Guida completa alla missione dell’eremita in Kingdom Come Deliverance 2

Guida completa alla missione dell’eremita in Kingdom Come Deliverance 2

Nel bel mezzo della missione The Hermit in Kingdom Come Deliverance 2, Henry si è impegnato a guadagnarsi la fiducia del fabbro Radovan aiutandolo a recuperare le provviste rubate dai banditi. Tuttavia, prima di poter partecipare all’evento cruciale delle nozze, ha ancora un ultimo compito da completare.

Radovan è incaricato di forgiare una spada destinata a essere un regalo di nozze per Lord Semine, ma per farlo ha bisogno di acciaio di Damasco di alta qualità. Si mormora che un eremita locale, un tempo valoroso cavaliere, possieda una spada rotta realizzata con questo pregiato acciaio.

Ottenendo la spada dell’Eremita, Henry può assicurarsi un posto alla festa di nozze nella successiva missione Wedding Crashers.

Guida alla missione dell’eremita in Kingdom Come Deliverance 2

L’unico indizio di Radovan sulla posizione dell’Eremita è Betty, la locandiera di Troskowitz. Parlate con lei dell’Eremita e vi informerà del suo accampamento ad Apollonia, ma vi metterà in guardia dal coinvolgerlo direttamente.

Henry parla con Betty, l'oste, durante la missione L'eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Sembra che il comportamento dell’Eremita sia cambiato di recente. Un tempo noto per aiutare i viaggiatori e vendere rimedi, ora scaccia aggressivamente coloro che si avventurano nelle vicinanze. Si dice che una grave malattia lo abbia portato a vendere la sua anima al diavolo, con conseguente sinistra trasformazione.

Indipendentemente dalle tue convinzioni, è fondamentale estrarre ogni dettaglio della conversazione da Betty riguardo all’Eremita. Non farlo potrebbe comportare la perdita di indicatori di missione essenziali necessari per far avanzare la trama.

Localizzare l’eremita

Per procedere, immergiti in un altro mistero. Si dice che non solo l’Eremita sia alleato con le forze oscure, ma che siano state avvistate delle apparizioni inquietanti vicino alla Croce Consiliare, situata a ovest di Troskowitz. La tua missione ora prevede di chiedere alla gente del posto informazioni su questi fenomeni. Coinvolgi Gerda, la moglie del farmacista, e Stanislav, un pastore di pecore che risiede a est di Troskowitz.

Una schermata della mappa che mostra la posizione della croce conciliatoria durante la missione L'Eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Assicurati di interagire con tutte le opzioni di dialogo presentate da Betty, oltre a conversare con Bara, il mendicante sulla strada principale. Dopo aver raccolto informazioni dai vari abitanti del villaggio, visita Gerda nella sua farmacia nel sud-ovest di Troskowitz. Una volta dissipati i suoi dubbi, racconterà un incontro con una figura oscura osservata mentre attraversava la terra. Dopo aver concluso la missione, ti fornirà un prezioso libro di abilità di alchimia, rendendo questo viaggio degno di nota.

Nel frattempo, Stanislav riecheggia il racconto di Gerda e aggiunge che la figura spettrale appariva come se fosse perduta. Con queste informazioni, il tuo prossimo passo è indagare sulla Croce Consiliare.

Per prima cosa, assicurati di avere una pala, reperibile presso il negozio di alimentari di Troskowitz o “presa in prestito” dal cimitero. Procedi verso la croce e scava nella terra smossa alla sua base.

All’interno della tomba, scoprirai denaro, documenti e una tunica scura che ricorda l’abbigliamento dello spettro. Esaminando i documenti scoprirai dettagli riguardanti un gruppo di cavalieri di Praga che operavano nelle vicinanze, probabilmente collegati alle inquietanti figure incappucciate avvistate intorno al villaggio.

Inoltre, troverete una lettera indirizzata ad Ambrose, in cui vengono rivelate le intenzioni dell’Inquisizione di detronizzare il Gran Maestro dei Cavalieri della Croce della Stella Rossa: importanti spunti della trama che emergeranno in seguito.

Una schermata della mappa che mostra la posizione della baracca dell'eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Poi, dirigetevi verso est, uscendo da Troskowitz e superando Stanislav, quindi svoltate a nord verso Apollonia.

La posizione nascosta del cavallo nero dell'Eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Lungo il sentiero, nascosto tra i cespugli, si trova uno straordinario cavallo nero: un altro indizio che l’apparizione potrebbe avere legami terreni.

Henry cammina verso il ruscello che indica la posizione della baracca dell'eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Segui la strada verso nord fino a raggiungere un ruscello. Gira a sinistra e sali sulla collina fino a raggiungere uno stagno. Svolta a destra allo stagno per scoprire una radura più grande in cima.

La parete rocciosa che segna l'ingresso alla capanna dell'eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Nella radura, incontrerete una parete rocciosa ornata da un disegno a croce. Percorrete il sentiero, che vi condurrà direttamente alla baracca dell’eremita.

Completare la richiesta dell’eremita

Nonostante la sua iniziale ostilità, avvicinati all’Eremita vicino al suo camino e inizia una conversazione calma. Presenta le tue scoperte e, quando lui tenta di prendere le distanze, usa le prove che hai raccolto. I segreti svelati sulla croce, le pergamene cavalleresche e il misterioso cavallo lo costringeranno a cedere.

Henry parla all'eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Coinvolgi ulteriormente l’Eremita e lui rivelerà la sua vera identità di Konrad. Chiedi informazioni sul suo passato per creare un rapporto, che ti consentirà di richiedere la posizione della spada. Ti dirà che in cambio di queste informazioni, dovrai aiutarlo a soddisfare l’ultimo desiderio di Ambrose.

La tua missione consiste nel consegnare una croce d’argento e un messaggio a una vedova in lutto a Troskowitz. La si può trovare a vagare per la città o a frequentare la taverna locale durante le ore serali.

Dopo aver incontrato Margaret, lei capisce subito il tuo compito e ti conduce al cimitero di Troskowitz.

Henry usa una pala per scavare una tomba in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Nel cimitero, racconta la sua storia con l’eremita originario, Ambrogio, e spiega come puoi soddisfare la sua ultima richiesta. Innanzitutto, esprimi che “i morti devono riposare in pace” e accetta di seppellire i resti del fratello nel cimitero.

Se vi manca una pala, potete “prenderne in prestito” una da un capanno lì vicino all’interno del cimitero. In alternativa, vi aspetta un compito semplice: uscite dall’entrata orientale del cimitero, “cogliete i fiori” e poi “derubate la tomba”.

Non preoccuparti, non incorrerai in alcuna penalità per aver “rapinato” la tomba come descritto dal gioco. Dopo aver messo al sicuro le vecchie ossa, torna da Margaret. Completa l’atto di “rapinare la tomba”, recita una preghiera e comportati bene, il che ti ricompenserà con un po’ di Groschen dalla vedova.

Per evitare spoiler, assicurati di tornare alla baracca dell’Eremita durante il giorno prima di scorrere alla sezione successiva della guida. Per il segmento seguente si consiglia la luce del giorno, altrimenti la visibilità diventa difficile.

Kingdom Come Deliverance 2 immagine stampa del fienile
Credito immagine: Warhorse

Uccidere o salvare l’eremita in Kingdom Come Deliverance 2?

Una volta tornati alla posizione dell’Eremita, la dinamica dell’incontro potrebbe rivelarsi piuttosto difficile. Pertanto, consiglio vivamente di salvare i progressi in questo momento, tramite Schnapps o uscendo dal menu principale prima di continuare.

Avvicinandoti alla radura adiacente alla casa dell’eremita, troverai i Cavalieri della Croce con la Stella Rossa che affrontano Konrad. Interagisci con Fratello Arn, che ti delineerà la situazione. Racconterà in dettaglio come Konrad fu incaricato dall’Inquisizione di assassinare il capo del loro ordine ma, invece, uccise altri durante la fuga.

Un cavaliere dell'ordine della croce con la stella rossa parla a Henry dell'Eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Data la lettera che hai scoperto sulla croce, puoi dedurre la verità dietro gli eventi che si stanno svolgendo. Fratel Arn insinua che Konrad potrebbe non aver avuto intenzioni onorevoli quando ha contattato Ambrose e mette in dubbio la sua sincerità nei tuoi confronti. Al contrario, il diario di missione suggerisce il contrario, dipingendo Konrad come un investigatore all’interno dell’ordine, che scopre tradimenti tra i cavalieri.

Sfortunatamente, nel mezzo della confusione, sembra che Konrad fosse sul punto di abbandonare il tuo aiuto quando i cavalieri lo hanno messo all’angolo, dopo aver ferito mortalmente uno dei loro membri.

Ora ti trovi di fronte a una scelta: ti schiererai con i cavalieri e attaccherai la baracca, o sosterrai Konrad contro di loro? Fratello Arn proporrà di incendiare il fieno accanto alla dimora di Konrad come diversivo, ma la tua priorità dovrebbe essere scoprire prima dove si trova la spada!

Indipendentemente dalla tua alleanza, è fondamentale conversare con Konrad prima di procedere. Avvicinati con cautela finché non ti ordina di fermarti, quindi scegli di negoziare. Comunica che non desideri entrare in conflitto; se fatto correttamente, ti permetterà di avvicinarti.

Assicuratevi di attendere che la prospettiva della telecamera cambi e che la conversazione sia conclusa prima di procedere; in caso contrario, Konrad potrebbe aggredirvi all’istante.

Chiedi informazioni sulle motivazioni che stanno dietro ai cavalieri che cercano la sua vita. Afferma di avere prove del tradimento del gran maestro, il che porta a una certa confusione poiché la lettera trovata in precedenza suggerisce che l’Inquisizione mira a rovesciare il gran maestro, non a cospirare con lui.

Poi, chiedi dove si trova la spada, e lui ti indirizzerà al luogo di riposo del vero Eremita a nord della baracca, nascosto sotto due betulle intrecciate. A questo punto, dovrai decidere di chi fidarti: di Konrad o dei cavalieri.

Dalle mie esperienze, salvare Konrad ed emergere vittoriosi dalla difficile battaglia contro i cavalieri spesso lo porta a rivoltarsi contro di te una volta che sono stati sconfitti, costringendoti a combattere anche tu contro di lui. Questo dà l’impressione che potrebbe averti manipolato per tutto il tempo, anche se potrebbe anche essere un bug del gioco.

Il modo più semplice per assicurarsi che Konrad rimanga collaborativo è caricare un salvataggio precedente prima di parlare con lui e ingaggiare invece i cavalieri. Iniziare il combattimento da lontano usando una balestra può essere efficace; puoi abbattere un cavaliere ignaro, spingendo Konrad a unirsi alla scaramuccia.

Ritiratevi sul sentiero che conduce alla capanna di Konrad, sfruttando questo spazio angusto per piazzare altri colpi alla testa mentre lui respinge i cavalieri rimasti.

Dopo aver sconfitto i cavalieri, Konrad sostiene di possedere la prova del loro piano senza mostrare nulla di specifico, vi ringrazia e offre monete come pagamento per il vostro aiuto prima di fuggire.

Se scegli di aiutare i cavalieri, Fratel Arn ti ricompenserà con Groschen e chiarirà la loro prospettiva sulla situazione. Sembra che Ambrose e Konrad fossero un tempo alleati, ma Ambrose lasciò l’ordine dopo non essere riuscito a incarnare i loro principi, il che portò alla frammentazione della sua spada. Quando Konrad cercò rifugio, cercò Ambrose, che si era ammalato e stava morendo, e Konrad indossò la sua identità per sfuggire alla cattura.

La situazione presenta un’area grigia morale, che non rientra necessariamente nella competenza di Enrico per decidere. Aiutare i cavalieri è senza dubbio la via più facile, rappresentandoli come individui virtuosi impegnati in nobili imprese con prove minime del contrario. Personalmente trovo la loro spiegazione degli eventi innegabilmente più persuasiva.

Alla scoperta della spada dell’eremita

Una schermata della mappa che mostra la posizione della spada dell'Eremita in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Indipendentemente dalla tua scelta, devi uscire dall’area di conflitto e salire sulla collina fino alla tomba. La troverai vicino all’area contrassegnata, in cima all’indicatore verde circolare. Scava nella tomba per reclamare l’ambita spada in acciaio di Damasco per te stesso.

La spada dell'eremita che spunta da una tomba appena scavata in Kingdom Come Deliverance 2.
Credito immagine: Warhorse Studios/VG247

Se hai pensato se avresti potuto semplicemente dissotterrare la spada subito senza completare i passaggi precedenti, puoi farlo, davvero! La spada è disponibile all’inizio del gioco, consentendone il recupero nelle partite successive, se preferisci.

Una volta che ti sarai assicurato la spada, torna da Radovan e condividi la tua scoperta. Quindi, ti imbarcherai nel compito di forgiare la lama da solo, seguendo le consuete procedure di forgiatura: martellando ripetutamente la lama con ogni colpo che atterra adiacente al precedente. Con uno sforzo abile, la spada sarà presto completa.

Presenta la tua spada forgiata a Radovan, che elogierà la tua abilità e ti inviterà finalmente a unirti a lui alle nozze!

Questo è anche il momento opportuno per cimentarsi nelle missioni del Mugnaio che portano alle nozze, e funge da introduzione alle meccaniche di furtività e scassinamento delle serrature presenti in Kingdom Come Deliverance 2, oltre all’acquisizione di un pugnale omaggio.

Per ulteriori indicazioni su come progredire nel gioco, non esitate a consultare la nostra completa guida di Kingdom Come Deliverance 2 !

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