Un terzo gioco potrebbe risolvere il problema dei personaggi inutilizzati in BOTW e Tears Of The Kingdom?

Un terzo gioco potrebbe risolvere il problema dei personaggi inutilizzati in BOTW e Tears Of The Kingdom?

La serie The Legend of Zelda è rinomata per il suo ricco arazzo di personaggi memorabili. Ogni puntata introduce un cast distintivo che migliora l’esperienza di gioco, sia aiutando il protagonista o presentando sfide. Ancora più importante, i conflitti affrontati da questi personaggi sono intricatamente intrecciati nella narrazione sovrastante, rendendoli giocatori essenziali nel viaggio dell’eroe.

Tuttavia, sia Breath of the Wild che il suo sequel, Tears of the Kingdom, sono carenti nello sviluppo dei loro personaggi secondari. Sebbene inizino con un potenziale intrigante, la mancanza di uno sviluppo significativo dei personaggi in BOTW e TOTK alla fine sminuisce l’esperienza del giocatore. Questa carenza narrativa evidenzia quanto sia cruciale l’inclusione della profondità dei personaggi e suggerisce un’opportunità per future puntate del franchise.

I Campioni e i Saggi: un’occasione persa

Sviluppo del personaggio limitato

Urbosa da Breath of the WildCollegamento di guarigione MiphaSidone al lago TotoYunobo da Le lacrime del regnoRiju dal Respiro della Natura

Quando vengono introdotti, sia i Campioni in BOTW che i Saggi in TOTK sono ritratti come elementi narrativi fondamentali. Ogni gruppo condivide lo stesso obiettivo generale: proteggere la Principessa Zelda e salvaguardare Hyrule.Questa missione è evidente principalmente attraverso la loro assistenza al gameplay, dalla navigazione nei dungeon all’offerta di abilità di combattimento uniche.

Tuttavia, a parte i loro ruoli funzionali, questi personaggi mancano di una presenza narrativa significativa. In BOTW, i Campioni compaiono principalmente in flashback, che forniscono un contesto minimo sulle loro relazioni con Link. Allo stesso modo, in TOTK, le storie personali di ogni Saggio spesso passano in secondo piano rispetto alle missioni del giocatore e alla storia generale del recupero delle Pietre Segrete.

Sebbene i Campioni e i Saggi sperimentino una caratterizzazione migliorata in Hyrule Warriors: Age of Calamity, questo gioco esiste al di fuori del canone della serie principale. Il nocciolo della questione risiede nelle mancate opportunità per archi narrativi dei personaggi di impatto. Entrambi i giochi danno priorità alla libertà del giocatore, portando a un’emarginazione dello sviluppo del personaggio.Questo approccio si traduce in una sensazione di disconnessione, impedendo ai giocatori di impegnarsi realmente con queste figure cruciali.

Potenziale non realizzato delle narrazioni dei personaggi

Archi narrativi dei personaggi poco sviluppati

Campioni di Breath of the Wild

Le occasioni mancate con le narrazioni dei Campioni e dei Saggi sono particolarmente deludenti, dato il loro potenziale. Quando vengono introdotte, i giocatori acquisiscono una visione dei loro dilemmi e delle loro lotte, il che potrebbe migliorare la connessione emotiva e arricchire le narrazioni di BOTW e TOTK.Inoltre, un’esplorazione più approfondita dei personaggi si allineerebbe perfettamente con i temi centrali, risultando in una trama più coesa.

Prendiamo come esempio Riju, il capo Gerudo: i giocatori assistono alla sua battaglia interiore per abbracciare le sue responsabilità di leader mentre lotta con le sue abilità di fulmine.Questa lotta risuona nei giocatori, sottolineando i temi universali dell’età adulta e del destino.

Il viaggio di Riju simboleggia la necessità critica di personaggi a tutto tondo nei giochi di The Legend of Zelda. Consentire ai personaggi di svilupparsi organicamente durante la trama aumenta l’immersione dei giocatori in Hyrule, rendendo il mondo vivo e riconoscibile. Nonostante ciò, personaggi come Lady Mipha e Tulin non hanno lo spazio narrativo che meritano. I sentimenti di Mipha per Link rimangono in gran parte inesplorati, mentre la natura spericolata di Tulin viene rapidamente risolta.Tali archi narrativi affrettati o accantonati inibiscono la riconoscibilità dei personaggi, indebolendo la risonanza emotiva che caratterizza tipicamente la serie.

Una visione per lo sviluppo futuro dei personaggi

Le narrazioni dei personaggi meritano più profondità

Quattro saggi da Le lacrime del regno

Se un terzo sequel dovesse seguire gli eventi di TOTK, un nuovo approccio narrativo è essenziale per lo sviluppo dei personaggi. Ciò potrebbe essere ottenuto consentendo ai personaggi il tempo e lo spazio per intraprendere i loro viaggi personali, facilitando una connessione più profonda per i giocatori.Personaggi completamente sviluppati con le proprie ambizioni e paure possono arricchire significativamente l’esperienza di gioco.

Inoltre, gli archi personali dovrebbero essere integrati senza soluzione di continuità nella narrazione principale. Ad esempio, l’evoluzione di Riju come leader non solo funge da vittoria personale, ma si allinea anche strettamente con il viaggio di Link per realizzare il destino del suo eroe, creando una trama unificata. Rafforzare queste connessioni approfondisce i temi che permeano il gioco.

Mentre BOTW e TOTK cercavano di garantire un senso di libertà senza precedenti ai giocatori, ciò avveniva a scapito della profondità dei personaggi, un segno distintivo dell’esperienza di The Legend of Zelda. L’assenza di una narrazione solida per i Campioni e i Saggi alla fine ha compromesso il loro potenziale di immersione del giocatore. Se verrà sviluppato un nuovo capitolo, dare priorità alla focalizzazione sui personaggi e alla profondità narrativa si rivelerà essenziale per offrire un’avventura memorabile e coinvolgente.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *