Guida completa ai finali di Atomfall

Guida completa ai finali di Atomfall

Nel mondo di Atomfall, i giocatori possono scegliere tra sei finali distinti, ognuno legato a un PNG unico che promette una via di fuga. La decisione di quale personaggio fidarsi è profondamente influenzata dalle tue interazioni e dalle esperienze con loro durante il gioco. Con secondi fini spesso in agguato sotto la superficie di ogni personaggio, questa scelta può plasmare significativamente il tuo viaggio.

Per coloro che preferiscono esplorare tutte le possibilità senza farsi cogliere impreparati, offriamo una guida completa a ogni finale di Atomfall. Questo vi preparerà per i vari esiti che vi attendono in una Gran Bretagna post-apocalittica.

Sebbene questa guida fornisca informazioni essenziali sui possibili finali, tieni presente che contiene importanti spoiler sulla trama.

La guida definitiva ai finali di Atomfall

In Atomfall, i sei finali disponibili sono determinati dalle tue scelte di aiutare vari PNG. Puoi impegnarti in più percorsi di ricerca contemporaneamente, ma alla fine la tua fuga dipenderà dalla tua selezione finale di un PNG. Prima di poter fare questa scelta critica, ci sono dei prerequisiti da soddisfare: devi acquisire cinque Batterie Atomiche per ripristinare completamente l’alimentazione dell’Interchange. Solo dopo aver soddisfatto queste condizioni avrai accesso al Sito di Scavo di Oberon, il luogo delle tue ultime decisioni cruciali.

Giocatore che interagisce con la voce nel telefono
Credito immagine: Rebellion/VG247

1. La voce al telefono Finale

La minacciosa Voice on the Telephone è la tua guida iniziale che promette la fuga attraverso le iconiche cabine telefoniche rosse di Atomfall. Per procedere, devi ripristinare l’alimentazione dell’Interchange con cinque Atomic Batteries e assicurarti che tutte le porte principali all’interno dell’Interchange siano accessibili.

Questo PNG ti darà istruzioni di distruggere il misterioso Oberon al culmine del gioco, scoraggiando la collaborazione con altri PNG. Puoi eliminare Oberon incendiandolo o avvelenandolo con il Dr. Holder’s Sample One, che devi ottenere presso l’Oberon Dig Site.

Una volta eliminato l’Oberon, torna al Bunker, il tuo punto di partenza in Atomfall, per completare il processo.

Riassumendo per il finale di Voce al Telefono:

  • Ripristina l’energia utilizzando cinque batterie atomiche.
  • Aprire tutte le porte principali dell’Interchange.
  • Distruggi Oberon con il fuoco o usando il Campione Uno del Dottor Holder.
  • Ritorna al Bunker di partenza.
Giocatore che conversa con il Capitano Sims nella Sala del Villaggio
Credito immagine: Rebellion/VG247

2. Finale del Capitano Sims

Mentre Captain Sims incarna il Protocollo di Atomfall, chiede il tuo aiuto in cambio della fuga. Ciò comporta l’indagine sulle attività a Wyndham Village, consentendoti di scegliere tra denunciare un omicidio in chiesa o il comportamento discutibile di Iris, la moglie del fornaio.

Condividendo le informazioni, guadagni la sua fiducia, che ti consente di interrogare la dottoressa Garrow nella prigione di Skethermoor. Durante questa interazione, rivela informazioni su uno strano dispositivo noto come Signal Redirector, situato nella sezione di sicurezza della prigione. Puoi scegliere di riportare queste informazioni al capitano Sims o persino liberare la dottoressa Garrow se intraprendi la sua missione.

Il Capitano Sims ti chiederà di trovare una Parte della Radio Protocollo nella Caverna Parlante e, alla fine, dovrai distruggere Oberon prima di cercare il Capitano Sims a Skethermoor.

Passaggi per ottenere il finale di Captain Sims:

  • Fai rapporto al capitano Sims su un abitante del paese.
  • Raccogli informazioni dal dottor Garrow nella prigione di Skethermoor.
  • Recupera la parte radio del protocollo dalla Grotta Parlante.
  • Distruggi Oberon.
  • Trova il Capitano Sims a Skethermoor.
Giocatore che parla con il dottor Garrow
Credito immagine: Rebellion/VG247

3. Finale del Dr. Garrow

Per perseguire il finale della dottoressa Garrow, inizia liberandola dalla prigione di Skethermoor, cosa che puoi fare sia furtivamente che ottenendo l’assistenza del capitano Sims. Dopo averla salvata, dovrai raccogliere risorse e seguire le varie direttive che ti fornirà.

Il dottor Garrow ti dà accesso al Dam Data Store a Casterfell Woods, dove devi eseguire il comando GEN ERA. Ricorda che l’utilizzo del Signal Redirector sarà fondamentale per accedere alla console.

Se stai portando avanti contemporaneamente la missione del Dr. Holder, potresti trovarti a dover scegliere tra due comandi: GEN ERA o GEN MOVE, che potrebbero impedirti di completare una delle trame se non gestiti con attenzione.

Il dottor Garrow avrà bisogno di un campione da Oberon, il che richiederà il posizionamento di due batterie atomiche nel sito di scavo di Oberon, cosa che dovrai fare prima di distruggerlo completamente.

Riassumendo il finale del Dr. Garrow:

  • Liberate il dottor Garrow dalla prigione di Skethermoor.
  • Raccogli i suoi appunti di ricerca da Robotics Lower Level.
  • Eseguire il comando GEN ERA in Dam Data Store.
  • Estrarre un campione di Oberon prima della sua distruzione.
  • Ritorna dal Dr. Garrow al piano inferiore della robotica.
Giocatore che conversa con Joyce Tanner in Data Store Charlie
Credito immagine: Rebellion/VG247

4. Finale di Joyce Tanner

La tua introduzione a Joyce Tanner avverrà probabilmente al Data Store Charlie nell’Interchange, dopo il ripristino dell’alimentazione. Parlerà della sua necessità di alimentare tre torri radio per inviare un segnale di soccorso oltre un campo di interferenza ostile.

Per aiutarla, cerca e ripristina l’energia di queste Torri Radio situate a Slatten Dale, Casterfell Woods e Skethermoor. Joyce chiederà quindi un campione di Oberon, ribadendo l’importanza di distruggerlo in seguito.

Se stai lavorando alla missione del Dr. Garrow, dovrai affrontare un’altra decisione al Dam Data Store, dove potresti essere invitato a scegliere tra eseguire il suo comando o quello di Joyce. Assicurati di salvare prima di questo momento cruciale per evitare di essere escluso da uno dei due finali.

Per completare il finale di Joyce Tanner:

  • Alimentare le tre torri radio.
  • Se necessario, seguire le istruzioni per selezionare il comando GEN MOVE.
  • Recupera un campione di Oberon dal sito di scavo di Oberon e procedi a distruggerlo.
  • Trova Joyce Tanner a Casterfell Woods per la tua fuga.
Il giocatore parla con il dottor Holder nella cantina dimenticata
Credito immagine: Rebellion/VG247

5. Finale del Dottor Holder

Dr. Holder presenta uno dei finali più semplici da gestire, anche se i giocatori potrebbero facilmente perdersi le interazioni chiave senza una guida adeguata. Per prima cosa, devi assicurarti la Church Cellar Key che si trova al livello inferiore del Medical.

Utilizzando questa chiave, sblocca la Cantina Dimenticata sotto la Chiesa di Santa Caterina, dove troverai il Dott. Holder che ha bisogno di vari campioni, tra cui il Campione Uno dal Livello Inferiore di Medicina. Ti chiederà di liberare il Dott. Garrow; tuttavia, fai attenzione a informarlo della posizione del Dott. Garrow, poiché ciò potrebbe portare alla sua dipartita.

Una volta recuperato il campione richiesto e completate le interazioni necessarie con il Dr. Garrow, userai il Campione Uno per avvelenare e distruggere Oberon. Questo atto decisivo garantirà in ultima analisi la tua fuga attraverso la guida del Dr. Holder.

Passaggi per realizzare il finale del Dr. Holder:

  • Recupera la chiave della cantina della chiesa e incontra il dottor Holder.
  • Raccogliere il Campione Uno dal Piano Medico Inferiore.
  • Liberate il dottor Garrow dalla prigione di Skethermoor.
  • Informare selettivamente il dott. Holder sulla posizione del dott. Garrow.
  • Usa il Campione Uno per avvelenare e distruggere Oberon.
  • Per fuggire, incontra il dottor Holder nei tunnel medici.
Giocatore che interagisce con Madre Jago a Casterfell Woods
Credito immagine: Rebellion/VG247

6. Finale di Madre Jago

L’enigmatico personaggio di Madre Jago aggiunge un livello intrigante ad Atomfall. Sebbene possa sembrare inaffidabile a prima vista, il suo percorso alla fine porta a un finale unico che stuzzica la curiosità del giocatore.

Dopo aver restituito il libro a Madre Jago, lei ti chiederà di offrire un’Effigie alla Caverna Parlante. Dopodiché, dovrai avventurarti di nuovo nei Tunnel Medici per acquisire lo Stimolante della Crescita. Questo oggetto dovrà poi essere dato in pasto a Oberon all’Oberon Dig Site per completare la tua missione.

Per riassumere il finale di Madre Jago:

  • Ottieni la tessera magnetica del dottor Holder per accedere ai tunnel medici.
  • Recupera il libro di Madre Jago e la ricetta dello strano tonico dall’accampamento dei druidi.
  • Restituisci il libro e offri l’Effigie alla Grotta Parlante.
  • Ottieni lo stimolante della crescita nei tunnel medici.
  • Somministra lo stimolante della crescita a Oberon durante lo scontro finale.
  • Ritorna alle rovine del castello dei Druidi per concludere il tuo viaggio.

Questo conclude la nostra guida esplorativa a tutti i finali di Atomfall. Per ulteriori approfondimenti su questo gioco survival-action, prendi in considerazione di dare un’occhiata alle guide su come trovare la Concrete Shelter Key, accedere al Datlow Hall Conservatory e suggerimenti essenziali sul combattimento per migliorare il tuo gameplay.

Fonte e immagini

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