Classifica di tutte le armi e rune degli scudi in DOOM: The Dark Ages

Classifica di tutte le armi e rune degli scudi in DOOM: The Dark Ages

Nell’ultimo capitolo della serie Doom, intitolato Doom: The Dark Ages, i giocatori possono ora gestire in modo efficiente il proprio arsenale senza la necessità di cambiare continuamente arma. Sono finiti i frenetici momenti di cambio rapido visti in Doom Eternal; con un’economia di munizioni ben pianificata, è possibile utilizzare solo una o due armi principali per l’intera durata del gioco.

Sulla base delle mie lunghe sessioni di gioco e dell’esplorazione delle capacità di ciascuna arma, sono qui per condividere le mie intuizioni su quali opzioni si distinguono in termini di efficacia contro le implacabili orde di demoni dell’Inferno. Inoltre, parlerò delle quattro Rune Scudo e delle armi da mischia, valutandone il valore strategico in diversi scenari di combattimento.

Vale la pena notare che oggetti come le armi di Atlan, le torrette e il cannone montato sul drago sono esclusi da questa classifica a causa del loro utilizzo limitato in livelli specifici.

19 Impalatore

Impallidisce al confronto

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Le armi di precisione hanno sempre occupato un posto di rilievo nella serie di Doom, con il Precision Bolt del Cannone Pesante di Doom Eternal particolarmente efficace per i colpi critici e per colpire i punti deboli. Presentandosi come l’opzione più potente in The Dark Ages, l’Impalatore funge da arma a spuntoni a rotaia simile allo Shredder, ma sferra un potente spuntone contro i nemici con un potenziale di danni critici significativo.

Purtroppo, l’Impalatore non è all’altezza. Con una gittata deludentemente breve, la punta spesso cade a terra subito dopo il lancio, rendendo i colpi alla testa più una sfida che un vantaggio. Anche con il potenziamento Lobotomia, che ricarica le capacità in mischia, l’arma risulta carente. Se l’Impalatore avesse una gittata maggiore, il suo potenziale potrebbe essere più promettente, ma allo stato attuale, è un’arma che non vale l’investimento di tempo per un gameplay efficace.

18 Lanciarazzi

Programma missilistico nordcoreano

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Il Lanciarazzi fa onore al suo nome, lanciando proiettili lenti che esplodono all’impatto, sebbene con il potenziale di autodistruzione. La sua caratteristica principale è il Cannibalismo, che permette ai giocatori di autoguarirsi tramite danni ad area dopo aver eseguito un’Eruzione Infernale. Tuttavia, attaccare nemici o boss da lontano non è l’ideale a causa della bassa velocità dei proiettili.

Stranamente, questa puntata incoraggia i giocatori ad avvicinarsi ai nemici, rischiando la distruzione reciproca con il cannibalismo. Nei precedenti capitoli di Doom, i giocatori godevano di miglioramenti come i missili a ricerca o le opzioni di detonazione a distanza per il lanciarazzi, rendendo l’assenza di tali potenziamenti un notevole svantaggio. Ad aggravare le limitazioni, il salto con i razzi non è possibile in questa versione.

17 Lanciagranate

Che pasticcio

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Di livello leggermente superiore al Lanciarazzi, il Lanciagranate beneficia di una migliore gestione delle munizioni e del potenziale per eliminare i nemici. Spara proiettili rimbalzanti che esplodono al contatto con i nemici, e il suo vantaggio principale risiede nel suo perk, Frammento, che permette alle granate di frammentarsi in Granate a Grappolo per danni ad area.

Nonostante questi vantaggi, la sua efficacia è ostacolata dalla gittata limitata e dalla scarsa disponibilità di munizioni. Inoltre, le munizioni a grappolo non colpiscono costantemente bersagli aggiuntivi nelle vicinanze, rendendolo meno affidabile quando si affrontano gruppi nemici più numerosi. Personalmente, ho trovato la lentezza dei proiettili e l’autodistruzione piuttosto scoraggianti, dato che esistono alternative molto più precise e potenti.

16 Devastatore

Simulatore di sabbiatura

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Come novità di questa versione, il Ravager è un’arma che spara rapidamente schegge di teschi demoniaci. In coppia con il Pulverizer, si distingue come una delle armi più potenti del roster di Doom. Immaginatela come una mitragliatrice Gatling medievale: la sua cadenza di fuoco aumenta man mano che rimane in uso continuo.

Con i potenziamenti, il Ravager ricompensa i giocatori con drop di salute tramite la funzione Vampirismo, che diventa disponibile alla massima cadenza di fuoco. Inoltre, il suo vantaggio Fornitore aumenta la scorta di munizioni quando si danneggiano i nemici, garantendogli la sostenibilità durante gli incontri prolungati con i demoni. Tuttavia, le sue prestazioni dipendono dal mantenimento dello slancio, il che ne limita l’efficacia contro bersagli singoli.

15 Runa della fessura del terreno

Spacca il terreno sotto di te

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Spostando momentaneamente la nostra attenzione dalle armi alle Rune Scudo, esploriamo la Fessura del Terreno, che viene attivata nel Capitolo 9 dal Comandante Thira e dalla Cacciatrice. Questa runa permette ai giocatori di attivare effetti unici con le parate riuscite.

La runa “Fessura del terreno” crea una fessura che non solo danneggia, ma fa anche vacillare i nemici a terra lungo la sua traiettoria. Una volta potenziata al massimo, può bruciare i nemici e ripristinare parte della tua armatura, migliorando la tua sopravvivenza in battaglie caotiche. Pur fornendo una solida base, la sua posizione è inferiore a causa del potenziale delle rune superiori che la seguono e della sua esclusiva capacità di colpire bersagli a terra, il che la rende inefficace contro i nemici volanti.

14 Guanto di Potere

L’Uno-Due dell’OI

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Il Guanto Potente, la tua arma da mischia introduttiva, infligge una rapida combo da tre colpi ai bersagli. Pur sostituendo la motosega dei titoli precedenti, offre un’utilità fondamentale per ripristinare le munizioni.

Sebbene si trovi più in basso in questa lista, non manca di impatto. Con i potenziamenti, può infliggere danni da Shock, frustrando i nemici e garantendo un colpo aggiuntivo. Mi sono ritrovato a passare rapidamente al Flagello e alla Mazza del Terrore, il che ha portato a un uso meno frequente del Guanto del Potere; tuttavia, rimane un’arma da mischia essenziale per i nuovi giocatori che si avvicinano al gioco.

13 Polverizzatore

Falciateli

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Presentato inizialmente nei trailer, il Pulverizer cattura l’attenzione dei giocatori grazie al suo design brutalmente efficace, in grado di schiacciare i teschi dei demoni e spargere detriti su orde di nemici. Sebbene abbia una gittata limitata, il Pulverizer eccelle nell’eliminare i demoni più deboli lungo la sua traiettoria orizzontale immediata.

Tuttavia, l’utilità di quest’arma è in gran parte limitata allo sgombero di massa, limitando le sue prestazioni a un singolo compito.

12 Acceleratore

Heatblast è tornato

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L’Accelerator è la prima arma al plasma del gioco, che rilascia un flusso continuo di proiettili al plasma progettati per sovraccaricare gli Scudi Energetici e causare esplosioni catastrofiche. Sebbene abbia una gittata limitata e un rinculo notevole, la sua elevata capacità di munizioni compensa questi inconvenienti. Con i potenziamenti appropriati, l’Accelerator può raggiungere una precisione migliorata, soprattutto utilizzando la funzione Heatblast, che ritorna.

Heatblast permette di far detonare la scarica di energia dell’Acceleratore, ma richiede tempismo per essere padroneggiato, poiché si attiva solo al rilascio del grilletto. Ciononostante, quest’arma eccelle quando viene utilizzata per infliggere danni a raffica impressionanti prima di passare a un’altra arma.

11 Mazza del Terrore

Grande Bonk

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Tra l’arsenale da mischia, la Dreadmace si distingue come l’opzione più potente. Il suo aspetto massiccio suggerisce una potenza devastante e non delude nell’esecuzione, sferrando colpi devastanti che risuonano in tutta l’arena, con conseguenti uccisioni rapide di demoni non boss.

Sebbene la Dreadmace si ricarichi lentamente, dato il suo immenso potenziale di danni, ripristina anche salute e munizioni, rendendola un’arma trasformativa per qualsiasi giocatore.

10 Runa Divisore del Paradiso

Portatore di tuoni

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All’attivazione, la Runa Scissione del Cielo evoca un fulmine che stordisce i nemici colpiti prima di scagliare un arco elettrico sui nemici vicini. La sua semplice funzionalità la rende visivamente accattivante e pratica, fungendo più da utilità che da strumento offensivo diretto.

Una volta potenziata al massimo, la Runa infligge danni da Shock oltre alle sue straordinarie capacità, integrandosi perfettamente con il Cycler. Nel complesso, è un potenziamento prezioso che vale la pena affinare durante la vostra avventura di gioco in The Dark Ages.

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