In Frostpunk 2 , giocare nella modalità storia culmina in una decisione cruciale durante il capitolo finale. Ti troverai di fronte al dilemma se permettere alla fazione esiliata di stabilirsi in modo indipendente nella sua nuova posizione, Windward Moore, o se aiutarla a stabilire la sua comunità. Ogni scelta ha delle ripercussioni significative, che richiedono un’attenta considerazione.
Come city-builder, Frostpunk 2 è influenzato da titoli come Civilization 6 e Anno 1800. Ciò che distingue Frostpunk 2 è la sua attenzione alle intense lotte politiche e alle tristi realtà della sopravvivenza in circostanze difficili. L’ultimo capitolo della modalità storia di Frostpunk 2 fornisce informazioni su come una decisione solitaria possa portare alla sopravvivenza o all’annientamento completo di una fazione.
Questo articolo esamina le conseguenze del consentire alla fazione esiliata di sviluppare il proprio insediamento rinunciando al controllo o aiutandola in questo processo.
Conseguenze della cessione del controllo di Windward Moore alla fazione esiliata in Frostpunk 2
Le scelte che fai nel capitolo finale di Frostpunk 2 potrebbero portare a una rivolta di una fazione, con conseguenti violente proteste in tutta New London. Puoi scegliere di schierare unità di guardia per reprimere queste rivolte e successivamente costruire prigioni per trattenere i dissidenti. Questa scelta introduce una nuova fazione nel gioco: i Detenuti.
Devi quindi decidere se far scontare la pena ai detenuti in prigione o se inviarli nelle Frostlands. In alternativa, puoi stabilire una colonia per loro nell’avamposto vicino, Windward Moore. Se invii le tue squadre di esploratori per la colonizzazione, i detenuti si trasferiranno a Moore, lasciando la tua città in pace.
Una volta che questa fazione ribelle si è insediata a Windward Moore, puoi trasferirgli il controllo e reclamare tutti i lavoratori e le risorse che erano stati precedentemente inviati a Windward Moore. Se decidi di cedere l’autorità e non ci sono più membri della fazione a New London, ti verrà offerto un filmato finale.
In questa scena, viene rivelato che la fazione alla fine non riesce a colonizzare con successo Windward Moore a causa di infrastrutture e risorse inadeguate. Lo stato della loro colonia è descritto come “abissale”.
Implicazioni del mantenimento del controllo di Windward Moore in Frostpunk 2
Se scegli di mantenere il controllo di Windward Moore, puoi aiutare la fazione esiliata a raccogliere risorse vitali per la loro sopravvivenza. Puoi eliminare il gelo attorno al centro principale della città, posizionare gli estrattori sui depositi di risorse e costruire unità abitative per proteggere la popolazione dal rigido inverno.
Dopo esserti assicurato che abbiano riparo e cibo, devi proteggerli dal freddo intenso. Le fazioni esiliate preferiscono non affidarsi al Generatore per il riscaldamento, richiedendo metodi di riscaldamento alternativi per riscaldare il loro insediamento.
La soluzione sta nella costruzione di Windshields. Queste strutture possono essere erette in tutta la città per mitigare l’impatto dei venti e del freddo, anche se la costruzione richiederà 30.000 materiali. Una volta completato questo compito, puoi quindi passare il controllo alla fazione, portando a un finale in cui, grazie ai tuoi sforzi, la fazione esiliata prospera a Windward Moore.
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