
Sebbene il Capitolo 3 di Deltarune offra una serie di minigiochi e sfide ispirate a Zelda, completarlo al 100% è relativamente semplice, con alcune eccezioni degne di nota. Ciò è dovuto in gran parte alla sua struttura unica, che riduce l’importanza di eventuali elementi mancanti negli eventi di gioco permanenti, consentendo ai giocatori di concentrarsi sugli aspetti chiave del gameplay.
Tuttavia, alcuni obiettivi richiedono attenzione, in particolare raggiungere punteggi elevati nei minigiochi e completare le sfide relative alle plance di Zelda, poiché sono cruciali per scoprire il segreto più grande del capitolo. Questa guida illustrerà le strategie ottimali per massimizzare le tue prestazioni.
La nostra missione è quella di collezionare ogni pezzo di armatura, arma e oggetto unico non facilmente accessibile altrove, nonché di impegnarci in ogni battaglia e interazione unica disponibile, garantendo un’esplorazione completa senza le complicazioni di percorsi esclusivi.
Consiglio 1

La plancia iniziale potrebbe essere carente di elementi essenziali, quindi non preoccuparti se ti manca qualcosa. Concentrati invece sul massimizzare i tuoi punti per ottenere un punteggio S.
Chiavi
Ci sono cinque chiavi nascoste in questa plancia. Sebbene ne siano necessarie solo tre per procedere, raccoglierle tutte e cinque garantisce un sostanzioso bonus di punti.
La prima chiave può essere acquistata al negozio, ottenendo un punteggio positivo. Dirigetevi al lago, bevete, poi scendete per eliminare il cactus verde e trovare un’altra chiave. Per trovare la terza chiave, raccogliete due Q e presentatele alla Sfinge. Lancer ha bisogno del vostro aiuto anche per dissotterrare la chiave L che si trova sotto di lui, e l’ultima chiave si trova nell’angolo in basso a sinistra dopo aver schivato la raffica di bombe di Susie.
Battaglie

La maggior parte delle battaglie sono gestibili, ma è importante conservare gli oggetti curativi piuttosto che usare la magia di Ralsei o Susie, poiché mantenere i propri TP aumenterà significativamente il punteggio. Dai priorità alla difesa per ridurre al minimo i danni subiti durante gli incontri.
Quiz

Sebbene la maggior parte delle domande del quiz siano semplici, alcune potrebbero metterti in difficoltà. Tra le risposte più difficili ci sono il prezzo del peluche di Ralsei, “$32” o “Higher”, lo slogan “Marvelous Mystery Board”, il nome del Tipo Terribile, “Pippins”, e il “Sword Magician” di Asriel, il suo personaggio principale in Smash Bros.
Puoi anche guadagnare punti aggiuntivi permettendo a Susie di estirpare le erbacce, ma è sufficiente raggiungere almeno il grado S, quindi non preoccuparti di puntare al grado T mentre ti diverti con i minigiochi.
Cucina

Durante il minigioco di cucina, la strategia migliore è saltare sui piatti di cibo tenendo d’occhio il fuoco e servire piatti deliziosi ai vostri clienti. Conservate almeno tre piatti per i clienti speciali per massimizzare il vostro punteggio, contribuendo così ad aumentare le probabilità di raggiungere il livello S.
Visita alla Stanza Verde n.1
Una volta ottenuto un punteggio S o T dalla Tavola 1, puoi procedere; in caso contrario, dovrai riavviare il capitolo e rigiocare l’intera tavola. Se hai superato il livello, assicurati di salvare la partita qui.
Distributore automatico

Ci fermeremo per acquistare una LodeStone e una GingerGuard. Sebbene la LodeStone offra una difesa scarsa, fornisce un’ampia quantità di TP, mentre la GingerGuard è un discreto oggetto di difesa standard.
Ramb

Dopo ogni tabellone, Ramb ti ricompenserà in base alla tua prestazione: raggiungendo il livello S o T riceverai un Nastro Rosa, mentre qualsiasi punteggio inferiore ti ricompenserà con una ReviveMint, che, sebbene utile, non è altrettanto entusiasmante.
Refrigeratore d’acqua

Sconfiggi il Water Cooler, un’anteprima di un futuro nemico del Capitolo 4, per ottenere delle ricompense interessanti e guadagnare 200 punti extra ispezionando il buco che lascia dietro di sé.
Macchina Gacha
La macchina Gacha situata dietro la Porta B offre la possibilità di scommettere i propri punti per ottenere diverse ricompense, tra cui uno speciale orsacchiotto di peluche che ricorda Lancer. Per velocizzare il processo e aggiudicarsi premi in oro, effettua tiri da 100 punti finché le tue probabilità non raggiungono il 100%.
Alla fine, riceverai bonus come TensionMax, ReviveMint, ExecBuffet, TennaTie e BlueRibbon, tutti oggetti e armature di valore esclusivi di questo capitolo. Gioca in modo strategico, perché potrai tornare quando necessario. Ma fai attenzione: inserire esattamente 1225 punti ti trasporterà in una dimensione bizzarra, eliminando di fatto la macchina Gacha.
Porta di grado S
La porta di Grado A permette semplicemente di rigiocare i minigiochi, mentre la porta di Grado S sblocca l’accesso al boss segreto del capitolo. Assicurati di completare questa missione prima di passare al Round 2.
Nella stanza di Grado S, cimentati in un divertente gioco che ricorda Link’s Awakening. Ottieni una spada, sconfiggi i nemici e supera i blocchi per ottenere più EXP. Inoltre, l’inseguimento culmina con il ritrovamento della Chiave di Ghiaccio, fondamentale per progredire.
Consiglio 2
La seconda scacchiera segue uno schema simile: anche se non è particolarmente importante, ecco come aumentare al massimo i punteggi e raccogliere un po’ di muschio.
Muschio

Dopo aver recuperato la macchina fotografica, avventuratevi sul ponte che conduce a una grotta. Prima che crolli, assicuratevi di raccogliere il muschio al suo interno per ottenere il bonus “Bryophyta Buffet”.
Foto
Anche se servono solo tre foto, punta a quattro. Esplora a sinistra fin dall’inizio, completando una mini-missione in cui Ralsei scatterà automaticamente una foto per te.
Una volta che Susie prende il controllo, mantienila finché non torni a Robert. Sradica erbacce e fiori per accumulare punti extra. Scopri una grotta piena di bombe con il cambio di controllo di Susie mentre fotografi i formicaleoni rossi nelle vicinanze. Più tardi, scatta una foto di un cactus prima di andare a sinistra per acquistare una carta regalo Lancer da 9 $.Quindi, torna alle sorgenti termali per la foto finale, sfruttando il tunnel di Lancer per ottenere denaro extra.
Bonus

Facoltativamente, risalite il fiume sulla sinistra per trovare un mini-gioco di taglio dell’erba che vi farà guadagnare punti bonus. Se esplorate dopo che Tenna se ne è andata, troverete un’area solitamente riservata ai giocatori. Procedete con cautela: è ora di prepararsi per le prossime sfide.
Gioco del ritmo

Anche se non posso fornire trucchi per questo semplice gioco ritmico, consiglio di usare entrambe le mani per un input più fluido con la Z e la freccia destra sulla tastiera. Fallisci qui? È una lacuna che richiede pratica.
Una volta completato, dovresti aver ottenuto un altro livello S o T. In caso contrario, è il momento di ricominciare dall’inizio.
Visita alla Stanza Verde n.2
Visita la stanza verde dove puoi controllare gli oggetti Gacha se non l’hai già fatto, ma il nostro obiettivo principale rimane quello di progredire verso la missione di grado S.
Ramb

Torna da Ramb per ottenere un nuovo e scintillante Nastro Bianco, un oggetto che si ottiene ottenendo il completamento al 100% nel capitolo precedente. Creerai un altro Nastro Doppio nel Capitolo 4, anche se potrebbe non sembrarti l’ideale.
Stanza di rango S
Le altre stanze non hanno subito modifiche, a parte l’aggiunta del gioco ritmico alla stanza di livello A.È ora di immergersi di nuovo nella stanza di livello S, ricca di sfide familiari.
Completa gli obiettivi precedenti sconfiggendo tutti i nemici che incontri. Una volta raggiunto il secondo livello, sali sulla zattera alla tua destra e risali la cascata fino a una grotta precedentemente inaccessibile.
Procedi verso il palazzo di ghiaccio, assalta tutti i nemici nascosti e continua a combattere con ogni nemico presente. Una volta raggiunto il livello massimo, attraversa un sentiero alberato per incontrare un personaggio con un mantello bianco, simile a Noelle. Questo serve come introduzione a un Percorso Strano, ma non influenzerà una corsa pacifista.
Dimostra la tua abilità con la Magia del Ghiaccio superando diversi enigmi, congela un uccello blu che ti ostacola e imbocca il sentiero che conduce a un labirinto. Procedi per tentativi ed errori o seguendo lo schema Su, Su, Sinistra, Destra, Destra, Giù, Destra per ottenere la Chiave del Bunker.
Mondo televisivo
Finalmente, liberati dalla morsa di Tenna dopo aver risolto enigmi basilari. Dopo un’intrigante sequenza che coinvolge Toriel, ora intrappolato in una Gacha Ball, e un frustrante quiz a premi, sei finalmente libero di esplorare i segreti. Assicurati di non eliminare nessuno Zapper, poiché avrà un significato futuro.
Controllore Lancer

Esplora l’area iniziale di Shadow Man, muovendoti proprio dove incontrerai i controller dei Lancer. Questi dispositivi ti aiuteranno a scavare buche per ottenere punti aggiuntivi; almeno uno sarà necessario in seguito.
Blocco bonus
Nella stanza oltre il nido di Lancer, scendete a sinistra per affrontare un altro enigma che richiede il suo aiuto, ricompensandovi con una ReviveMint. Tuttavia, qui abbiamo un obiettivo diverso: recuperare un blocco usando Susie, posizionandolo tra due cespugli per un uso futuro.
Di nuovo il refrigeratore d’acqua

Per reclutare un compagno bizzarro nella tua città castello, flirta durante l’incontro con il Water Cooler, quindi supera le punte finte per sbloccare un altro Water Cooler per vari e inspiegabili motivi.
Fare pipì
Sebbene non sia cruciale, questa scena è piuttosto divertente. Nella stanza successiva, preparatevi a una serie di quiz. Andate nell’angolo in basso a sinistra e interagite con la faccia verde di Tenna; vi imbatterete in una stanza bonus con punti.
Raggiungendo la destra, potrete assistere a una deliziosa scena con Spamton, se avete con voi il DealMaker. Per un altro incontro assurdo, andate in basso a destra per interagire con un altro schermo verde che mostra delle labbra prominenti, permettendovi di scegliere tra Amore o Odio.
Uovo
Dopo aver osservato il crollo di Tenna, accedi a una stanza particolare illuminata al suo interno. Entra nella luce e rispondi “Imbroglione” seguito da “Da nessuna parte”, che ti guiderà verso una stanza con il blocco che hai spostato in precedenza.
Completa il semplice puzzle, poi affronta un nemico del Capitolo 4. Parla ripetutamente, ispeziona attentamente il guardaroba e, con un po’ di fortuna, otterrai l’inafferrabile biglietto.
Ora, torna sui tuoi passi fino a una stanza con dei bidoni della spazzatura, che ti porterà a combattere con un Ribbick. Noterai che CroakOnX ora ha una X rossa; premi sinistra mentre sei selezionato e assisti alla strana transizione verso uno spazio particolare.

Incontrerai Kris che indossa i suoi abiti del Mondo della Luce. Gli oggetti da investigare abbondano e, salendo, l’Uomo Uovo ti attende. Parlagli dietro un albero per recuperare l’Uovo; rispondi “No”, “No”, “Sì”, “Sì”, “Sì”, “Sì” per il tuo prezioso ritrovamento, ricordati come posizionare le uova e indossa di nuovo i tuoi abiti del Mondo Oscuro.
Visita finale alla Green Room
Giunti alla conclusione del capitolo, attraversate la porta più a destra per affrontare il boss. Assicuratevi di aver raccolto tutti gli oggetti preliminari, soprattutto quelli del Gacha, se non sono ancora stati completati.
Sebbene facoltativo, puoi rigiocare ai minigiochi o affrontare il Water Cooler, ma fai attenzione: una volta proseguito, queste opportunità di interagire andranno perse, e sarà necessario rigiocare il capitolo per accedervi.
Finale della stanza di grado S/Mantello d’ombra
Aggiorna il tuo inventario prima di concludere il tuo viaggio di Grado S. Individua Ramb mezzo congelato vicino alla porta, un piccolo ostacolo prima di un’altra emozione. Ti ritroverai in un duplicato di Cyber City, accompagnato da Susie e Ralsei.
Scopri una spada nell’angolo in basso a destra, quindi procedi a sconfiggere i nemici per ottenere EXP, nonostante l’apparente malcontento di Kris. Decima la barriera di corda accanto a te e scendi in un tombino fino a un dungeon pieno di nemici formidabili.
Siate cauti mentre affrontate questa sfida, scegliendo battaglie più facili per ripristinare la salute. Una volta raggiunto il livello massimo, andate a destra, tagliate gli alberi, incontrate Tenna e raggiungete il Bunker. Kris cercherà di resistere all’ingresso, dove darete inizio a una formidabile battaglia contro un temibile nemico volante.
La pazienza è fondamentale; colpisci con costanza mantenendo la distanza finché non ti viene concessa una cura dai gatti ombra nelle vicinanze. La strategia vincente ruota attorno al riconoscimento degli schemi di attacco, quindi imparali tutti e acquisisci familiarità.
Dopo la vittoria, nota che il forziere nella stanza successiva è inizialmente posizionato troppo in alto. Muoviti a destra per collaborare con Pixel Kris, ottenendo l’accesso al forziere mentre Kris principale si avvicina dal lato sinistro dello schermo. Per una scena intrigante, tieni premuto il tasto sinistro mentre Susie interagisce con te.
Il Cavaliere
Dopo aver sconfitto Tenna, salvate immediatamente la partita e preparatevi per un’intensa sfida contro il Cavaliere, il Boss Segreto principale. Equipaggiate Susie con il Mantello dell’Ombra e assicuratevi che Kris e Ralsei siano ben difesi per questo scontro.
Fate scorta di ReviveMints e oggetti curativi, poiché questo è uno scontro duro e impegnativo. Avvicinatevi con cautela; sebbene la narrazione del Cavaliere possa far presumere un fallimento, la perseveranza può portare al successo.
Dopo ogni sconfitta, il misterioso narratore che ti guida ti permette di riprovare il combattimento all’istante, senza però modificare il tuo equipaggiamento. Questo incontro richiede adattabilità: concentrati su movimenti fluidi per gestire gli attacchi senza esagerare e allenati con costanza.
Alla fine, raccogliendo il Cristallo Ombra e ottenendo un’arma formidabile per Kris, otterrai in modo efficiente il completamento del capitolo al 100%, poiché non c’è alcun segmento del Mondo della Luce da esplorare.
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