Soluzione completa per la missione secondaria Stalker 2: In The Name Of Science

Soluzione completa per la missione secondaria Stalker 2: In The Name Of Science

Dopo aver interagito con il Rappresentante della Coscienza C durante la missione principale intitolata “Visioni della Verità”, i giocatori riceveranno una chiamata dal Dott. Shcherba. In questa comunicazione, chiederà assistenza a Skif in Stalker 2: Heart of Chornobyl . Accettando questa richiesta si avvia la missione secondaria “In The Name of Science”, che ruota attorno alla localizzazione di collari elettronici associati a vari mutanti.

Questa missione secondaria può essere piuttosto lunga e richiede ai giocatori di prendere decisioni in diversi momenti cruciali, influenzando significativamente l’esito della missione. Di seguito, esploreremo l’intera missione insieme alle scelte che devi considerare.

Localizzazione di tutti i collari elettronici per il dott. Shcherba

Raccolta di tutti i collari per Shcherba durante In the Name of Science Stalker 2

Il primo obiettivo della missione “In The Name of Science” è trovare tutti e cinque i collari elettronici , che si trovano in aree specifiche contrassegnate sulla mappa di Stalker 2. Se non riesci a trovare tutte e cinque le posizioni, potresti aver già recuperato alcuni dei collari durante le missioni precedenti o mentre esploravi The Zone. Di seguito sono riportate le posizioni dei collari insieme ai dettagli rilevanti.

Regione Posizione del collare Mutante
Spazzatura La covata Russare
Isola selvaggia Rimessa per barche Psy Bayun
L’ipotesi Laboratorio di idrodinamica Controllore
Malachite Bruciatore di cervello Uccidi o acquista il collare da Yevhen Mamay
Foresta Rossa Contenitori Pseudogigante

Dopo aver raccolto tutti i collari, torna dal dottor Shcherba, che puoi trovare nel magazzino coperto nella regione dell’impianto chimico.

Nota che se hai precedentemente raccolto alcuni collari e li hai scambiati con un mercante, questa missione potrebbe incontrare dei glitch. In questi casi, premi il tasto tilde (~) per aprire la console e inserisci il comando “XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0” per far avanzare la missione.

Dovresti disattivare o ricalibrare il dispositivo di disturbo?

Disattivare o ricalibrare Jammer In the Name of Science Stalker 2

Dopo aver consegnato i collari a Shcherba, li esaminerà e menzionerà uno strano segnale che blocca la funzionalità dei collari. Quindi darà istruzioni a Skif di localizzare la fonte di questo segnale e neutralizzarlo per ripristinare l’efficacia dei collari.

Dirigetevi a ovest del Roofed Warehouse per trovare lo Storage on the Hill. All’interno, Skif affronterà varie entità paranormali, tra cui poltergeist, soldati zombificati e roditori mutanti, prima di trovare il dispositivo di disturbo.

A questo punto, dovrai prendere una decisione cruciale : o distruggere il dispositivo di disturbo, ripristinando così la funzionalità dei collari, o ricalibrare il dispositivo, il che disabiliterà in modo permanente i collari. Ecco una ripartizione di entrambe le opzioni:

Distruggi/Disattiva il Jammer (consigliato)

I progressi nella missione “In the Name of Science” continuano, con i giocatori che ricevono coupon da Shcherba come ricompensa. Questo percorso porta anche a un incontro con più succhiasangue e presenta un’altra scelta nella missione.

Ricalibrare il Jammer

Skif riceverà alcuni buoni come risarcimento, ma la ricerca si concluderà senza ulteriori sviluppi.

Dovresti uccidere o lasciare andare Shcherba durante la missione “In nome della scienza”?

Se scegli di disattivare il dispositivo di jamming, Shcherba notificherà a Skif che i collari sono di nuovo operativi. Esprimerà gratitudine inviando a Skif alcuni coupon e menzionerà che contatterà di nuovo l’assistenza a breve. A questo punto, l’obiettivo della missione passa a “Aspetta la tua ricompensa da Shcherba”.

I giocatori possono assumere altre missioni o riposare su un letto per accelerare il periodo di attesa per la chiamata di Shcherba. Nel caso in cui non contatti Skif, puoi usare il comando della console “XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab” per continuare la missione.

Una volta che Shcherba si riunisce con Skif nel suo laboratorio, i giocatori riceveranno inaspettatamente due bottiglie di Magic Vodka dal Dr. Dvupalov. Poco dopo, i giocatori scopriranno che Shcherba ha teso una trappola che coinvolge tre Bloodsucker.

Mentre gli eventi si svolgono, Shcherba guiderà Skif a recuperare un premio, solo per rivelare che si tratta di uno stratagemma. Skif sarà sottoposto a radiazioni PSI nel tentativo di risvegliare abilità soprannaturali. Tuttavia, consumare la Vodka magica di Dvupalov aiuterà a mitigare questi effetti.

Dopodiché, i giocatori devono fuggire dai confini della stanza sconfiggendo i tre Bloodsucker e affrontare uno Shcherba armato che sta puntando la sua arma contro Dvupalov. Dopo uno scambio teso, si presenta una scelta: puoi eliminare Shcherba o lasciarlo andare . Mentre i risultati rimangono costanti indipendentemente dalla tua scelta, è consigliabile consentire la fuga di Shcherba per favorire un rapporto favorevole con gli scienziati e il dottor Dvupalov.

Una volta concluso lo scontro, i giocatori saranno ricompensati con una pistola Gauss dal Dr. Dvupalov e sbloccheranno il trofeo Al guinzaglio per Stalker 2 .

Fonte e immagini

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