
The Lion’s Den è una missione principale fondamentale in Kingdom Come Deliverance 2, incentrata sulla missione del protagonista di infiltrarsi nell’accampamento di Sigismund a Praga e rubare un’arma formidabile nota come The Finger of God. Questo cannone svolge un ruolo fondamentale nella narrazione più ampia, mirata a sconfiggere Maleshov ed eliminare Lord Von Bergow.
Tuttavia, il viaggio per ottenere questa artiglieria è irto di sfide. Per avvicinarsi al suo obiettivo, Henry deve destreggiarsi tra vari compiti, tra cui l’arruolamento, l’indagine sui sospettati e la risoluzione di un mistero di omicidio. Di seguito è riportata una panoramica dettagliata su come destreggiarsi tra queste sfide e completare con successo la missione.
Formulazione di una strategia con Zizka e gli alleati

Dopo l’imboscata che avviene nel quartiere ebraico durante la missione Exodus, Henry deve localizzare Zizka al Devil’s Den per gettare le basi per la loro mossa successiva. All’arrivo, è fondamentale impegnarsi con Zizka e radunare alleati per escogitare un piano.
L’obiettivo principale è chiaro: impadronirsi del cannone situato nell’accampamento di Sigismondo per facilitare la fine di Maleshov. Tuttavia, con il programma dei cannoni in continuo cambiamento, Zizka ritiene che per tendergli un’imboscata sarà necessaria una tempistica precisa. Quindi, il compito immediato di Henry è di entrare nelle forze praghesi di Sigismondo per carpire la cronologia della ricollocazione del cannone.
Arruolamento nel reggimento di Praga
Dirigetevi all’accampamento di Sigismund e cercate Katherine alle terme per discutere la strategia di arruolamento. Nonostante le sue riserve, Katherine vi consiglierà di parlare con Stephen Crow, un soldato del reggimento, che può assistervi nell’arruolamento.
Il tempismo è essenziale; assicurati di andare a trovare Crow nel pomeriggio, in particolare verso mezzogiorno, perché non sarà raggiungibile in altri momenti. Quando l’ora è giusta, dirigiti al poligono di tiro per contattarlo e chiedergli di unirsi al reggimento.
Per convincere Crow, dovrai superare con successo i controlli di dialogo selezionando opzioni che capitalizzano le abilità conversazionali più forti di Henry. Dopo un dialogo abbastanza convincente, concederà il permesso di arruolarsi, a condizione di parlare con il Comandante.
Dopo aver consultato il comandante, ti verrà assegnato il compito di recuperare un documento speciale scomparso insieme a un gruppo di soldati che devono ancora fare ritorno all’accampamento.
Localizzazione del documento per il comandante Kratz
Il tuo primo passo per risolvere questo mistero richiede di consultare Myshek all’infermeria. Sfortunatamente, Myshek è in uno stato di incoscienza e non può fornire informazioni utili. Tuttavia, Musa, che supervisiona l’infermeria, suggerisce che Myshek abbia mormorato “Vecchio Lhota” prima di perdere conoscenza, indicandoti la città vecchia.
Viaggia verso Old Lhota, mostrato sul lato meridionale della mappa di Kuttenberg, dove incontrerai una segheria che ospita sette soldati. Puoi scegliere di affrontarli furtivamente o affrontarli direttamente. Tuttavia, la furtività potrebbe rivelarsi impegnativa rispetto al combattimento aperto.
Indipendentemente dal metodo, assicurati di recuperare la “chiave del baule dipinto” dal soldato in camicia bianca. Questa chiave apre il baule dipinto situato al piano superiore, contenente la “Carta perduta per il re Sigismondo”.
Una volta ottenuta la Carta Perduta, torna dal Comandante Kratz per presentargliela. Si svolgerà un filmato, che metterà in risalto un drink celebrativo che si trasformerà rapidamente in caos quando arriveranno notizie di un tentativo di assassinio del Comandante Chertan dei Cumani.
Esaminare la scena del crimine
Henry, insieme a Katz e Musa, si dirige rapidamente sulla scena in cui Chertan giace gravemente ferito. Mentre viene trasportato in infermeria, tocca a Henry svolgere un’indagine.
Inizia analizzando il sangue sul terreno e la mangiatoia situata a nord. Dopo aver condotto un esame approfondito di queste aree, torna dal comandante Kratz per riferire le tue scoperte.
Dopo aver riferito l’informazione, Kratz decide di andare a controllare Chertan, ma tragicamente, viene dichiarato morto all’arrivo. Si scopre che non le ferite da taglio, ma piuttosto il veleno nel vino dato da Musa sono state la causa della morte.
Grozav di Borumlaca accusa Musa di aver avvelenato deliberatamente il vino. Tuttavia, sia Kratz che Henry difendono Musa, affermando la sua innocenza. Ora, tocca a Henry scoprire il vero assassino per salvare Musa da una condanna a morte.
Identificare il vero assassino

L’indagine inizia con una conversazione con Musa, che ha interagito per ultimo con Chertan. Data la sua prigionia, devi sgattaiolare oltre le guardie per raggiungerlo senza essere scoperto.
Puoi distrarre la guardia con l’aiuto di Katherine, se hai completato la sua missione secondaria “The Stalker”, oppure lanciando un sasso per distogliere la sua attenzione. Entrambi i metodi gettano le basi per raccogliere informazioni cruciali.
Da Musa, Henry apprende che esaminare il corpo di Chertan e consultare un “libro dei veleni” sono i passaggi chiave per scoprire la verità.È essenziale confrontare i sintomi osservati in Chertan con il contenuto del manuale dei veleni.
Ottenere il Libro dei Veleni

Il Libro dei Veleni si trova in una cassa chiusa a chiave nell’infermeria, comodamente accanto al corpo di Chertan. La cassa è classificata come “facile” da aprire, consentendoti di recuperare il libro con poco sforzo.
Esecuzione di un esame del corpo

Adiacente alla cassetta di sicurezza contenente il Libro dei Veleni c’è il cadavere di Chertan. Avvicinatevi e interagite con il corpo per iniziare il vostro esame.
Siate scrupolosi nelle vostre indagini; controllate ogni parte del corpo: gambe, braccia, testa, ecc. Questo esame meticoloso rivelerà che Chertan aveva degli spasmi prima di morire, un indizio fondamentale per determinare il veleno coinvolto nella sua morte.
Analisi del veleno che ha ucciso Chertan

Grazie alla conoscenza dei sintomi di Chertan, in particolare degli spasmi, ora puoi approfondire il Libro dei Veleni per identificare il colpevole.
Individua la voce “Il bacio della morte”, dove scoprirai che questa particolare tossina provoca spasmi, il che la rende il veleno responsabile del destino di Chertan.
Una volta raggiunta questa conclusione, riferisci le tue scoperte a Musa, indicando che il Bacio della Morte è stato l’agente letale usato contro Chertan. Musa ti ordinerà quindi di esaminare le tende dei sospettati nell’accampamento di Sigismund per individuare ingredienti collegati al veleno.
Perquisizione delle tende dei sospettati
Per identificare l’assassino, è necessario esaminare quattro tende corrispondenti ai principali sospettati: Stephen Crow, Grozav, Musa e la tenda condivisa da Adalbert e Radovan.
Mentre esplori questi luoghi, prendi nota degli oggetti che si trovano in ogni tenda:
- La tenda di Stephen Crow: Legno, Chiodi, Acqua di Rose
- La tenda di Grozav: Erbe
- Tenda di Musa: Pozioni, Vascello
- Tenda di Adalberto e Radovan: Scopa, Letto
Dopo un’indagine approfondita, Henry deduce che l’autore del veleno del Bacio della Morte è Stephen Crow, poiché gli ingredienti chiave (legno, chiodi e acqua di rose) coincidono perfettamente.
Finalizzazione del processo di Musa

Il passo successivo consiste nel salvare Musa da una condanna a morte tramite prove concrete. Se non vedi il waypoint della prova, potresti dover attendere qualche ora di gioco prima che si attivi.
Durante la prova, selezionare le opzioni di dialogo appropriate è fondamentale per garantire un esito favorevole. Puoi permetterti di sbagliare tre scelte prima di trovarti di fronte a un game over.
Ecco le principali opzioni di dialogo che si sono rivelate efficaci:
- “Musa è innocente!”
- “Era con noi al momento dell’accoltellamento.”
- “Caporale Stephen Crow.”
- “Il corvo avvelenò il vino mentre Musa non guardava.”
- “Hai preparato un veleno chiamato Bacio della Morte.”
In seguito a queste selezioni, il consiglio accuserà infine Crow dell’omicidio di Chertan. In un impeto di rabbia, Crow reagisce, consentendo a Henry di affrontarlo in combattimento. Basteranno alcuni colpi ben piazzati per sconfiggerlo.
Con il vero assassino eliminato, Kratz concorda che è imperativo lasciare l’accampamento di Sigismund.È tempo di muovere il Dito di Dio.
Torna da Katherine per informarla che il movimento del cannone è imminente, consentendole di allertare Zizka per prepararsi all’imboscata. Quindi, incontra Kratz e conferma che sei pronto per dirigerti a Sedletz.
Mentre ti dirigi verso Sedletz, Zizka e i tuoi alleati eseguiranno l’imboscata al convoglio. Sconfiggi i soldati nemici per concludere la missione The Lion’s Den in Kingdom Come Deliverance 2.
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