
La missione intitolata Wedding Crashers in Kingdom Come: Deliverance 2 ruota attorno all’ambizione di Henry di partecipare a un matrimonio prestigioso, poiché spera di incontrare Lord Von Bergow. Tuttavia, per ottenere l’accesso all’evento, deve prima assicurarsi un lavoro, il che introduce un livello coinvolgente nel gameplay.
Henry ha la possibilità di lavorare sotto due individui: il fabbro Radovan o il mugnaio Kreyzl. Le conversazioni con Bara riveleranno due posizioni di marcatori sulla mappa, guidando i giocatori verso queste opportunità di lavoro. Entrambi i ruoli promettono un prezioso sviluppo delle abilità per Henry.
Quando incontri Kreyzl, aspettati che ti assegni compiti di base all’inizio, in particolare all’inizio della missione Materia Prima. Tuttavia, la complessità aumenta quando ordina a Henry di recuperare una lettera da Troskowitz. Per coloro che hanno bisogno di una guida durante questa missione, questa dettagliata guida è utile.
Come iniziare la missione secondaria Materia Prima

Per dare il via alla missione Materia Prima, dirigiti a Lower Semine Mill e parla con Miller Kreyzl. Il tuo viaggio inizia viaggiando verso sud-ovest da Troskowitz, navigando attraverso Semine fino a raggiungere il Mill, come indicato sulla mappa.
Al mulino, trova Kreyzl vicino a casa sua; potrebbe essere visto lavorare ai macchinari o riposare su una panchina lì vicino. Coinvolgilo in una conversazione e seleziona l’opzione di dialogo affermando che hai sentito che ha bisogno di aiuto. Questo lo porterà a offrirti un compito che prevede il trasporto di sacchi di farina: un successo sbloccherà anche un letto per il salvataggio nel mulino.
Se Henry ha almeno 10 punti in Thievery, diventa disponibile un’opzione di dialogo alternativa. Puoi affermare di aver “scassinato”, il che spinge a passare ad aspetti più emozionanti della missione.
Trasporto di sacchi di farina per Miller Kreyzl
Individuate il magazzino appena a nord-ovest della residenza del mugnaio; i sacchi di farina si trovano lì. Iniziate a trasferire i sacchi su un carrello, notando che man mano che il compito prosegue, Henry commenterà il loro peso sorprendente.
Questa ripetizione innescherà una scena in cui Henry scopre cuscinetti a sfera metallici all’interno dei sacchi, portando a un dialogo importante con Kreyzl. Qui, scoprirai di un documento fondamentale nascosto in una cassa a Rathus a Troskowitz.
Esplorare completamente i dialoghi di Kreyzl sbloccherà quattro compiti opzionali aggiuntivi. A differenza delle missioni secondarie associate a The Hermit Quest, è consigliabile completarle tutte per una migliore esperienza di gioco.
Imparare le tecniche di borseggio e di abbattimento con Hensel
Naviga fino al marcatore G sulla tua bussola per trovare Hensel. Avvia una conversazione ed esprimi il tuo desiderio di esercitarti nel borseggio, dopodiché ti condurrà in un posto appartato, idealmente di nuovo al luogo di deposito dei sacchi.
Hensel ti istruirà sui fondamenti del borseggio prima di permetterti di esercitarti. Posizionati dietro di lui e scegli l’opzione “Rob” per iniziare un mini-gioco.
Durante questo segmento, tieni premuto il pulsante di rapina mentre il timer rimane blu; fai attenzione a non indugiare troppo a lungo, perché il timer diventerà rosso, facendoti fallire. Una volta avviato, appare un quadrante; sposta il cursore sul cerchio del punto interrogativo, raccogli la chiave e torna all’icona della porta per mettere al sicuro l’oggetto.
Dopo aver padroneggiato il borseggio, Hensel ti permetterà di esercitarti nei takedown. Posizionati dietro di lui, accovacciati e avanza lentamente prima di optare per l’azione Knockout. Quando richiesto, usa il pulsante di difesa al momento giusto per eseguire con successo il takedown.
Pratica di scassinamento

Torna alla stalla dove ti sei esercitato a trasportare sacchi per trovare un baule di pratica. Questo baule è facile da sbloccare, consentendoti di affinare le tue abilità di scassinamento manovrando il cursore finché non si espande e diventa dorato. Quindi, ruota il lucchetto finché non scatta in posizione di apertura.
Continua a esercitarti su questo forziere per migliorare le tue abilità di Furto; raggiungere il livello 5 è fattibile se non hai rubato nulla prima di questa missione. Una volta che ti sarai esercitato a sufficienza, Henry commenterà che ha padroneggiato tutto ciò che poteva al livello 9.
Acquisizione di vestiti da ladri

La tua prossima destinazione sono i Bagni di Zhelejov. Viaggia velocemente fino a Semine e segui il marcatore E verso nord. Potresti anche sbloccare il punto di viaggio veloce di Zhelejov durante il tragitto, che ti porterà alla Locanda dei Wagoner di Zhelejov.
All’arrivo, incontrerete all’esterno la proprietaria dello stabilimento balneare Dorothy, anche se le vostre opzioni di conversazione saranno limitate a “Commercio”.Gli abiti dei ladri sono conservati in una cassa facile da chiudere a chiave, situata in una stanza al piano superiore.
Una volta aperto con successo il baule, Henry farà notare la qualità degli indumenti, ma non dimenticare di raccogliere gli oggetti essenziali: un semplice cappuccio, semplici calze, semplici scarpe, gambeson usurato e un cappello da vagabondo. Una volta trasferiti, usa il viaggio veloce per tornare alla casa del mugnaio per riporre i tuoi nuovi abiti.
Localizzare Zinek per informazioni cruciali

Viaggia velocemente a Semine e dirigiti a ovest verso il marcatore D sulla tua bussola. Zinek può essere trovato lungo la strada che porta a Lower Semine. Rivolgigli la domanda riguardante il documento di Kreyzl.
Zinek vi informerà che è custodito in un baule all’interno della prigione di Rathus, insieme ad altri beni rubati. Vi fornirà indicazioni e dettagli su come ottenere la chiave necessaria per accedere al documento.
Il furto del documento di Miller da Troskowitz
Poi, viaggia velocemente a Troskowitz sotto la copertura della notte. Spostati a nordovest oltre le porte del granaio finché non incontri una guardia. Utilizza un Saviour Schnapps per salvare i progressi, fornendo un ripiego in caso di complicazioni.
Accovacciati e intrufolati dietro la guardia per renderla inabile. Una volta a terra, ruba le sue “Chiavi della porta e del baule”.Procedi verso le scale che stava sorvegliando e cerca un baule sulla destra. Aprilo con le chiavi rubate per recuperare l'”Offerta di Ermete Trismegisto”, oppure prendi qualsiasi altra cosa ci sia dentro.
Tieni presente che Henry potrebbe essere ostacolato sulle scale, quindi salta se necessario. Dopo aver raccolto il bottino, torna alla casa del mugnaio a Lower Semine per nascondere gli oggetti rubati. Riposati al mulino per salvare i progressi e passare il tempo fino al mattino.
Completamento della missione Materia Prima

Per concludere la missione Materia Prima, trova Miller Kreyzl alla sua postazione di lavoro con la ruota di pietra e consegnagli la lettera acquisita. Ti svelerà i suoi ambiziosi piani per il documento, rivelando in particolare che la lettera contiene la formula per creare un Golem.
Questa intrigante scoperta porta alla missione successiva, Frutto Proibito, concludendo così la missione secondaria Materia Prima.
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