Le lobby private in Warhammer 40k: Space Marine 2 sono ora accessibili a tutti i giocatori dopo l’uscita della Patch 3.0. Questo aggiornamento è attualmente attivo e può essere scaricato direttamente tramite il client di gioco. Questa significativa modifica risponde alle richieste della community, ma è attualmente limitata alla modalità Operazioni. Con l’introduzione di questa funzionalità, i giocatori possono abbracciare una nuova esperienza mentre combattono contro i nemici dell’Imperium.
L’inclusione di lobby private in Warhammer 40k: Space Marine 2 è un’aggiunta fondamentale che consente ai giocatori di impegnarsi in missioni cooperative al proprio ritmo. Ciò garantisce alla comunità ampio tempo per esplorare il campo di battaglia e affinare le proprie abilità attraverso vari livelli di difficoltà, senza la pressione di confrontarsi con giocatori non familiari.
Questo articolo ti guiderà su come accedere alle lobby private in Warhammer 40k: Space Marine 2.
Come creare lobby private in Warhammer 40k: Space Marine 2
La patch 3.0 è stata rilasciata il 26 settembre 2024 , introducendo diverse nuove funzionalità, tra cui il supporto Ultrawide, una nuova Sparring Arena nella Battle Barge, l’opzione per ripristinare i colori predefiniti personalizzati nella Armouring Hall e la possibilità di creare lobby private.
Ecco come puoi creare le tue lobby private in Warhammer 40k: Space Marine 2:
- Avvia il client di gioco e assicurati che la Patch 3.0 venga scaricata e installata sul tuo dispositivo.
- Una volta completato l’aggiornamento, avvia il gioco per accedere a tutte le nuove funzionalità.
- Dal menu principale, vai alla scheda Operazioni e attiva la Modalità privata per entrare in una lobby privata.
- Dopo aver attivato la modalità privata, invia il tuo codice lobby univoco ai tuoi amici per invitarli alla tua missione operativa.
- Puoi anche richiedere il codice della lobby del tuo amico per unirti alla sua partita privata e goderti il gameplay esclusivo.
Capire le lobby private
Le lobby private in Warhammer 40k: Space Marine 2 sono partite su misura che i giocatori possono creare individualmente per giocare insieme all’IA o ad amici selezionati, evitando il matchmaking casuale. Questa funzionalità offre ai giocatori il controllo completo sul loro gameplay operativo, consentendo loro di completare gli obiettivi a loro piacimento.
Queste lobby non partecipano al matchmaking pubblico e impediscono ad altri giocatori di unirsi, il che le rende ideali per chi preferisce giocare da solo attraverso missioni specifiche e raggiungere i propri obiettivi.
Vantaggi delle lobby private per i giocatori
L’implementazione delle lobby private in Warhammer 40k: Space Marine 2 era stata anticipata nella roadmap post-lancio e gli sviluppatori hanno mantenuto questa promessa con la Patch 3.0. Avere una funzionalità dedicata per le partite private con l’IA o gli amici è fondamentale per un formato cooperativo o multigiocatore online.
Le lobby private arricchiscono l’esperienza di gioco, consentendo ai giocatori di prendersi il loro tempo per dedicarsi agli aspetti Player versus Environment (PvE) senza la necessità di correre. Questo formato offre un’eccellente opportunità per i fan di sperimentare diversi equipaggiamenti e sviluppare strategie per soddisfare gli obiettivi della missione.
Inoltre, il coordinamento con una squadra di amici pre-organizzata consente l’implementazione di nuovi metodi tattici per le missioni disponibili. Ciò consente ai giocatori di esplorare le aree in modo più efficiente e di ideare piani vari per sconfiggere le forze nemiche.
Anche i punti esperienza guadagnati in queste lobby rimangono costanti, offrendo un ulteriore incentivo ai giocatori per fare squadra in lobby private. Ciò incoraggia la comunità a macinare e salire di livello senza l’ansia di un matchmaking non pianificato.
Modifiche al gameplay nella modalità Operazioni
Gli sviluppatori hanno apportato diverse modifiche alla modalità Operazioni con la Patch 3.0. Ecco un riepilogo delle nuove modifiche:
- Il numero massimo di Tzaangor dotati di scudo che compaiono è stato ridotto da 10 a 4.
- Il numero massimo di cecchini cultisti che compaiono è stato ridotto da 10 a 3.
- Il numero massimo di Tzaangor che possono essere generati è stato ridotto da 30 a 20.
- Il numero massimo di Rubric Marines con Boltgun è stato ridotto da 8 a 5.
- Il numero massimo di Rubric Marine con Warpflamer è stato ridotto da 4 a 3.
- Ora Perfect Parry ripristina l’armatura quando si uccide Minoris.
- Le armi da blocco e da scherma ora hanno una finestra di 20 frame per la parata, rispetto ai precedenti 30 frame, con una finestra di vulnerabilità di 10 frame.
- Danni da Ground Pound per la classe Assalto aumentati del 30%.
- Il tempo di recupero per i potenziamenti dell’armatura dalle casse è aumentato a 60 secondi.
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