Confronto tra la vittoria militare in Civilization 7 e la vittoria del dominio in Civilization 6

Confronto tra la vittoria militare in Civilization 7 e la vittoria del dominio in Civilization 6

L’amato franchise di Civilization ha mantenuto molti dei suoi elementi fondanti sin dal suo inizio, in particolare le condizioni di vittoria che sfidano i giocatori. La primissima puntata del 1991 ha introdotto due percorsi di vittoria principali: l’approccio “Conquista”, che richiedeva ai giocatori di eliminare tutte le civiltà rivali, e la “Corsa allo spazio”, in cui i giocatori si sforzavano di costruire un’astronave per viaggiare verso Alpha Centauri. Questi percorsi, ora denominati vittorie di Dominazione e Scienza, si sono evoluti ma mantengono in gran parte la loro struttura di base in tutta la serie. Tuttavia, l’ultima versione, Civilization 7, porta alcune dinamiche fresche a questo gameplay familiare.

Sebbene Civilization 7 presenti ancora quattro tipi di vittoria duratura (Scienza, Economia, Cultura e Militare), le strategie per ottenere queste vittorie presentano nuovi colpi di scena. In particolare, la vittoria Militare in Civilization 7 è significativamente diversa dalla vittoria di Dominazione vista nel suo predecessore, Civilization 6.

Un confronto tra la vittoria militare in Civilization 7 e la vittoria del dominio in Civilization 6

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Comprendere la complessità della vittoria militare nella civiltà 7

In Civilization 6, ottenere una vittoria di Domination era semplice; i giocatori dovevano semplicemente catturare le capitali dei loro nemici. Contrariamente a questa semplicità, Civilization 7 introduce un percorso di vittoria militare più intricato. I giocatori devono ora navigare una serie di obiettivi Legacy rilevanti per tre distinte Età nel corso del gioco: Antichità, Esplorazione e Modernità.

Per imbarcarsi in una vittoria militare nell’Età dell’Antichità, i giocatori devono assicurarsi un totale di 12 città o paesi, con ogni insediamento nemico conquistato che vale il doppio. Per progredire nell’Età dell’Esplorazione è necessario catturare insediamenti in terre lontane, accumulando altri 12 punti, con lo stesso vantaggio di conversione applicato. Quando i giocatori raggiungono l’Età Moderna, hanno il compito di conquistare insediamenti per un valore totale di 20 punti, idealmente da ideologie opposte, dove ciò garantisce punti bonus. Completare con successo questo percorso sblocca progetti significativi come il Progetto Meraviglia di Manhattan e l’iniziativa Operazione Ivy, entrambi vitali per garantire una vittoria militare.

Il cambiamento di strategia: mantenere in vita le civiltà

A differenza di Civilization 6, dove l’attenzione era rivolta all’annientamento rapido degli avversari, Civilization 7 incoraggia un approccio più strategico, spesso favorendo la conservazione delle civiltà rivali. Le meccaniche di vittoria militare non impongono la cattura delle capitali, né offrono ricompense sostanziali per farlo. Invece, consentire agli avversari di rimanere nel gioco consente ai giocatori di impegnarli diplomaticamente per proteggere gli insediamenti durante i colloqui di pace, arricchendo così la loro esperienza di gioco.

Il ruolo dei comandanti in Civilization 7

La strategia tradizionale per ottenere una vittoria di Domination si è basata molto sullo schiacciare gli avversari con un numero enorme di unità militari ad alta resistenza. Civilization 7 innova questa formula introducendo i Comandanti, unità militari uniche in grado di unire fino a sei unità alleate in un singolo esercito. Questo elemento organizzativo non solo migliora la pianificazione strategica, ma consente anche alle unità alleate di concentrare i loro attacchi sui nemici, garantendo così punti esperienza al Comandante.

Questa esperienza acquisita può essere impiegata per sbloccare vari bonus e abilità uniche, rafforzando l’efficacia complessiva delle truppe militari del giocatore in combattimento.È importante notare che questo sistema di livellamento per i comandanti ha sostituito la precedente capacità di potenziare direttamente le singole unità militari, aggiungendo un nuovo livello di profondità tattica al gameplay.

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