Elenco completo dei potenziamenti e dei nerf degli eroi della stagione 13 di Overwatch 2

Elenco completo dei potenziamenti e dei nerf degli eroi della stagione 13 di Overwatch 2

Gli aggiustamenti agli eroi nella stagione 13 di Overwatch 2 influenzeranno significativamente il meta del gioco. Le stagioni precedenti sono state criticate per il loro grave squilibrio, dovuto principalmente alla schiacciante forza dei carri armati, tra gli altri fattori che hanno avuto un impatto sul gameplay.

Questo articolo analizzerà nel dettaglio i potenziamenti e i nerf degli Eroi che i giocatori possono aspettarsi nella Stagione 13 di Overwatch 2.

Panoramica dei potenziamenti e dei nerf previsti per gli eroi nella stagione 13 di Overwatch 2

Come già accennato, le ultime stagioni di Overwatch 2 sono state caratterizzate da notevoli problemi di bilanciamento degli eroi. Inizialmente, gli eroi di classe Supporto erano dominanti; tuttavia, gli aggiornamenti recenti hanno spostato l’attenzione sui Tank e sugli eroi Danno, che ora assomigliano a formidabili boss da raid.

Mentre i Damage Heroes avevano i loro counter, i Tank hanno sperimentato significativi aumenti di potenza nelle ultime due stagioni. Le loro abilità potenziate e i loro pool di salute li hanno posizionati come la forza primaria all’interno dei loro team.

Overwatch 2 si basa molto sul lavoro di squadra e un bilanciamento scadente può compromettere il divertimento principale del gioco cooperativo. Dopo gli aggiustamenti di metà stagione nella Stagione 12, prevediamo che il team di sviluppo implementerà strategicamente un approccio bilanciato ai buff e ai nerf degli Eroi nella Stagione 13.

Ora, esaminiamo i cambiamenti previsti nel bilanciamento degli eroi con l’avvicinarsi della prossima stagione:

Serbatoi

Reinhardt è un carro armato in OW2 (immagine tramite Blizzard Entertainment)
Reinhardt è un carro armato in OW2 (immagine tramite Blizzard Entertainment)

Questa stagione, prevediamo che i Tank subiranno rigidi aggiustamenti di bilanciamento. Il loro potere eccessivo si è dimostrato dannoso per le dinamiche di gioco, poiché Overwatch prospera grazie al gameplay collaborativo e alle diverse sinergie degli Eroi, distinguendosi dagli altri sparatutto con eroi.

In particolare, i Dive Tank sono stati piuttosto travolgenti ultimamente. Mentre lo stile di gioco in immersione può essere coinvolgente per molti giocatori, la presenza di Tank Heroes quasi invincibili diminuisce il divertimento per altri.

Di conseguenza, prevediamo un nerf generale che interesserà la maggior parte dei Tank Hero presenti nel gioco.

Danno

Tracer è un eroe in stile immersioni in OW2 (immagine tramite Blizzard Entertainment)
Tracer è un eroe in stile immersioni in OW2 (immagine tramite Blizzard Entertainment)

Gli eroi della classe Danno potrebbero subire leggere modifiche al bilanciamento nella Stagione 13 di Overwatch 2. Sebbene non siano stati dominanti come i Tank, recenti modifiche alle meccaniche di cura hanno dato loro un vantaggio considerevole rispetto agli eroi di supporto.

Eroi come Sombra e Tracer eccellono nei danni esplosivi a corto raggio, sfruttando la loro capacità di infliggere debuff curativi ai bersagli nemici con pochi colpi.

Ciò li ha trasformati in minacce persistenti per gli eroi di supporto, rendendo la sopravvivenza sempre più difficile. Proponiamo che le revisioni del modo in cui gli eroi del danno interagiscono con i debuff di guarigione siano necessarie per creare condizioni più eque per tutte le classi di eroi.

Supporto

Lucio è un eroe di supporto con elevata mobilità (immagine tramite Blizzard Entertainment)
Lucio è un eroe di supporto con elevata mobilità (immagine tramite Blizzard Entertainment)

Gli eroi di supporto sono in attesa di miglioramenti alle loro abilità. Mentre le loro abilità esistenti sono generalmente efficaci, i problemi che circondano la loro sopravvivenza sono diventati sempre più critici. Ad eccezione di eroi come Lucio, che vanta una mobilità sostanziale, molti personaggi di supporto lottano contro la schiacciante potenza di tank e damage hero.

Proponiamo un leggero incremento della loro salute o un modesto potenziamento della loro mobilità, che migliorerebbe significativamente l’esperienza di gioco per i giocatori di Supporto.

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