Guida completa alla Dottrina Sundered in Destiny 2

Guida completa alla Dottrina Sundered in Destiny 2

Con la conclusione della tanto attesa gara di dungeon in Destiny 2, Biggz e il suo team sono emersi vittoriosi, aggiudicandosi il primo trofeo mondiale.Sundered Doctrine è ora aperto ai giocatori che vogliono esplorare il dungeon senza i vincoli della modalità Contest.

L’ultimo dungeon introdotto in Episode Heresy riporta i giocatori alla Sunken Pyramid di Rhulk, rivisitando l’ambientazione iconica del raid Vow of the Disciple presente nell’espansione Witch Queen. Sundered Doctrine non solo si basa sul suo predecessore, ma introduce anche nuovi meccanismi e una nuova svolta narrativa.

Dottrina Sundered: una panoramica

Sundered Doctrine consiste in tre incontri di bottino, che includono due impegnativi combattimenti con i boss. Questo dungeon promette intricati enigmi e meccanismi elaborati ambientati negli interni labirintici della piramide, sfidando i giocatori a pensare strategicamente.

Accesso alla dottrina scissa

Accesso alla Dottrina Spartita

Per entrare nel dungeon, dirigiti alla Torre e parla con Ikora. Ti fornirà la missione necessaria per sbloccare Sundered Doctrine.

Nodo di selezione

Dopodiché potrai selezionare il nodo del dungeon dalla destinazione Mondo del Trono di Savathun, che segnerà l’inizio della tua avventura.

Preparazione: Equipaggiamenti consigliati

Equipaggiamenti per gli incontri

Questa guida adotta un approccio più snello rispetto alle precedenti. Invece di una tabella esaustiva, di seguito sono riportati i loadout personalizzati tratti dai miei incontri.

Sentiti libero di modificare questi equipaggiamenti in base al tuo stile unico, ma assicurati di dare priorità alla sopravvivenza durante le tue partite.

Incontro 1: Enigma

Primo incontro

Questo incontro iniziale enfatizza la rimozione degli add, con miniboss Subjugators che metteranno alla prova la tua abilità. Equipaggia armi e abilità che massimizzano i danni ad area per eliminare rapidamente più nemici.

Utilizzando armi di precisione a fuoco rapido, come fucili automatici o mitragliatrici, potrai sfruttare efficacemente i punti deboli degli Husk e neutralizzare i loro Geist.

Titan Stregone Cacciatore
Sottoclasse Prismatico (Berserker) Prismatico (Canzone di Fiamma) Prismatico (Silenzio e Fragore)
Aspetti Knockout, Consacrazione Nutri il Vuoto, Bleakwatcher Elegante boia, sudario invernale
Abilità Granata: Catene; Mischia: Lama frenetica Granata: Tempesta; Mischia: Ago Arcano Granata: presa; corpo a corpo: colpo combinato
Armatura esotica Stoicismo (voce di classe) Artista della fuga (braccia) Relativismo (elemento di classe)

Incontro 2: Zoetic Lockset

Secondo incontro

Questa fase include fasi DPS estese, in cui i giocatori dovranno utilizzare armi di precisione con un’eccellente economia di munizioni, come fucili di precisione e fucili a fusione lineare.

Stabilisci il tuo punto di osservazione per infliggere danni in modo affidabile. Assicurati di equipaggiare le munizioni e i danni appropriati sul tuo equipaggiamento per aumentare la tua produzione.

Titan Stregone Cacciatore
Sottoclasse Arco (Tuono) Solare (Pozzo di Radianza) Prismatico (pistola d’oro)
Aspetti Knockout, Fortezza della Tempesta Hellion, tocco di fiamma Elegante boia, sudario invernale
Abilità Granata: Impulso; Mischia: Tuono Granata: Curativa; Mischia: Inceneritore Snap Granata: presa; corpo a corpo: colpo combinato
Armatura esotica Propulsione pericolosa (torace) Vista dell’oratore (casco) Celestial Nighthawk (Casco)
Armi esotiche degne di nota
  • Caccia alla morte
  • Simulatore di dormiente
  • DARCI (con catalizzatore)
  • Queenbreaker (con catalizzatore)

Incontro 3: Kerrev, il cancellato

Terzo incontro

Durante questo combattimento con il boss, Kerrev mostra un’elevata mobilità all’interno dell’arena e ha un piccolo hitbox critico. Per massimizzare il danno critico, assegna un compagno di squadra all’uso di Divinity mentre gli altri si concentrano su danni di precisione pesanti.

L’Arsenale del Crepuscolo può anche indebolire Kerrev, offrendo ulteriori opportunità di infliggere danni.

Titan Stregone Cacciatore
Sottoclasse Prismatico (Arsenale del Crepuscolo) Solare (Pozzo di Radianza) Prismatico (pistola d’oro)
Aspetti Knockout, Consacrazione Hellion, tocco di fiamma Elegante boia, sudario invernale
Abilità Granata: Catene; Mischia: Lama frenetica Granata: Curativa; Mischia: Inceneritore Snap Granata: presa; corpo a corpo: colpo combinato
Armatura esotica Stoicismo (voce di classe) Maschera del cenotafio (elmo) Celestial Nighthawk (Casco)
Armi esotiche degne di nota
  • Divinità
  • Il fardello di Izanagi

Meccanica di base

Il dungeon Sundered Doctrine incorpora le meccaniche essenziali del raid Vow of the Disciple, ovvero conoscenza (Heightened, Brimming e Overflowing) e vari simboli. I giocatori che hanno familiarità con Vow of the Disciple o Dual Destiny Exotic Mission saranno avvantaggiati nel comprendere queste meccaniche.

Se non hai ancora giocato a Vow of the Disciple, è fondamentale familiarizzare con i 27 simboli e i loro callout corrispondenti. In alternativa, puoi creare il tuo sistema di callout con il tuo fireteam.

Panoramica dei simboli

Anche se alcuni simboli potrebbero non comparire in questo dungeon, comprenderli potrebbe rivelarsi utile se decidessi di affrontare Vow of the Disciple o se dovessero ricomparire in partite future.

Sezione di apertura

Piramide di Rhulk

Una volta entrati, i giocatori saranno accolti dalla vista mozzafiato dell’interno della piramide di Rhulk. Agenti nascosti sono di stanza nelle vicinanze, e forniscono enigmi da risolvere durante la missione. Procedete dritti attraverso il ponte.

Ingresso al Dungeon

Una volta raggiunto un muro formidabile dove appare l’ingresso, gira a sinistra verso le cascate a cascata. Il vero ingresso al dungeon si trova dietro la prima cascata. Entra per affrontare Dread e vari nemici tra cui Grims, Weavers/Attendants e due miniboss Subjugator (Stasis e Strand).

Navigare nel Dungeon

Continua più in profondità: incontrerai un blocco scorrevole che può essere abbassato per rivelare uno stretto passaggio.Attraversalo con attenzione e scendi in un tunnel. Questa zona ti condurrà a una palude piena di aggiunte aggiuntive e di uno Stasis Subjugator.

Sezione palude

Se ti senti disorientato, sappi che l’uscita si trova dietro una piccola cascata sul lato destro della stanza. Una volta superata questa barriera, ti ritroverai rapidamente all’incontro iniziale del dungeon. Puoi aggirare la maggior parte dei nemici per procedere se lo desideri, anche se eliminarli potrebbe rivelarsi utile.

Primo incontro: Enigma

Meccanica degli incontri

La meccanica di base di questo dungeon ruota attorno all’uso dei simboli per comandare le funzioni della piramide. Al centro, incontrerai una ruota con sette slot.

Durante questo incontro, avrai bisogno solo di tre slot glifo per creare una frase coerente disposta nel formato sostantivo, verbo e sostantivo.

In sostanza, stai formulando un’affermazione attraverso i simboli che la piramide accetterà solo se è veritiera.

Le frasi errate faranno sì che la piramide respinga i tuoi input, evocando un Tormentatore di tipo boss che ti attaccherà e reimpostando i simboli che hai già creato.

Il tuo obiettivo è dirigere fasci di luce dalla stanza centrale a una o tre delle quattro stanze circostanti. Sentiti libero di etichettare queste stanze per chiarezza, con la pratica comune che suggerisce:

  • In basso a sinistra / L1
  • In alto a sinistra / L2
  • In basso a destra / R1
  • In alto a destra / R2

Prima di immergerti nell’incontro, prendi familiarità con la disposizione della stanza. La comunità ha condiviso una mappa utile che illustra tutti i possibili percorsi per reindirizzare l’oscurità:

Mappa della stanza

Utilizza strategie efficaci di aggiunta-eliminazione e Super roaming come Song of Flame e Berserker. Dal momento che i nemici più difficili saranno i Subjugator, impiegare tattiche di controllo della folla come Suspend o Blind potrebbe rivelarsi vantaggioso.

Aggiungi una strategia chiara

Non appena sei pronto, inizia l’incontro ruotando la lente centrale. Questo attiverà un nodo di oscurità sopra ogni lente iniziale. Sparando a un nodo si attiverà un raggio verso la lente corrispondente. Ogni lente è in grado di puntare in almeno due direzioni diverse.

Una volta entrati in azione, gli Husk inizieranno a comparire a intermittenza, aggiungendo un ulteriore livello di complessità.

Dovrai setacciare le stanze circostanti per trovare un bar arancione Grim chiamato Truthspeaker. Sconfiggendolo, lascerai cadere un simbolo fluttuante che indica la direzione corretta del raggio.

Il vero portavoce Grim

Contemporaneamente, in ogni stanza saranno presenti Dread Psion e Subjugator “Lens Bearer”.Sconfiggere il Lens Bearer farà cadere una lente necessaria per l’incontro.

Ricorda che i tre glifi nella ruota centrale devono formare un’affermazione coerente. Ad esempio, se i simboli di sinistra e di mezzo sono “Viaggiatore” e “Dare”, il simbolo di destra logicamente dovrebbe essere “Luce”.

Se il Truthspeaker lascia cadere il simbolo “Viaggiatore” in L2, la tua squadra deve trovare una stanza con una ruota dei glifi che mostra il simbolo “Viaggiatore”, probabilmente presente in R2.

Reindirizzare il raggio

Attivando il nodo oscurità e ruotando correttamente le lenti, reindirizzerai con successo il raggio dalla stanza centrale alla ruota di R2. Ottenere questo risultato ti farà apparire il messaggio: “La Piramide accetta una verità”.

Per i giocatori in Contest Mode, è imposto un limite di tempo. Tuttavia, la Normal Mode consente un ritmo più lento, incoraggiando i giocatori a prendersi il loro tempo ed evitare errori che generano i Tormentatori.

Dopo aver completato il primo round, dovrai replicare questo due volte in più, ciascuna delle quali aumenta i glifi richiesti. I round successivi richiederanno due raggi completati, mentre il round finale ne richiederà tre.

Dal momento che compare solo un Truthspeaker alla volta, affronta ogni round metodicamente, usa la mappa come guida e assicurati una navigazione efficiente.

Completamento dell'incontro

Dopo aver completato con successo il terzo round, tutte e tre le lenti principali si allineeranno con la ruota centrale, segnalando la conclusione dell’incontro. Raccogli le tue ricompense e spingiti in avanti nelle profondità della piramide.

Riepilogo delle operazioni:

  1. Ruotare la lente centrale per iniziare l’incontro.
  2. Esplora le stanze circostanti per trovare il Truthspeaker Grim o dedurre il simbolo mancante necessario dall’enigma.
  3. Elimina i Soggiogatori e ottieni la lente caduta.
  4. Identifica la targa appropriata con il simbolo richiesto e determina un percorso praticabile per tornare alla stanza centrale.
  5. Prima di posizionare la lente, ruotare i relativi supporti; se non si esegue questa operazione per più di 3 volte, i supporti si romperanno e sarà necessario sostituirli.
  6. Il completamento di un raggio conclude la Fase 1 dell’incontro.
  7. La fase 2 impone due raggi separati dalla stanza di partenza a due stanze rispettive. Almeno un Truthspeaker deve essere assicurato per l’assistenza.
  8. La fase 3 richiede di dirigere tre fasci distinti dalla stanza di partenza.
Navigazione del labirinto

Una volta che si accede al primo forziere dell’incontro, si svelerà un nuovo percorso. Scendi nel labirinto oscuro, dove il percorso corretto non è predeterminato. Tuttavia, tre punti cruciali dell’oscurità al suo interno offrono la possibilità di far apparire il primo forziere segreto nascosto nel labirinto.

Uscendo dal labirinto si scopre una spaziosa caverna popolata da Grims e Psion. Qui, puoi scegliere di combattere o evitare il contatto. Alla fine si trova una porta che conduce a un corridoio oscuro con stanze laterali più piccole.

Navigando nella grotta

Scendete dal buco nella stanza di sinistra e vi ritroverete in uno spazio angusto definito da un profondo abisso tra due scogliere. Avanzate attraverso la fine del tunnel e scoprirete una discreta sporgenza nascosta sotto la scogliera di sinistra.

Sporgenza nascosta

Preparatevi a incontrare grandi palle chiodate che rotolano giù per un pendio, evocando immagini di classiche trappole cinematografiche. Il pendio presenta angoli che vi permettono di navigare a zigzag.

Assicurati di cronometrare attentamente i tuoi salti per evitare la collisione con le palline. C’è un buco che ti aspetta al centro del pendio: entra e procedi.

Evitare la trappola

Continua la discesa evitando altre palle chiodate, come in una breve partita a Frogger. Concentrati sulla discesa e preparati ad affrontare un divario sostanziale più avanti.

Meccanica del pre-secondo incontro

Stanza del pre-secondo incontro

Dopo aver superato con successo le trappole a sfera chiodata, arriverai a una camera con un paio di lenti, ruote e una porta chiusa a chiave ornata da due simboli. Questa fungerà da introduzione alla meccanica per il prossimo incontro.

Le lenti attive si dirigono verso le rispettive ruote, che girano in senso orario o antiorario.È possibile modificare la direzione di rotazione sparando al nodo di oscurità posizionato sopra la ruota.

Meccanica delle lenti

Prendi nota se uno dei sette glifi è illuminato. Il tuo compito è abbinare i glifi luminosi con quelli accanto alla porta chiusa a chiave.

Per riuscirci è necessario sconfiggere un Mago dell’Alveare, che rilascerà un frammento di oscurità impilato come segue: “Conoscenza accresciuta” (una pila), “Conoscenza traboccante” (due pile) e “Conoscenza traboccante” (tre pile).

Ogni pila di conoscenza sposta i glifi luminosi di un passo nella direzione della ruota che gira. Immergi i frammenti finché i glifi luminosi non si allineano con i simboli richiesti, sbloccando la porta e consentendo un’ulteriore progressione.

Secondo incontro: Zoetic Lockset

Incontro con il lucchetto zoetico

I giocatori incontrano quattro ruote simili al design della stanza precedente. Quando lo Zoetic Lockset osserva una ruota, identifica i glifi luminosi, attivando uno dei cinque potenziali effetti basati sul simbolo:

Effetti di Zoetic Lockset
  • Alveare: evoca miniboss Ogre su entrambi i lati dell’area.
  • Conoscenza: genera miniboss Cavalieri insieme ad altri Maghi, consigliati per accumulare munizioni.
  • Commune: lancia grandi proiettili oscuri (“api”) che i giocatori possono sparare.
  • Stop: impedisce la comparsa di nuovi personaggi per un periodo di tempo limitato.
  • Uccidi: avvia la fase DPS.

La fase DPS può estendersi notevolmente, quindi concentrati sul conservare le munizioni e sul mantenere la sopravvivenza, poiché il boss continuerà a scatenare l’oscurità su di te. Considera di utilizzare Well of Radiance, fucili a fusione lineare e fucili da cecchino per prestazioni ottimali.

Progressione del blocco zoetico

Una barra “Progressione del lucchetto” sarà visibile nella parte superiore dello schermo, corrispondente ai quattro grandi pannelli situati sulla parete più lontana della stanza.

Mentre la barra di progressione si riempie, lo Zoetic Lockset si concentra su una ruota, bloccando il simbolo evidenziato sul suo pannello. Raccogli l’oscurità rilasciata sconfiggendo gli Hive Wizards per schiacciare ed evidenziare il simbolo desiderato.

Immergersi nelle ruote

Per ridurre al minimo le ondate nemiche, configura i glifi da destra a sinistra in questa sequenza: Stop, Stop, Stop, Kill. Questo approccio faciliterà la transizione alla fase DPS.

Riepilogo delle operazioni:

  1. Sconfiggi gli Hive Wizards per ottenere dei potenziamenti di Conoscenza.
  2. Inserisci le pile appropriate di Conoscenza nel podio di fronte alle ruote. Partendo dalla ruota più a destra, ruota i simboli fino al simbolo Stop.
  3. Anche la seconda rotella più a destra dovrebbe essere impostata su Stop.
  4. Proseguire con la terza ruota più a destra, configurandola su Stop.
  5. Infine, imposta la rotella più a sinistra su Uccidi, dando inizio alla fase DPS.
  6. Infliggi danni a qualsiasi Shrieker esposto fino alla conclusione della fase DPS.
  7. Continua a ripetere questi passaggi finché il boss non sarà sconfitto.

Puzzle di attraversamento e luce

Puzzle di attraversamento e luce

Una volta caduto il lucchetto zoetico, prendi uno degli occhi dello Shrieker e mettilo nella fessura circolare al centro della stanza per sbloccare la porta successiva.

Navigando la piramide

Avanzando ulteriormente nella piramide si giunge in una stanza con un enorme scheletro di dio verme e un enigma di lente oscura che deve essere risolto per aprire la porta dell’incontro finale.

Per sbloccare la porta, illumina con precisione i simboli “Worm” e “Enter”.Inizia dal piano superiore con “worm” e posiziona “enter” in fondo alla stanza opposta. Spara ai nodi dell’oscurità per attivare i raggi per il reindirizzamento.

Inoltre, incontrerai delle lenti intrappolate nella melma dell’Alveare che dovrai sparare per liberarle e riporle nei porta lenti liberi.

Per la guida alla navigazione, fare riferimento al percorso illustrato nella galleria:

Il successo qui garantirà l’accesso ad altre aree.Salite fino a raggiungere un’altra stanza laterale piena di guerrieri dell’Alveare e un Subjugator. Dopo la loro sconfitta, sparate alla porta per tenerla aperta.

Terzo incontro: Kerrev, The Erased

Incontro con il boss finale

Preparatevi per un’intensa resa dei conti mentre Kerrev e i suoi scagnozzi vi aspettano in una vasta arena. Familiarizzate con la disposizione, divisa in tre segmenti: la stanza principale per infliggere danni attivi e due stanze laterali per risolvere enigmi.

Questa arena sarà caratterizzata da set di simboli posizionati su ruote distribuiti ovunque.”Stop” e “Give” si trovano sotto dove verrà posizionato Kerrev, e da lì delle scale conducono verso il basso.

La stanza a sinistra ha una porta che richiede di sparare per aprirsi, e si chiude gradualmente se non riesci a infliggere danni costanti, rischiando danni schiaccianti. Qui incontrerai degli Husk: eliminali rapidamente.

Incontro nella stanza di sinistra

Accedi alla stanza giusta tramite un blocco scorrevole, che si chiuderà all’ingresso. Qui affronta gli Hive Acolytes e individua un piccolo tunnel di uscita lungo il muro per scappare.

È fondamentale sconfiggere i miniboss Soggiogatori in entrambe le stanze laterali prima di procedere con gli altri obiettivi.

Navigazione combattimento con boss

Distruggendo i nodi Strand si libereranno Threadling ostili, ma non trascurare l’ambiente circostante. La stanza principale ha una grande ruota dietro Kerrev che presenta enigmi che coinvolgono verità e bugie.

Per esaurire lo scudo di Kerrev, devi scegliere la via dell’inganno. Attiva i simboli che collegano le bugie, mentre disattiva quelli che dicono la verità.

Puzzle sotto Kerrev

Ogni affermazione è composta da una dichiarazione vera e una falsa, che richiedono un’analisi attenta per identificare quali simboli utilizzare. Ad esempio, se a sinistra si legge “Witness Drink Light” e a destra “Guardian Worship Traveler”, quest’ultimo è vero, il che ti spinge a disattivare “Guardian” mentre attivi “Drink” e “Witness”.

Strategia per la fase di danno

Noterai che l’incontro è convalidato quando tre simboli su un lato si accendono mentre i tre opposti rimangono spenti. Questo ti consentirà di avviare la fase di danno impegnando il piedistallo di fronte alla ruota, che inizierà a bruciare le difese di Kerrev.

Strategia di fase DPS

Siate attenti perché l’effetto bruciante vi infligge danni; posizionatevi in ​​modo sicuro dietro pilastri o muri vicini per evitare danni durante questa fase.

Combattimento Kerrev

Kerrev dimostra un’estrema agilità nell’ingaggio e frequenterà l’arena mentre usa gli attacchi Strand per intrappolarti e sospenderti. L’approccio migliore è rintanarsi e usare Well of Radiance, Divinity e armi ad alta precisione per un DPS ottimale.

Una volta terminata la fase DPS, assicurati di nasconderti di nuovo mentre l’Obelisco continua a bruciare.Ripeti questa strategia finché non ottieni la vittoria su Kerrev.

Sottomettere Kerrev avanzerà nei tuoi progressi di missione (in particolare su un sistema di porte temporali) e ti ricompenserà con bottini esclusivi, tra cui una piccola possibilità di acquisire la nuova arma esotica Finality’s Augur.

Fonte e immagini

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