo risorse di guarigione essenziali. Inoltre, le opzioni di classe disponibili al Livello 3, in particolare quelle che garantiscono il volo, aumentano la loro versatilità in situazioni pericolose.
9 Dragonborn – Stregone
Magia dalla stirpe
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Selezione degli elementi dall’ascendenza draconica |
1 |
Attacco con arma a fiato |
1 |
Resistenza ai danni da ascendenza draconica |
1 |
Scurovisione 60 piedi |
1 |
Volo draconico al livello 5 |
5 |
I Dragonborn eccellono come Sorcerer , attingendo alla loro eredità draconica. L’esclusiva Breath Weapon funge da metodo di attacco aggiuntivo, mentre la loro resistenza ai danni elementali derivanti dalla loro discendenza aumenta la loro sopravvivenza.
Grazie alla capacità di acquisire temporaneamente le ali tramite il Volo Draconico, gli Stregoni Sangue di Drago migliorano la loro mobilità, riuscendo a destreggiarsi con facilità anche in scenari di combattimento impegnativi.
8 Nano – Combattente
Gimli un po’ di azione
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Visione al buio 120 piedi |
1 |
Resistenza al veleno e vantaggio sui controlli del veleno |
1 |
Punti ferita extra per livello |
1 |
Tremorsense per 10 minuti |
1 |
I nani sono da tempo un’icona nelle narrazioni fantasy e sono combattenti eccezionali in D&D. Con una sorprendente Darkvision di 120 piedi, i nani ottengono un vantaggio significativo negli incontri nei dungeon.
La loro resistenza al veleno e la capacità di ottenere un punto ferita extra per livello si traducono in una notevole resilienza. Il Dwarven Fighter può utilizzare Action Surge per mantenere il proprio vantaggio competitivo contro i Barbari, rendendoli guerrieri formidabili.
7 Elfo – Druido, Mago e Ladro
Andare Feywild
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Scurovisione 60 piedi |
1 |
Vantaggio sui tiri salvezza contro l’essere ammaliati |
1 |
Competenza nella percezione o nella sopravvivenza |
1 |
Trance invece del sonno |
1 |
Nel Manuale del Giocatore del 2024 emergono tre distinti tipi di Elfi: i maestosi Alti Elfi, gli Elfi dei Boschi legati alla natura e gli astuti Elfi Drow. Ogni variante è dotata di incantesimi e abilità unici, pensati per classi diverse.
Gli Alti Elfi ottengono una versatilità eccezionale tramite Trucchetti come Rileva Magia e Passo Nebbioso . Questa adattabilità li rende Maghi naturali, oltre a migliorare il loro lancio di incantesimi per altre classi.
Gli elfi drow prosperano come ladri, utilizzando incantesimi come Faerie Fire per ottenere vantaggi strategici in combattimento, massimizzando così il loro potenziale di attacco furtivo. D’altro canto, gli elfi dei boschi sono perfetti per druidi e ranger grazie alla loro velocità migliorata e alle loro abilità furtive.
6 Gnomo – Ranger e Ladro
Grandi ambizioni per il popolo dimenticato
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Scurovisione 60 piedi |
1 |
Vantaggio nei tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma |
1 |
Gnomo della foresta – Trucchetto di illusione minore e parlare con gli animali |
1 |
Gnomo delle Rocce – Trucchetti di riparazione e prestidigitazione |
1 |
Gli gnomi possiedono vantaggi mentali innati che li rendono adattabili a diverse classi, influenzati dal lignaggio scelto. Gli gnomi della foresta , con accesso al trucchetto Minor Illusion e l’abilità di Speak With Animals , si inseriscono perfettamente nella classe Ranger.
D’altro canto, i Rock Gnomes brillano come Rogues grazie alle loro abilità uniche di creazione di Construct, che forniscono distrazioni intelligenti durante le operazioni stealth. Il loro set di abilità li rende ugualmente attraenti per Bardi e Ranger che possono trarre vantaggio dalle loro astute creazioni.
5 Golia – Monaco
Fatti largo a pugni fuori dalla strada
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Giant Ancestry – Teletrasporto a 30 piedi come azione bonus |
1 |
Infliggi 1d10 danni da fuoco all’attacco |
1 |
Butta a terra il bersaglio e riduci la velocità di 10 piedi |
1 |
Reazione di riduzione del danno |
1 |
La razza Goliath, con le sue robuste abilità di combattimento, mostra un immenso potenziale come Monaci . La loro rapida mobilità e i loro attacchi devastanti migliorano la loro efficacia sul campo di battaglia, rendendoli avversari formidabili.
Grazie alla capacità di trasformarsi in esseri di grandi dimensioni e ai vantaggi nella lotta, i Golia ottimizzano ulteriormente la loro abilità nel corpo a corpo, consentendo ai Monaci di prevalere nei combattimenti ravvicinati.
4 Halfling – Ladro
Essere uno stereotipo della Contea
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Vantaggio sui tiri salvezza contro la condizione Spaventato |
1 |
Ripeti 1 sui controlli D20 |
1 |
Muoviti nello spazio delle creature più grandi |
1 |
Incarnando l’archetipo fantasy per eccellenza, l’ Halfling si allinea perfettamente con la classe Rogue. La loro agilità e intelligenza conferiscono loro vantaggi unici nelle operazioni stealth.
Gli halfling possono muoversi attraverso spazi occupati da creature più grandi ed eseguire l’azione Hide in modo efficace con una capacità di rilancio integrata nei loro controlli. Questo vantaggio tattico assicura loro di eccellere in situazioni di imboscata e disarmo delle trappole.
3 Umano – Bardo
Una canzone per l’umanità
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Ottiene ispirazione eroica durante il riposo lungo |
1 |
Scegli una competenza extra |
1 |
Ottieni un talento di origine extra |
1 |
Gli umani sono riconosciuti come la spina dorsale versatile di D&D, in particolare prosperando come Bardi . La loro abilità unica di ottenere ulteriori Talenti di Origine e Competenze nelle Abilità consente loro di adattarsi a vari ruoli con facilità.
Utilizzando il talento Musicista , i Bardi possono migliorare i loro incantesimi e fornire Ispirazione Eroica agli alleati, mentre opzioni come Abile o Fortunato aumentano la loro sopravvivenza e utilità in ogni situazione.
2 Orco – Barbaro
Per l’Orda!
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Bonus Azione Scatto x Bonus Competenza |
1 |
Visione al buio 120 piedi |
1 |
Sopravvivi una volta che i Punti Ferita scendono a 0 per Riposo Lungo |
1 |
L’eredità degli Orchi continua con un forte legame con la classe Barbaro in questa ultima edizione. La loro abilità Adrenaline Rush garantisce l’opzione di scattare come azione bonus, spingendoli rapidamente in combattimento.
Inoltre, la meccanica Resistenza implacabile consente loro di evitare la morte una volta per Riposo lungo, migliorando la loro sopravvivenza, una finestra temporale critica per un Barbaro alla deriva in battaglia.
1 Tiefling – Stregone
Fare accordi con i papà diavoli
Potere delle specie |
Livello |
---|---|
Scurovisione 60 piedi |
1 |
Trucchetto di Taumaturgia |
1 |
Tiefling abissale – Resistenza al veleno e trucco Spray velenoso |
1 |
Tiefling infernale – Resistenza al fuoco e trucchetto dardo di fuoco |
1 |
I tiefling incarnano perfettamente l’essenza del Warlock . Le loro capacità innate di lanciare il Thaumaturgy Cantrip, unite alla loro discendenza oscura, li equipaggiano per stringere potenti patti con esseri ultraterreni.
Ogni variante di Tiefling, che sia Abissale, Ctonio o Infernale, garantisce incantesimi e resistenze specifici che completano gli slot incantesimi limitati dello Stregone, consolidando il suo ruolo di dilettanti nella magia oscura.
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