Dopo aver interagito con il Rappresentante della Coscienza C durante la missione principale intitolata “Visioni della Verità”, i giocatori riceveranno una chiamata dal Dott. Shcherba. In questa comunicazione, chiederà assistenza a Skif in Stalker 2: Heart of Chornobyl . Accettando questa richiesta si avvia la missione secondaria “In The Name of Science”, che ruota attorno alla localizzazione di collari elettronici associati a vari mutanti.
Questa missione secondaria può essere piuttosto lunga e richiede ai giocatori di prendere decisioni in diversi momenti cruciali, influenzando significativamente l’esito della missione. Di seguito, esploreremo l’intera missione insieme alle scelte che devi considerare.
Localizzazione di tutti i collari elettronici per il dott. Shcherba
Il primo obiettivo della missione “In The Name of Science” è trovare tutti e cinque i collari elettronici , che si trovano in aree specifiche contrassegnate sulla mappa di Stalker 2. Se non riesci a trovare tutte e cinque le posizioni, potresti aver già recuperato alcuni dei collari durante le missioni precedenti o mentre esploravi The Zone. Di seguito sono riportate le posizioni dei collari insieme ai dettagli rilevanti.
Regione | Posizione del collare | Mutante |
---|---|---|
Spazzatura | La covata | Russare |
Isola selvaggia | Rimessa per barche | Psy Bayun |
L’ipotesi | Laboratorio di idrodinamica | Controllore |
Malachite | Bruciatore di cervello | Uccidi o acquista il collare da Yevhen Mamay |
Foresta Rossa | Contenitori | Pseudogigante |
Dopo aver raccolto tutti i collari, torna dal dottor Shcherba, che puoi trovare nel magazzino coperto nella regione dell’impianto chimico.
Nota che se hai precedentemente raccolto alcuni collari e li hai scambiati con un mercante, questa missione potrebbe incontrare dei glitch. In questi casi, premi il tasto tilde (~) per aprire la console e inserisci il comando “XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0” per far avanzare la missione.
Dovresti disattivare o ricalibrare il dispositivo di disturbo?
Dopo aver consegnato i collari a Shcherba, li esaminerà e menzionerà uno strano segnale che blocca la funzionalità dei collari. Quindi darà istruzioni a Skif di localizzare la fonte di questo segnale e neutralizzarlo per ripristinare l’efficacia dei collari.
Dirigetevi a ovest del Roofed Warehouse per trovare lo Storage on the Hill. All’interno, Skif affronterà varie entità paranormali, tra cui poltergeist, soldati zombificati e roditori mutanti, prima di trovare il dispositivo di disturbo.
A questo punto, dovrai prendere una decisione cruciale : o distruggere il dispositivo di disturbo, ripristinando così la funzionalità dei collari, o ricalibrare il dispositivo, il che disabiliterà in modo permanente i collari. Ecco una ripartizione di entrambe le opzioni:
Distruggi/Disattiva il Jammer (consigliato) |
I progressi nella missione “In the Name of Science” continuano, con i giocatori che ricevono coupon da Shcherba come ricompensa. Questo percorso porta anche a un incontro con più succhiasangue e presenta un’altra scelta nella missione. |
---|---|
Ricalibrare il Jammer |
Skif riceverà alcuni buoni come risarcimento, ma la ricerca si concluderà senza ulteriori sviluppi. |
Dovresti uccidere o lasciare andare Shcherba durante la missione “In nome della scienza”?
Se scegli di disattivare il dispositivo di jamming, Shcherba notificherà a Skif che i collari sono di nuovo operativi. Esprimerà gratitudine inviando a Skif alcuni coupon e menzionerà che contatterà di nuovo l’assistenza a breve. A questo punto, l’obiettivo della missione passa a “Aspetta la tua ricompensa da Shcherba”.
I giocatori possono assumere altre missioni o riposare su un letto per accelerare il periodo di attesa per la chiamata di Shcherba. Nel caso in cui non contatti Skif, puoi usare il comando della console “XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab” per continuare la missione.
Una volta che Shcherba si riunisce con Skif nel suo laboratorio, i giocatori riceveranno inaspettatamente due bottiglie di Magic Vodka dal Dr. Dvupalov. Poco dopo, i giocatori scopriranno che Shcherba ha teso una trappola che coinvolge tre Bloodsucker.
Mentre gli eventi si svolgono, Shcherba guiderà Skif a recuperare un premio, solo per rivelare che si tratta di uno stratagemma. Skif sarà sottoposto a radiazioni PSI nel tentativo di risvegliare abilità soprannaturali. Tuttavia, consumare la Vodka magica di Dvupalov aiuterà a mitigare questi effetti.
Dopodiché, i giocatori devono fuggire dai confini della stanza sconfiggendo i tre Bloodsucker e affrontare uno Shcherba armato che sta puntando la sua arma contro Dvupalov. Dopo uno scambio teso, si presenta una scelta: puoi eliminare Shcherba o lasciarlo andare . Mentre i risultati rimangono costanti indipendentemente dalla tua scelta, è consigliabile consentire la fuga di Shcherba per favorire un rapporto favorevole con gli scienziati e il dottor Dvupalov.
Una volta concluso lo scontro, i giocatori saranno ricompensati con una pistola Gauss dal Dr. Dvupalov e sbloccheranno il trofeo Al guinzaglio per Stalker 2 .
Lascia un commento