In Baldur’s Gate 3 , il Paladino e il Chierico sono i principali incantatori divini del gioco, ognuno dei quali porta con sé un set unico di punti di forza. Sebbene possano occupare posizioni simili all’interno di un gruppo, spesso visti come guaritori o infliggitori di danni, le loro abilità vanno ben oltre questi ruoli tradizionali. Questa complessità può rappresentare una sfida per i giocatori che cercano di determinare quale classe scegliere per il loro viaggio nel Faerûn.
Date le loro abilità sovrapposte e le somiglianze nella tradizione, i giocatori spesso si scontrano con la decisione di selezionare un Paladino o un Chierico per il loro personaggio. In definitiva, la scelta migliore dipende dalle preferenze individuali di stile di gioco, ma un’analisi comparativa delle loro caratteristiche può far luce su quale classe potrebbe adattarsi meglio alle esigenze di un giocatore. Quindi, quali punti di forza specifici offrono queste classi?
Il vantaggio distintivo del paladino: Colpo divino
I chierici godono di una selezione di incantesimi più ampia
Nonostante le loro somiglianze concettuali, Paladini e Chierici sperimentano una disparità di popolarità tra i giocatori, come evidenziato su X. I Paladini sono classificati come mezzi-incantatori, limitando le loro capacità di lancio di incantesimi a incantesimi di terzo livello. Al contrario, i Chierici possono sfruttare una gamma più ampia di potenti incantesimi, in particolare quelli che infliggono danni ad area. I Paladini sono noti per la loro capacità di eseguire una varietà di attacchi di punizione, con la Colpa Divina che si distingue come la loro mossa distintiva. Questa abilità non solo infligge danni sostanziali, ma conserva anche gli slot degli incantesimi, poiché non ne consuma uno per un attacco mancato. Inoltre, i giocatori possono convertire i normali colpi critici in Colpe Divine usando una reazione.
Astarion è stato il tuo avatar preferito di Origin, seguito a breve dal mago di Waterdeep e, naturalmente, dalla principessa preferita di Dio’. Tuttavia, oltre il 93% dei giocatori ha scelto di giocare con un avatar personalizzato. Bello. pic.twitter.com/rzyj3scKPx — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 7 agosto 2024
D’altro canto, i Chierici sono incantatori completi, il che garantisce loro l’accesso a un pool di incantesimi molto più ampio man mano che il gioco procede. Mentre i Paladini si limitano agli incantesimi di terzo livello senza opzioni di multiclasse, i Chierici possono usare incantesimi formidabili come Harm, Telekinesis e Planar Ally più avanti nel gioco. All’inizio, incantesimi come Inflict Wounds possono rivelarsi altamente efficaci contro gli avversari, rendendo i Chierici versatili fin dall’inizio.
Paladini: flessibili, mentre i chierici offrono una versatilità sottovalutata
La diversità delle sottoclassi dei chierici consente flessibilità nei ruoli
Sebbene spesso catalogati come semplici guaritori, i chierici possiedono un ricco arazzo di abilità progettate per un gameplay versatile. Baldur’s Gate 3 incoraggia i giocatori a pensare in modo creativo all’uso dei chierici; esemplificato dal Trickery Domain di Shadowheart o dal design clericale originale di Minthara prima di passare a un paladino nelle prime fasi di sviluppo. Alcuni domini equipaggiano i chierici con armature pesanti e incantesimi dannosi, consentendo loro di reggere il confronto in prima linea.
Inoltre, i vari domini dei Chierici sbloccano potenziali abilità che sono altrimenti esclusive di altre classi di incantatori. I Chierici del Dominio della Guerra e della Tempesta brandiscono incantesimi dannosi, insieme alla competenza in armi da guerra, armature e scudi. Ad esempio, l’abilità del Dominio della Tempesta, “Ira Distruttiva”, scatena il massimo danno per attacchi di tuono o fulmine. Se un gruppo ha già robusti attaccanti in mischia, un Chierici può fungere da eccellente alternativa a un Paladino.
Sebbene i Paladin Oaths definiscano gran parte della classe, a volte possono ostacolare il gameplay. Come evidenziato dall’utente Reddit ozangeo , i giocatori che cercano incantesimi simili a quelli dei Paladini con maggiore libertà tattica potrebbero preferire un War Cleric. Questa scelta consente di mantenere un alto livello morale mentre si è impegnati in un gameplay strategico, come salvare Mayrina o trattare con tatto con gli schiavisti Duergar.
I paladini sono eccezionali nel combattimento corpo a corpo e nei ruoli incentrati sulla forza, assicurandosi di mantenere un elevato danno inflitto anche quando usano attacchi normali invece di percosse. Aggiornamenti futuri potrebbero migliorare ulteriormente questo equilibrio, come l’introduzione prevista della sottoclasse “Giuramento della Corona” per i paladini, che potrebbe renderli un formidabile concorrente contro i chierici orientati al danno. Inoltre, gli incantesimi dei paladini sono influenzati dalla loro statistica Carisma, che presenta utilità al di fuori del combattimento, semplificando vari incontri come la lotta contro Yurgir nel Guanto di Shar.
I chierici eccellono nei ruoli di supporto, ma i paladini restano forti contendenti
I chierici offrono un potere maggiore, mentre i paladini forniscono affidabilità
I chierici emergono prontamente come la scelta migliore per i ruoli di supporto, vantando una vasta gamma di incantesimi di guarigione. Sebbene molti degli incantesimi di supporto disponibili per i paladini siano accessibili anche ai chierici, e spesso a livelli di progressione inferiori, gli incantesimi dei chierici consentono di aumentare il lancio, rendendoli ancora più efficaci in situazioni di alta pressione. Di conseguenza, le capacità di supporto dei paladini sono generalmente insufficienti se confrontate con le loro controparti chieriche.
Incantesimi del Paladino |
Livello Paladino |
Livello chierico |
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Livello 2 |
Livello 1 |
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Livello 2 |
Livello 1 (Dominio della Guerra) |
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Livello 3 |
Livello 1 |
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Livello 5 |
Livello 3 |
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Livello 5 |
Livello 3 (Dominio della Guerra) |
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Livello 9 |
Livello 5 |
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Livello 9 |
Livello 5 (Dominio della Guerra) |
Mentre il Giuramento degli Antichi garantisce una capacità di guarigione di massa, le limitazioni delle cariche di giuramento fanno sì che ciò difficilmente rivaleggi con le capacità di guarigione di massa di un Chierico, anche se può fare la differenza cruciale in battaglia. In generale, i Paladini sono in genere la scelta di classe “più sicura” a causa della loro forza fondamentale nel gameplay. Rimangono la classe principale dei mezzi incantatori. Tuttavia, Baldur’s Gate 3 fa emergere il potenziale di un Chierico per diventare straordinariamente potente con la giusta build e potenti incantesimi, consentendo un danno maggiore.
Fonti: Baldur’s Gate 3/X , ozangeo/Reddit
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