
Come appassionato ammiratore dei giochi di ruolo (RPG) di Obsidian, la mia attesa per Avowed è temperata da un certo grado di trepidazione per potenziali insidie simili a quelle incontrate dalla serie Fallout. Mentre molti tracciano parallelismi tra Avowed e il franchise di Elder Scrolls per via del loro gameplay fantasy in prima persona condiviso, mi ritrovo a riflettere sulla traiettoria di Fallout, che riecheggia nel viaggio di questo nuovo titolo. Sebbene apprezzi le iterazioni moderne di Fallout, ci sono delle scelte di design fatte da Bethesda che spero Obsidian eviterà consapevolmente.
Valutare un gioco basandosi esclusivamente sui suoi materiali promozionali può essere impegnativo; tuttavia, le prime impressioni su Avowed da parte dei giocatori che lo hanno sperimentato in prima persona hanno amplificato le mie preoccupazioni. Sebbene mi sia piaciuto The Outer Worlds nonostante i suoi difetti, spero che qualsiasi piccola mancanza in Avowed non comprometta in modo significativo il mio divertimento complessivo. Inoltre, il mio disagio si estende oltre Avowed per comprendere uno spettro più ampio di giochi sviluppati da Obsidian che risuonano con me.
Le origini isometriche di Fallout e Avowed
La transizione di Fallout verso un action RPG: una strada accidentata



In origine, la serie Fallout ha adottato una visuale isometrica come i primi giochi di ruolo per computer, molto simili ad Avowed, che deriva dalla rinomata serie fantasy CRPG di Obsidian, Pillars of Eternity. Mentre i titoli Fallout legacy prosperavano grazie alle loro prospettive isometriche e alle ricche opzioni di dialogo, le voci successive sembravano sminuire questi elementi fondamentali del gioco di ruolo.
Il passaggio da Fallout 2 a Fallout 3 si è rivelato impegnativo nel mantenere esperienze di gioco di ruolo solide. I giocatori si sono trovati su un percorso più lineare, legati a una narrazione che si concentrava molto su una figura paterna digitale, distraendo dall’agenzia e dalle scelte diverse che definivano i giochi precedenti. Fallout 3, sebbene non privo di elementi di gioco di ruolo, sembrava meno impegnato in quell’aspetto rispetto ai suoi predecessori. Alla luce di questa storia, la mia speranza è che Obsidian eviti di ripetere questi passi falsi, sebbene le indicazioni iniziali sollevino preoccupazioni sul fatto che possano essere trascurati.
Preoccupazioni per il limitato gioco di ruolo nelle anteprime dichiarate
L’impatto del dialogo nelle anteprime sembra diminuito

Inizialmente, ho attribuito le mie preoccupazioni riguardo all’approccio di Avowed al gioco di ruolo ai miei pregiudizi derivanti dalla sua somiglianza con Fallout. Tuttavia, man mano che ci avviciniamo al lancio del gioco e sorgono resoconti di anteprima, le mie apprensioni si sono riaccese. Gli sviluppatori hanno sottolineato aspetti come il gioco di ruolo e le relazioni tra i personaggi come fondamentali per Avowed, ma le intuizioni di coloro che hanno avuto accesso anticipato mettono in dubbio la profondità di questi elementi.
Un’anteprima degna di nota del gruppo di gioco Fextralife ha sottolineato che il segmento da loro esplorato sembrava un po’ scarno in termini di meccaniche di gioco di ruolo impattanti e scelte significative del giocatore. Mentre un recensore di IGN ha elogiato il gioco per aver permesso ai giocatori di adottare ruoli da cattivo da cartone animato, io percepisco questo come un potenziale segnale di narrazioni prive di sfumature nella scelta, specialmente se i giocatori sono confinati a binari morali estremi.
È importante chiarire che la mia valutazione si basa su anteprime esterne, che hanno catturato solo aspetti limitati del gioco.È possibile che gli sviluppatori abbiano selezionato un segmento di gameplay intenzionalmente più leggero sugli elementi di gioco di ruolo per mostrare altre caratteristiche. Ironicamente, la serie Fallout stessa infonde un barlume di speranza per il potenziale successo di Avowed.
L’esperienza di Obsidian nello sviluppo di giochi di ruolo
Fallout: New Vegas infonde fiducia in Avowed

Mentre giochi come Fallout 3, 4 e 76 potrebbero non avere la profondità che cerco nei giochi di ruolo, Fallout: New Vegas, sviluppato da Obsidian, ha effettivamente mostrato una ricca esperienza di gioco di ruolo. Il mio cauto ottimismo per Avowed deriva dalla convinzione che offrirà un’esperienza narrativa altrettanto coinvolgente.
Inoltre, la presenza di un team esperto e familiare dietro questo progetto accresce la mia sicurezza. Carrie Patel, la direttrice del gioco, ha precedentemente contribuito alla progettazione narrativa per entrambi i titoli Pillars of Eternity e The Outer Worlds, il che suggerisce che Avowed probabilmente manterrà una qualità narrativa simile ai suoi predecessori. Tuttavia, le mie riserve su Avowed si estendono alle preoccupazioni relative al suo impatto sul futuro della serie Pillars of Eternity.
Il potenziale impatto del successo di Avowed sulla serie Pillars of Eternity
Preoccupazioni simili: Avowed potrebbe allontanarsi dall’eredità dei CRPG isometrici

La trasformazione di Fallout da un CRPG isometrico a un RPG d’azione ha creato un precedente che è durato da allora; la serie non ha rivisitato il suo formato originale. Comprendo la logica alla base di questo cambiamento, poiché bilanciare una proprietà intellettuale attraverso due stili di gioco può complicare l’attenzione dello studio. Tuttavia, se Avowed dovesse ottenere un successo notevole, temo che Obsidian potrebbe dare priorità al suo sequel piuttosto che continuare il franchise Pillars of Eternity.
Questa preoccupazione è aggravata dalla storia del crowdfunding dei giochi Pillars of Eternity. Nonostante le loro campagne di finanziamento di successo che hanno prodotto titoli ed espansioni completi, un potenziale passaggio a un sequel di Avowed sostenuto da Microsoft potrebbe dissuadere Obsidian dal perseguire una terza puntata della saga di Pillars se sembrasse sproporzionatamente impegnativa. Sebbene non sia contrario all’idea di ulteriori contenuti di Avowed, spero nella continuazione simultanea della serie Pillars.
Riconosco che le preferenze personali giocano un ruolo in questa discussione. Data la possibilità di scegliere tra un CRPG tradizionale e un action RPG, propendo per il primo, poiché trovo che i tipici action RPG occupino uno spazio scomodo tra i generi; spesso mancano delle meccaniche raffinate dei giochi d’azione consolidati e della profondità narrativa vista in titoli come Disco Elysium o Baldur’s Gate 3. Sebbene in genere mi piacciano gli action RPG, raramente raggiungono il livello più alto dei miei preferiti.
Tuttavia, una ragione per cui continuo a sperare nel futuro della serie Pillars of Eternity è che Josh Sawyer non dirige Avowed. Con Patel al timone di questa nuova impresa, Sawyer potrebbe ancora avere la capacità di lavorare su potenziali puntate future di Pillars. Sebbene ciò non sia una garanzia, il rischio che l’intero team di Pillars si dirotti su Avowed crea disagio. In definitiva, spero sinceramente che entrambi i giochi possano coesistere e prosperare.
Fonti: Fextralife/YouTube, IGN/YouTube
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