Completa il capitolo 4 di Deltarune: guida e suggerimenti per il completamento al 100%

Completa il capitolo 4 di Deltarune: guida e suggerimenti per il completamento al 100%

Il Capitolo 4 di Deltarune si allontana dal focus sui minigiochi del Capitolo 3, abbracciando una struttura più tradizionale ricca di contenuti. I giocatori possono aspettarsi un vasto mondo luminoso insieme a tre mondi oscuri unici, offrendo un’esperienza di gioco di tutto rispetto, che può essere lunga e avvincente.

In questa guida, descriverò nel dettaglio tutte le caratteristiche fondamentali e opzionali che potrete scoprire in questo capitolo, inclusi il Boss Segreto, la Stanza delle Uova e una serie di armature e armi distintive. Anche se non approfondirò ogni dialogo o i forzieri con oggetti infiniti, questo articolo coprirà tutti gli aspetti principali essenziali per un completamento completo.

Esplorando il mondo della luce

Prima di approfondire l’argomento, unisciti a Susie e scopri numerose interazioni e filmati importanti che aggiungono un valore significativo alla narrazione mentre esplori il Mondo della Luce.

La stanza di Kris

Screenshot della carta regalo Asriel da 5 dollari in Deltarune.

Visita la stanza di Kris prima o dopo la messa: entrambi gli orari sono validi. Qui troverai Susie che ti aiuterà a pulire una macchia di sangue da sotto il letto e avrai anche la possibilità di prendere cinque dollari da Asriel, assicurandoti di essere finanziariamente attrezzato per le tue avventure. Assicurati di controllare anche il letto di Kris per ottenere il premio Susie, poiché entrambe le azioni potrebbero influenzare gli eventi futuri.

Città del Castello

Screenshot di Tenna che chiede di trovare qualcuno che lo adotti a Deltarune.

Anche se potrebbe sembrare insolito addentrarsi nel mondo oscuro subito dopo il segmento del Mondo della Luce, farlo subito dopo essere usciti dalla chiesa sblocca Tenna nella vostra Città Castello. Questo porta con sé una serie di interazioni divertenti, in particolare con il Re, che verrebbero perse se rimandate.

Se lo desiderate, potete accedere alla stanza di Mike usando il codice 6453 (l’equivalente numerico di “Mike” sul tastierino del telefono) per ottenere contenuti esclusivi per console. Potrete farlo anche in seguito, quindi potreste decidere di rivisitarla dopo aver completato l’intero capitolo per evitare di dover ricaricare il salvataggio dopo la battaglia contro il boss.

Una volta fatto, dirigiti al castello per una tazza di tè con Ralsei, esplora la sua stanza deludentemente vuota al secondo piano e preparati per il tuo viaggio nel mondo oscuro come meglio credi.

Scrivania a forma di uovo

Screenshot dell'Egg Desk in Deltarune.

Ora che ti viene chiesto di conservare le uova, dirigiti verso la tua classe e interagisci con la scrivania di Berdly per depositare l’uovo del Capitolo 3, se ne sei in possesso.

Ristorante

Screenshot della scena di Susie nel Diner in Deltarune.

Con il furto da cinque dollari di Asriel alle spalle, ora puoi concederti un delizioso pasto con Susie, segno di una fiorente economia nell’universo di Deltarune. Questo lungo filmato offre un notevole sviluppo del personaggio di Susie, che potrebbe rivelarsi significativo in seguito.

Interazione con Sans

Screenshot del cartello Sans in Deltarune.

Come di consueto, completa l’interazione con Sans per preparare il terreno alla possibile apparizione di Papyrus in seguito. Interagisci con lui finché non ti chiede di tornare, esci, rientra e parla di nuovo per procedere.

Tennadoption Quest

Dialogo in cui Offri la tua TV a Deltarune.

Se in precedenza hai offerto un po’ di intrattenimento a Tenna, torna per offrirlo al fantasma dalla sospetta forma di Mettaton, ma solo se lo hai pacificato nel capitolo precedente.

Prime avventure nel santuario

Questo santuario è il più lungo dei tre e, navigando, scoprirete numerose attività opzionali. Analizziamo gli elementi e le interazioni più degni di nota.

Alla scoperta delle caramelle più scure

Screenshot della Caramella più scura in Deltarune.

Dopo aver passato un po’ di tempo ad acquisire Rapsotee e Scarlixir, arriverete a un bivio dove il Vecchio prende un sentiero mentre Ralsei e Susie ne intraprendono un altro. Indipendentemente dalla direzione scelta, assicuratevi di esplorare la parte superiore a destra prima di suonare il pianoforte, dove vi aspetta una Caramella Oscura nascosta.

Waferguard e ScarfMark

Waferguard e Scarfmark nel negozio di Gerson a Deltarune.

Una volta raggiunta l’area di studio, acquisisci la Guardia di Wafer, un solido oggetto difensivo solitamente considerato una delle opzioni migliori, non ottenibile dai boss segreti. La Sciarpa di Ralsei offre +4 all’attacco, sebbene a costo di un po’ di magia, il che la rende una scelta equilibrata prima di affrontare il boss finale di questo capitolo.

Interazione con il Money Pool

Mettere soldi nella fontana a Deltarune

Anche se non è obbligatorio farlo immediatamente, il Money Pool situato a sinistra della stanza della libreria offre diverse ricompense in base a quanto donate. Queste possono essere riscuotete più avanti nel secondo santuario.

Donando anche una quantità minima si ottiene una Caramella Oscura; con meno di 500 si ottiene uno Scarlixir; con meno di 2000 si ottiene una Menta Rivitalizzante e con meno di 9999 si ottiene una Lacrima Amara, che ripristina il doppio dei PV massimi di un membro del gruppo scelto. Donando 9999 o più si ottiene un pezzo di armatura della Vedova Dorata, che ha un utilizzo limitato. Per praticità, puntate alla Lacrima Amara.

Ogni donazione garantisce l’accesso a un ingresso alternativo verso una stanza buia attraverso una fessura della cascata, che conduce a un enigma facoltativo una volta raccolta l’attrezzatura da arrampicata.

Alla scoperta di AbsorbAx

Nella stanza a nord, adiacente alla stanza della libreria, incontrerete un enigma che coinvolge due pianoforti e dei blocchi. Per proseguire, basta prendere la porta più a destra, ma se desiderate raccogliere un oggetto, dovete passare attraverso la porta più a sinistra.

Posiziona il blocco verde sotto il baule e il blocco blu tra una libreria e un altro set con una scala per ottenere l’AbsorbAx. Sebbene questo oggetto possa rappresentare una riduzione dei danni per Susie, conferisce vampirismo, rivelandosi utile nelle prossime battaglie contro i boss.

Acquisizione del MysticBand

Nella stessa area in cui hai trovato l’AbsorbAx, sposta il blocco verde a sinistra della stanza, tra una libreria e una porta. Spostalo a destra e sali la scala per trovare la MysticBand. Questo oggetto fornisce +4 alla magia, occasionalmente avvantaggiando Ralsei.

Cuscino per divano e scaletta

Susie afferra il cuscino del divano in Deltarune.

Nella stanza all’estrema destra del corridoio, piena di spiriti Guei fluttuanti, avvia un dialogo con Susie per recuperare il cuscino del divano per Ralsei, assicurandogli un posto comodo più tardi. Uno scambio simile avviene vicino alla scala nella stanza precedente.

Interagire con Miss Mizzle

Screenshot di Miss Mizzle in Deltarune.

Dopo aver sconfitto il boss comico, ottieni l’attrezzatura da arrampicata per iniziare il percorso a ritroso verso la missione del Boss Segreto. Anche se non tutti i passaggi sono necessari, concentrati su quelli che ti porteranno ricompense, iniziando con un viaggio di ritorno alla stanza piena di sfere ombra per trovare una libreria scalabile.

Attraversa un percorso a ostacoli con corsi d’acqua finché non incontri Miss Mizzle, una recluta unica che contribuirà al tuo completamento e ti fornirà un’altra Lacrima Amara se sceglierai di sottrarle qualcosa, non solo per via del suo fascino.

L’ora del tè – Parte seconda

Note per pianoforte di Deltarune Bell Climb

Tornate alla stanza della fontana, attraversate la cascata e salite sulle campane in fondo. Chiedete a Gerson di illuminare l’area, modificandola permanentemente e creando un filmato significativo per Gerson.

Sfidare il Boss Segreto

Boss segreto delle note del pianoforte Deltarune

Ritorna nello studio e scala i libri accanto al punto di salvataggio in cima alla stanza. Dirigiti al pianoforte e suona una sequenza specifica di note per sbloccare l’accesso al Boss Segreto. La sequenza è: Su, Neutro, Su, Sinistra, Giù, Neutro, Destra, Neutro, Destra, Giù, Sinistra e Neutro.

Completando con successo questo livello, si aprirà un camino nello Studio. Equipaggia Susie con il tuo miglior equipaggiamento difensivo insieme all’AbsorbAx, riduci al minimo l’uso di oggetti e preparati per l’impegnativo scontro con il boss Martello della Giustizia.

Ascia magica Deltarune nel filmato con Susie.

In questa battaglia, il tuo obiettivo principale è reagire rapidamente alle frecce in arrivo e schivare quando il colore dell’anima diventa rosso. Dato che Susie è il tuo unico personaggio giocabile, lo scontro si basa principalmente su un’esecuzione abile e su cure tempestive con la sua magia, quando possibile.

Come ricompensa per aver superato questa sfida, riceverai un Cristallo Ombra e l’Ascia più potente disponibile per Susie. Non ci sono scelte morali da affrontare in questa battaglia: goditi semplicemente le ricompense duramente guadagnate.

Rivendicare il Winglade

Il Winglade a Deltarune.

Dallo studio, procedi a destra, sali le scale e scendi a sinistra per arrampicarti su un pilastro dove ti aspetta il Winglade, un’arma valida per Kris se hai pochi fondi o ti manca il Frammento Nero.

Ottenere il PowerBand

La PowerBand di Deltarune.

Mentre scali un muro per raccogliere monete per la prima volta, avventurati oltre le numerose trappole d’acqua corrente per entrare nella stanza della Sfida della Coppa, che richiede un tempismo preciso.

Durante questa sfida, dovrete affrontare un ostacolo di arrampicata a tempo che richiede di saltare il più lontano possibile mantenendo lo slancio. Una volta raggiunta la cima, attraversate una serie di coppe prima di arrivare a un forziere leggermente protetto contenente la PowerBand, un pezzo di armatura di discreta qualità ma unico nel suo genere.

Assicurare la TensionGem

Ottenere una TensionGem nel capitolo 4 di Deltarune

Subito fuori dalla stanza della Sfida della Coppa, salta sulla prima serie di rocce da arrampicata sott’acqua. Rimani fermo al centro per lasciare che l’acqua ti trascini lungo un percorso alternativo, dove potrai ottenere una Gemma di Tensione.

Ritorno al mondo della luce

Susie e il pianoforte

La scena del pianoforte di Susie a Deltarune.

Non resterai qui a lungo, ma è fondamentale sottolineare che potresti scoprire un altro filmato significativo, ma che è impossibile perdere, con Susie. Dirigiti nella stanza più a sinistra della chiesa e interagisci con il pianoforte, ottenendo un contesto più approfondito che potrebbe rivelarsi utile in seguito.

Seconda esplorazione del santuario

Mentre Susie si lancia nella mischia nell’oscurità, vivrai una serie di esperienze surreali prima di raccogliere i tuoi primi oggetti da collezione, anche se lungo il cammino ci saranno comunque altri oggetti da trovare.

Collezione di articoli per fontane

Ottenere la Lacrima Amara dalle donazioni alla Fontana a Deltarune.

Dopo aver raggiunto la stanza che ospita il punto di salvataggio capovolto, accedi al lato opposto dell’area delle donazioni della fontana, dove uno scrigno contiene una delle ricompense discusse in precedenza.

Localizzazione dell’uovo e del muschio

Dopo un’ascesa emotiva con Susie, lei si precipiterà autonomamente verso sinistra. Invece, procedi verso destra ed entra dalla porta.

Se non ci riesci, puoi comunque trovare un percorso invisibile vicino alla fine del Primo Santuario, dove puoi schivare le palle d’ombra e ottenere l’ingresso, che ti porterà a parlare con un PNG che ti chiederà “Sì”.

In ogni caso, scoprirai un lungo corridoio decorato con vetrate colorate che ricordano la lotteria Spamton. Sebbene ci sia del muschio in questa zona, dai priorità alla ricerca dell’uovo.

Deltarune Capitolo 4 Finestra della stanza delle uova in un corridoio.

Proseguite verso la fine del corridoio, selezionando una finestra che mostra la forma dell’uovo, delineata con delicatezza da ombreggiature più chiare. Interagite con questa finestra per scoprire informazioni e criptiche connessioni con la lotteria. Come di consueto, uscite e rientrate ripetutamente finché non sarete ricoverati in ospedale.

Varca la soglia dell’albero, naviga nell’oscurità e interagisci con insistenza fino a quando non ti ritrovi finalmente a interagire con la tela. Questo evento malinconico permette a Kris di confrontarsi con il suo trauma sepolto, ottenendo come risultato un uovo.

Dopo aver messo al sicuro l’uovo, torna nel corridoio, mangia il muschio ed esci, soddisfatto della tua “colazione da campioni”.

Avventura finale nel Santuario

Con due fontane sigillate, ti avvicini al santuario finale che ospita la migliore musica del gioco. Curiosamente, il primo compito è uscire immediatamente da questo santuario.

Competere nella corsa dei cani

La corsa dei cani, con il cane sui trampoli a Deltarune.

Questo segmento bizzarro ti permette di interagire con una fiamma verde, che ti teletrasporta allo Studio del primo santuario. Entra dalla porta centrale per partecipare a una gara con il Cane Irritante. Anche se è improbabile che tu vinca, il tuo premio è un singolo Dollaro del Cane, che è meglio vendere al più presto.

Trovare il nastro della principessa

Nella stanza in cui i libri aggressivi ti attaccano, corri verso l’angolo in alto a destra per scoprire un passaggio nascosto ostruito da scaffali che conduce a un nuovo accessorio.

Questo segmento consiste in un puzzle di salti che richiede un tempismo perfetto. Carica il tuo salto e rilascialo al momento perfetto per avere successo. La tua ricompensa è il Nastro della Principessa, che fornisce +4 in difesa, +2 in attacco e una curiosa statistica di eleganza, sebbene la sua funzione rimanga ambigua.

Controllo della campana del giudizio

La Campana del Giudizio a Deltarune.

Come compito finale, suona la campana a destra dopo aver cavalcato il pianoforte e aver raggiunto un punto di salvataggio. Se il messaggio indica che hai risparmiato tutti i possibili, hai ottenuto un risultato encomiabile; in caso contrario, rivisita eventuali tentativi di reclutamento incompleti prima di affrontare lo scontro finale.

Fonte e immagini

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