
Scegliere le tecnologie giuste da dare priorità è fondamentale in Civilization VII. Questa decisione influenza sia i requisiti legacy che la creazione di città e paesi di successo. Per padroneggiare il gioco e affrontare le condizioni di vittoria più difficili, è essenziale una comprensione completa degli alberi tecnologici di Civ 7.
Ogni epoca in Civilization VII presenta il suo distinto Tech Tree, che richiede ai giocatori di sbloccare tecnologie specifiche per accederne ad altre. Poiché la gestione del tempo può essere impegnativa, tracciare un percorso strategico verso tecnologie importanti è fondamentale, specialmente per i giocatori che mirano a una Vittoria Culturale, Economica, Militare o Scientifica.

I giocatori possono accedere agli alberi tecnologici nel gioco selezionando il pulsante “Visualizza albero” mentre si trovano nel menu “Scegli una tecnologia”.Questa funzionalità fornisce preziose informazioni sulle tecnologie disponibili.
Tecnologie dell’età antica

Tecnologia | Ricompense | Metodo di sblocco |
---|---|---|
Agricoltura |
Granaio (Edificio) +1 Cibo nelle fattorie |
N / A |
Navigazione |
Banchina della pesca (edificio) Galley (Unità) Consente l’imbarco di unità terrestri +1 Cibo sulle barche da pesca |
N / A |
Ceramica |
Fornace (edificio) +1 Cibo nelle piantagioni +1 Produzione su cave di argilla |
N / A |
Allevamento di animali |
Fossa di sega (edificio) Fiondatore (Unità) +1 Produzione su Campi e Boscaioli +1 Cibo nei pascoli |
N / A |
Scrivere |
Biblioteca (Edificio) Grande Stele (Meraviglia) Iniziativa di ricerca (progetto) |
Ricerca Vela e Ceramica |
Irrigazione |
Giardino (Edificio) +1 Limite di liquidazione Giardini pensili (Meraviglia) |
Ricerca Ceramica e Zootecnia |
Massoneria |
Mura antiche (edificio) Monumento (Edificio) Piramidi (Meraviglia) +1 Produzione su Miniere e Cave |
Ricerca sull’allevamento degli animali |
Valuta |
Bagno (Edificio) Mercato (Edificio) +1 Limite Specialista in tutte le Città |
Ricerca Vela e Scrittura |
Lavorazione del bronzo |
Caserma (Edificio) Lanciere (Unità) Arciere (Unità) Unità specifica della civiltà di livello 2 |
Scrittura di ricerca e irrigazione |
La Ruota |
Villa (Edificio) Balista (Unità) Carro (Unità) Infiltrazione militare (spionaggio) |
Ricerca Irrigazione e Muratura |
Navigazione |
Faro (Edificio) Ha’amonga ‘a Maui (Meraviglia) Quadrireme (Unità) |
Valuta di ricerca |
Ingegneria |
Anfiteatro (Edificio) Fabbro (Edificio) |
Valuta di ricerca e lavorazione del bronzo |
Addestramento militare |
Arena (Edificio) Sblocca l’unità di accerchiamento |
Ricerca addestramento militare e la ruota |
Matematica |
Accademia (Edificio) Piramide del Sole (Meraviglia) |
Ingegneria della ricerca |
Lavorazione del ferro |
Cavaliere (Unità) Falange (Unità) Unità specifica della civiltà di livello 3 |
Ricerca addestramento militare |
Tecnologia futura |
+1 Punto Attributo Jolly Potenziamento per la tecnologia iniziale della prossima Era +10 Progresso età |
Ricerca matematica e lavorazione del ferro |
I giocatori che iniziano la loro campagna nell’Era dell’Esplorazione possono sbloccare immediatamente le tecnologie Cartografia, Macchinari e Astronomia tramite le Eredità disponibili nell’iniziativa Avvio Avanzato.
Tecnologie dell’era dell’esplorazione

Tecnologia | Ricompense | Metodo di sblocco |
---|---|---|
Macchinari |
Gristmill (edificio) Segheria (Edificio) Catapulta (Unità) |
N / A |
Astronomia |
Tumulo del serpente (Meraviglia) Osservatorio (Edificio) Comandante della flotta (unità) |
N / A |
Cartografia |
Molo (edificio) Consente alle unità civili e di supporto di entrare nelle profondità dell’oceano |
N / A |
Castelli |
Dungeon (edificio) Mura medievali (edificio) Balestriere (Unità) |
Macchinari di ricerca |
Araldica |
Cavaliere (Unità) Uomo d’arme (Unità) Unità specifica della civiltà di livello 2 |
Macchinari per la ricerca e astronomia |
Feudalesimo |
Locanda (Edificio) +1 Limite di liquidazione |
Ricerca Astronomia e Cartografia |
Corporazioni |
Guildhall (edificio) Fornace (Edificio) |
Cartografia di ricerca |
Metallurgia |
Armaiolo (Edificio) Trabucco (Unità) |
Ricerca Castelli e Araldica |
Costruzione navale |
Cantiere navale (Edificio) Caracca (Unità) Tutte le unità navali possono attraversare i terreni oceanici profondi senza danni Nessuna penalità di movimento per i terreni oceanici profondi |
Ricerca Araldica e Costruzione Navale |
Istruzione |
Università (Edificio) Shwedagon Zedi Daw (Meraviglia) +1 Limite Specialista in tutte le Città |
Ricerca Feudalesimo e Corporazioni |
Fusione di metallo |
Lancio (Unità) Pikeman (Unità) Unità specifica della civiltà di livello 3 |
Ricerca in metallurgia e costruzione navale |
Architettura |
Serraglio (Edificio) Padiglione (Edificio) |
Ricerca sulla costruzione navale e istruzione |
Polvere da sparo |
Archibugiere (Unità) Bombardare (Unità) Galeone (Unità) |
Ricerca Fusione di metalli |
Pianificazione urbana |
Banca (Edificio) Ospedale (Edificio) Machu Pichu (Meraviglia) +1 Limite Specialista in tutte le Città |
Architettura della ricerca |
Tecnologia futura |
+1 Punto Attributo Jolly Potenziamento per la tecnologia iniziale della prossima Era +10 Progresso età |
Ricerca sulla polvere da sparo e la pianificazione urbana |
Tecnologie dell’era moderna

Tecnologia | Ricompense | Metodo di sblocco |
---|---|---|
Accademici |
Edificio scolastico (edificio) Università di Oxford (Meraviglia) |
N / A |
Macchina a vapore |
Ferriera (Edificio) Porto (Edificio) Mercante (Unità) Corazzata (Unità) |
N / A |
Scienza militare |
Fortificazioni difensive (edificio) Accademia militare (edificio) Forte Rosso (Meraviglia) |
N / A |
Elettricità |
Laboratorio (Edificio) Borsa Valori (Edificio) +1 Limite Specialista in tutte le Città |
Ricerca accademica |
Urbanizzazione |
Grande magazzino (edificio) Teatro dell’Opera (Edificio) +1 Limite di liquidazione |
Ricerca accademica e motore a vapore |
Combustione |
Incrociatore (Unità) Dreadnaught (Unità) Landship (Unità) |
Ricerca sulla macchina a vapore e la scienza militare |
Industrializzazione |
Stazione ferroviaria (edificio) Cannone da campo (Unità) Obice (Unità) Fanteria Fucilieri (Unità) Unità specifica della civiltà di livello 2 |
Ricerca Scienza Militare |
Radio |
Stazione radio (edificio) Casa popolare (edificio) Torre Eiffel (Meraviglia) |
Ricerca Elettricità e Urbanizzazione |
Volo |
Aerodromo (Edificio) Comandante di Squadrone (Unità) Biplano (Unità) Combattente di trincea (Unità) Bombardiere (Unità) Volo transoceanico (progetto) |
Ricerca Urbanizzazione e Combustione |
Produzione di massa |
Conservificio (edificio) Fabbrica (Edificio) +1 Limite di liquidazione |
Ricerca Combustione e Industrializzazione |
Mobilitazione |
Portaerei (Unità) Corazzata (Unità) Distruttore (Unità) Sottomarino (Unità) |
Ricerca Radio e Volo |
Armatura |
Cannone AT (Unità) Fucile d’assalto (Unità) Compagnia di fanteria (unità) Carro armato (unità) Unità specifica della civiltà di livello 3 |
Volo di ricerca e produzione di massa |
Aerodinamica |
Combattente (Unità) Bombardiere in picchiata (Unità) Bombardiere pesante (Unità) Rompere la barriera del suono (Progetto) |
Ricerca Mobilitazione e Armatura |
Missilistica |
Piattaforma di lancio (edificio) Sabotaggio del programma spaziale (spionaggio) Lancio Satellite (Progetto) Volo spaziale con equipaggio (progetto) |
Ricerca Aerodinamica |
Tecnologia futura |
+1 Punto Attributo Jolly +10 Progresso età |
Ricerca missilistica |
I giocatori che scelgono di iniziare nell’era moderna possono sbloccare immediatamente le tecnologie accademiche, delle macchine a vapore e delle scienze militari utilizzando le eredità come parte della funzionalità di avvio avanzato.
Domande frequenti
D: Come posso ricercare il volo in Civ 7?
Per sbloccare la tecnologia del volo in Civ 7, i giocatori devono prima ricercare materie accademiche, macchine a vapore, scienze militari, urbanizzazione e combustione.
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