Guida completa a tutte le tecnologie e agli alberi tecnologici di Civilization 7

Guida completa a tutte le tecnologie e agli alberi tecnologici di Civilization 7

Scegliere le tecnologie giuste da dare priorità è fondamentale in Civilization VII. Questa decisione influenza sia i requisiti legacy che la creazione di città e paesi di successo. Per padroneggiare il gioco e affrontare le condizioni di vittoria più difficili, è essenziale una comprensione completa degli alberi tecnologici di Civ 7.

Ogni epoca in Civilization VII presenta il suo distinto Tech Tree, che richiede ai giocatori di sbloccare tecnologie specifiche per accederne ad altre. Poiché la gestione del tempo può essere impegnativa, tracciare un percorso strategico verso tecnologie importanti è fondamentale, specialmente per i giocatori che mirano a una Vittoria Culturale, Economica, Militare o Scientifica.

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I giocatori possono accedere agli alberi tecnologici nel gioco selezionando il pulsante “Visualizza albero” mentre si trovano nel menu “Scegli una tecnologia”.Questa funzionalità fornisce preziose informazioni sulle tecnologie disponibili.

Tecnologie dell’età antica

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Tecnologia Ricompense Metodo di sblocco
Agricoltura

Granaio (Edificio)

+1 Cibo nelle fattorie

N / A
Navigazione

Banchina della pesca (edificio)

Galley (Unità)

Consente l’imbarco di unità terrestri

+1 Cibo sulle barche da pesca

N / A
Ceramica

Fornace (edificio)

+1 Cibo nelle piantagioni

+1 Produzione su cave di argilla

N / A
Allevamento di animali

Fossa di sega (edificio)

Fiondatore (Unità)

+1 Produzione su Campi e Boscaioli

+1 Cibo nei pascoli

N / A
Scrivere

Biblioteca (Edificio)

Grande Stele (Meraviglia)

Iniziativa di ricerca (progetto)

Ricerca Vela e Ceramica

Irrigazione

Giardino (Edificio)

+1 Limite di liquidazione

Giardini pensili (Meraviglia)

Ricerca Ceramica e Zootecnia

Massoneria

Mura antiche (edificio)

Monumento (Edificio)

Piramidi (Meraviglia)

+1 Produzione su Miniere e Cave

Ricerca sull’allevamento degli animali

Valuta

Bagno (Edificio)

Mercato (Edificio)

+1 Limite Specialista in tutte le Città

Ricerca Vela e Scrittura

Lavorazione del bronzo

Caserma (Edificio)

Lanciere (Unità)

Arciere (Unità)

Unità specifica della civiltà di livello 2

Scrittura di ricerca e irrigazione

La Ruota

Villa (Edificio)

Balista (Unità)

Carro (Unità)

Infiltrazione militare (spionaggio)

Ricerca Irrigazione e Muratura

Navigazione

Faro (Edificio)

Ha’amonga ‘a Maui (Meraviglia)

Quadrireme (Unità)

Valuta di ricerca

Ingegneria

Anfiteatro (Edificio)

Fabbro (Edificio)

Valuta di ricerca e lavorazione del bronzo

Addestramento militare

Arena (Edificio)

Sblocca l’unità di accerchiamento

Ricerca addestramento militare e la ruota

Matematica

Accademia (Edificio)

Piramide del Sole (Meraviglia)

Ingegneria della ricerca

Lavorazione del ferro

Cavaliere (Unità)

Falange (Unità)

Unità specifica della civiltà di livello 3

Ricerca addestramento militare

Tecnologia futura

+1 Punto Attributo Jolly

Potenziamento per la tecnologia iniziale della prossima Era

+10 Progresso età

Ricerca matematica e lavorazione del ferro

I giocatori che iniziano la loro campagna nell’Era dell’Esplorazione possono sbloccare immediatamente le tecnologie Cartografia, Macchinari e Astronomia tramite le Eredità disponibili nell’iniziativa Avvio Avanzato.

Tecnologie dell’era dell’esplorazione

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Tecnologia Ricompense Metodo di sblocco
Macchinari

Gristmill (edificio)

Segheria (Edificio)

Catapulta (Unità)

N / A
Astronomia

Tumulo del serpente (Meraviglia)

Osservatorio (Edificio)

Comandante della flotta (unità)

N / A
Cartografia

Molo (edificio)

Consente alle unità civili e di supporto di entrare nelle profondità dell’oceano

N / A
Castelli

Dungeon (edificio)

Mura medievali (edificio)

Balestriere (Unità)

Macchinari di ricerca

Araldica

Cavaliere (Unità)

Uomo d’arme (Unità)

Unità specifica della civiltà di livello 2

Macchinari per la ricerca e astronomia

Feudalesimo

Locanda (Edificio)

+1 Limite di liquidazione

Ricerca Astronomia e Cartografia

Corporazioni

Guildhall (edificio)

Fornace (Edificio)

Cartografia di ricerca

Metallurgia

Armaiolo (Edificio)

Trabucco (Unità)

Ricerca Castelli e Araldica

Costruzione navale

Cantiere navale (Edificio)

Caracca (Unità)

Tutte le unità navali possono attraversare i terreni oceanici profondi senza danni

Nessuna penalità di movimento per i terreni oceanici profondi

Ricerca Araldica e Costruzione Navale

Istruzione

Università (Edificio)

Shwedagon Zedi Daw (Meraviglia)

+1 Limite Specialista in tutte le Città

Ricerca Feudalesimo e Corporazioni

Fusione di metallo

Lancio (Unità)

Pikeman (Unità)

Unità specifica della civiltà di livello 3

Ricerca in metallurgia e costruzione navale

Architettura

Serraglio (Edificio)

Padiglione (Edificio)

Ricerca sulla costruzione navale e istruzione

Polvere da sparo

Archibugiere (Unità)

Bombardare (Unità)

Galeone (Unità)

Ricerca Fusione di metalli

Pianificazione urbana

Banca (Edificio)

Ospedale (Edificio)

Machu Pichu (Meraviglia)

+1 Limite Specialista in tutte le Città

Architettura della ricerca

Tecnologia futura

+1 Punto Attributo Jolly

Potenziamento per la tecnologia iniziale della prossima Era

+10 Progresso età

Ricerca sulla polvere da sparo e la pianificazione urbana

Tecnologie dell’era moderna

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Tecnologia Ricompense Metodo di sblocco
Accademici

Edificio scolastico (edificio)

Università di Oxford (Meraviglia)

N / A
Macchina a vapore

Ferriera (Edificio)

Porto (Edificio)

Mercante (Unità)

Corazzata (Unità)

N / A
Scienza militare

Fortificazioni difensive (edificio)

Accademia militare (edificio)

Forte Rosso (Meraviglia)

N / A
Elettricità

Laboratorio (Edificio)

Borsa Valori (Edificio)

+1 Limite Specialista in tutte le Città

Ricerca accademica

Urbanizzazione

Grande magazzino (edificio)

Teatro dell’Opera (Edificio)

+1 Limite di liquidazione

Ricerca accademica e motore a vapore

Combustione

Incrociatore (Unità)

Dreadnaught (Unità)

Landship (Unità)

Ricerca sulla macchina a vapore e la scienza militare

Industrializzazione

Stazione ferroviaria (edificio)

Cannone da campo (Unità)

Obice (Unità)

Fanteria Fucilieri (Unità)

Unità specifica della civiltà di livello 2

Ricerca Scienza Militare

Radio

Stazione radio (edificio)

Casa popolare (edificio)

Torre Eiffel (Meraviglia)

Ricerca Elettricità e Urbanizzazione

Volo

Aerodromo (Edificio)

Comandante di Squadrone (Unità)

Biplano (Unità)

Combattente di trincea (Unità)

Bombardiere (Unità)

Volo transoceanico (progetto)

Ricerca Urbanizzazione e Combustione

Produzione di massa

Conservificio (edificio)

Fabbrica (Edificio)

+1 Limite di liquidazione

Ricerca Combustione e Industrializzazione

Mobilitazione

Portaerei (Unità)

Corazzata (Unità)

Distruttore (Unità)

Sottomarino (Unità)

Ricerca Radio e Volo

Armatura

Cannone AT (Unità)

Fucile d’assalto (Unità)

Compagnia di fanteria (unità)

Carro armato (unità)

Unità specifica della civiltà di livello 3

Volo di ricerca e produzione di massa

Aerodinamica

Combattente (Unità)

Bombardiere in picchiata (Unità)

Bombardiere pesante (Unità)

Rompere la barriera del suono (Progetto)

Ricerca Mobilitazione e Armatura

Missilistica

Piattaforma di lancio (edificio)

Sabotaggio del programma spaziale (spionaggio)

Lancio Satellite (Progetto)

Volo spaziale con equipaggio (progetto)

Ricerca Aerodinamica

Tecnologia futura

+1 Punto Attributo Jolly

+10 Progresso età

Ricerca missilistica

I giocatori che scelgono di iniziare nell’era moderna possono sbloccare immediatamente le tecnologie accademiche, delle macchine a vapore e delle scienze militari utilizzando le eredità come parte della funzionalità di avvio avanzato.

Domande frequenti

D: Come posso ricercare il volo in Civ 7?

Per sbloccare la tecnologia del volo in Civ 7, i giocatori devono prima ricercare materie accademiche, macchine a vapore, scienze militari, urbanizzazione e combustione.

Fonte e immagini

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