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Note sulla patch CS2 del 28 ottobre 2024: aggiornamenti delle meccaniche di salto, modifiche a Dust 2 e funzionalità aggiuntive

Note sulla patch CS2 del 28 ottobre 2024: aggiornamenti delle meccaniche di salto, modifiche a Dust 2 e funzionalità aggiuntive

Questo articolo presenta una panoramica approfondita delle note sulla patch CS2 più recenti. Continua a leggere per tutti i dettagli.

Note sulla patch CS2 – 28 ottobre 2024

Ecco l’ultimo aggiornamento sulle note della patch di CS2:

[ MECCANICA DEL SALTO ]

  • L’altezza del salto ora mantiene una coerenza entro 0,015625 unità, indipendentemente dalla distanza del giocatore dall’origine della mappa nel punto di coordinata (0,0,0).
  • Nelle precedenti iterazioni di CS:GO e CS2, l’altezza del salto variava fino a 0,03125 unità in base alla vicinanza all’origine della mappa.
  • Maggiore coerenza negli atterraggi riusciti su superfici che si trovano quasi all’altezza massima del salto.
  • L’altezza del salto è influenzata dalla resistenza; utilizzando il comando cl_showpos 2 verrà visualizzata la resistenza al momento del salto, con output codificati a colori che indicano l’altezza ottimale del salto.
  • È stato risolto un bug che causava un errore nel comando cl_showpos nel riportare l’altezza del salto quando si lanciava da superfici inclinate.
  • Risolti i problemi che causavano l’improvvisa caduta dei giocatori durante i salti se il server non riconosceva il salto come valido.

[ VARIE ]

  • È stata rivista la logica di raccolta delle armi in prossimità del C4, dando priorità alle attività di disinnesco per evitare che le armi vengano prese accidentalmente.
  • I nemici mostreranno sempre un’animazione di sussulto quando vengono colpiti, soprattutto quando i proiettili penetrano attraverso due hitbox con la stessa priorità (ad esempio, colpi simultanei alla gamba destra e sinistra).
  • Le esplosioni di granate HE all’interno di una nuvola di fumo ora dissiperanno l’effetto del fumo per i giocatori che si trovano in quella distanza.
  • Miglioramenti alla stabilità generale del gioco.

[ AGGIUSTAMENTI DELLA MAPPA ]

  • Polvere II
  • Risolto un divario strutturale nella geometria della mappa.

Si prevede che le recenti modifiche miglioreranno significativamente le dinamiche di movimento dei giocatori. Tecniche come il bunny-hopping saranno più fluide e fluide. Inoltre, con il comando cl_showpos 2 corretto, i giocatori possono ora monitorare con precisione la loro velocità di gioco e le metriche di salto.

Inoltre, modifiche migliorate alla qualità della vita, come la priorità automatica di disinneschi e piazzamenti di bombe rispetto ai pickup di armi, miglioreranno notevolmente l’esperienza di gioco. Infine, le granate HE sono state rese più affidabili, assicurando che i giocatori nel raggio di danno saranno influenzati.

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