Guida completa per Miri Fajta in Kingdom Come: Deliverance 2

Guida completa per Miri Fajta in Kingdom Come: Deliverance 2

La missione secondaria Miri Fajta in Kingdom Come: Deliverance 2 offre una narrazione intrigante incentrata su un campo di nomadi Rom e sulla ricerca della figlia del loro capo, Marika. Questa missione offre ampie opportunità di esplorazione e, a seconda delle tue scelte, può concludersi senza alcuna violenza.

Il tuo approccio a questa missione può influenzare significativamente la tua reputazione all’interno di KCD2, in particolare tra la comunità nomade e gli abitanti del villaggio di Semine. Individuare Marika rappresenta una sfida e, una volta trovata, ci sono ulteriori compiti da intraprendere. Di seguito è riportata una guida che descrive in dettaglio i passaggi essenziali per completare con successo la missione Miri Fajta.

Navigazione veloce

Localizzare Marika

Posizione di Marika

Per trovare Marika, devi avventurarti in una grotta situata ad Appolonia. Puoi scoprire dove si trova esplorando la sua tenda e interagendo con gli astanti o parlando con Bozhena, supponendo che tu abbia completato in precedenza la missione “Bad Blood”.

Viaggia verso sud-est dal Castello di Trosky verso una radura considerevole, creata dai boscaioli locali. Da lì, cerca un sentiero nella formazione rocciosa, seguendo le macchie di sangue visibili sulle pareti della caverna. Marika è in compagnia di Bohush, il suo amante ferito. I tuoi obiettivi immediati includono:

  • Trovare forniture mediche per Bohush
  • Acquisizione dell’amuleto dal Voivoda

Garantire la medicina per Bohush

Consolida maggiore in KCD2

Visita Aranka, che ti fornirà bende e Marigold per Bohush. Ti consiglierà anche di raccogliere un po’ di Consolida come precauzione nel caso in cui le ferite di Bohush siano gravi. Troverai la Consolida a Troskowitz, in particolare nel giardino dell’apotecario, adiacente alla guardiola.

Recupero dell’amuleto

Segna in KCD2

Il Voivoda accetterà di darti l’amuleto, ma prima dovrai completare un paio di compiti per lui: salvare suo figlio, Tibor, e seppellire l’altro suo figlio, Gezja. Entrambi questi obiettivi saranno segnati sulla tua mappa, anche se richiedono un po’ di sforzo e di viaggio.

Salvataggio di Tibor

Salva Tibor dalla stalla

Tibor è imprigionato nel granaio di Saddler in città. Una guardia è di guardia all’ingresso; in base al tuo stile di gioco, puoi scegliere di corromperlo o convincerlo a liberare Tibor. Se preferisci mantenere i tuoi soldi e la tua reputazione a Semine, vai sul retro del granaio ed entra da una finestra aperta. Interagisci con le corde che legano le mani di Tibor per liberarlo, quindi accompagnalo nel bosco.

Seppellimento di Gezja

Posizione del corpo di Gezja

Il corpo di Gezja si trova a ovest di Semine, legato a un albero dai taglialegna. Per localizzare i suoi resti, procedi fino al limite della foresta adiacente all’accampamento dei taglialegna. Nota che l’albero è su una proprietà privata, quindi dovrai affrontare i taglialegna o negoziare con il caposquadra. Dopo aver affrontato i taglialegna, segui il segnalino della missione a ovest e cerca Tibor lungo il bordo della scogliera.

Ottenere l’amuleto e la lettera del Voivoda

Il voivoda e la lettera

Una volta tornato dal Voivoda, informalo che hai bisogno della Lettera di Salvacondotto di Marika in cambio dell’amuleto. Ritorna da Marika e informala dello scambio proposto. Ti indicherà dove si trova la lettera, che si trova all’interno di un albero vicino a un ruscello vicino alla grotta. Esci dalla grotta, gira a destra e scendi nella valle. Cerca l’albero alto menzionato sopra e ispeziona il suo tronco, dove scoprirai lo spazio cavo contenente la lettera.

Con la lettera in mano, torna al campo nomade. Per assicurarti l’esito più favorevole, evita di consegnare immediatamente la lettera al Voivoda. Invece, parla con Tibor, che ti suggerirà di piazzare una scommessa con il Voivoda per assicurarti di ricevere l’amuleto. Una volta fatta la scommessa, gareggerai contro Tibor in una corsa di cavalli e in una rissa. Prima delle competizioni, consulta Aranka, che può fornirti una sostanza per darti un vantaggio sul cavallo di Tibor.

Vincere la corsa dei cavalli

Corsa di cavalli

Per una panoramica competitiva, ecco le statistiche del cavallo di Tibor:

  • Resistenza: 166
  • Velocità: 42
  • Coraggio: 28

Probabilmente avrai bisogno di un cavallo più forte per arrivare in cima alla gara. Punta a un minimo di 150 Stamina, 30 Velocità e 15 Coraggio. Utilizza saggiamente il vantaggio Head Start Horsemanship per sfruttare le scorciatoie durante la gara. Non dimenticare di somministrare il farmaco anche al cavallo di Tibor; ogni vantaggio è utile.

Finali delle missioni

Fine della festa

Per concludere con successo la missione, la vittoria nella scommessa è fondamentale. Se non sconfiggi Tibor durante la corsa dei cavalli, dovrai affrontarlo in una rissa nell’arena del Nomad Camp. Vincere quella rissa porta a una partita a dadi contro il Voivode. Se superi due di queste sfide, il Voivode ti accompagnerà da Marika, concludendo la missione in un’atmosfera festosa.

Tuttavia, se non si riesce a ottenere una vittoria, il Voivoda tratterrà l’amuleto e Marika rifiuterà di tornare al villaggio, concludendo così la missione in modo deludente.

Fonte e immagini

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