Classifica di ogni traccia di Sonic Racing Crossworlds

Classifica di ogni traccia di Sonic Racing Crossworlds

Il nuovo *Sonic Racing: Crossworlds* ha ricevuto molti elogi dalla critica, deliziando i fan di lunga data di Sonic the Hedgehog come me. Vedere i livelli iconici della saga di Sonic trasformati in entusiasmanti circuiti da corsa è una vera gioia per qualsiasi appassionato.

Questo gioco si distingue per alcuni dei tracciati più divertenti che abbia mai incontrato in vari titoli, spingendomi a classificare ogni tracciato in base all’esperienza di guida che offre. Dopo aver trascorso numerose ore a navigare in questi ambienti, sono entusiasta di condividere la mia classifica personale.

Ai fini di questa classifica, mi concentrerò esclusivamente sui tracciati principali, poiché l’esperienza di *Crossworlds* si concentra maggiormente su distrazioni singole e divertenti piuttosto che sui layout completi tipici dei tracciati principali. Inoltre, al momento in cui scrivo, i sei tracciati dei contenuti scaricabili (DLC) non sono ancora stati testati, il che significa che non saranno inclusi in questa discussione. Il tracciato a tema Minecraft sembra intrigante, ma senza esperienza diretta non posso fornire una valutazione imparziale.

24 Palazzo dell’Acqua

Non ho fretta

Screenshot del Palazzo dell'Acqua Sonic Racing Crossworlds

Sebbene *Water Palace* abbia del potenziale, il mio apprezzamento sarebbe stato maggiore se avesse incluso il dinamico “Back 2 Back” di *Sonic Rush*.Allo stato attuale, il percorso, prevalentemente composto da acqua, risulta piuttosto poco impegnativo, un tema ricorrente in questa compilation.

Questo tracciato è utile per introdurre i giocatori alle meccaniche di gioco nella prima coppa del Gran Premio, ma alla fine non riesce ad affascinare. Sebbene il design generale sia valido, manca della complessità che preferirei in un secondo tracciato; *Water Palace* potrebbe sembrare più un riscaldamento che una sfida avvincente. Ciononostante, un tracciato mediocre in una formazione di qualità è comunque un risultato encomiabile.

23 Stadio E

Strade dritte

E-Stadium Sonic Racing Crossworlds

*E-Stadium* apre il gioco come un tracciato introduttivo molto semplice.È caratterizzato da ampie curve, facili scorciatoie impreziosite da ciuffi bianchi e una divertente discesa con un colpo di scena unico al terzo giro.

La semplicità fa sì che le meccaniche di gioco siano al centro dell’attenzione, sebbene il tracciato non offra molta varietà in termini di gameplay. Anche se apprezzo l’adrenalina che si prova planando in discesa e affrontando abilmente le curve, la mancanza di caratteristiche distintive impedisce al tracciato di essere degno di nota.È paragonabile a *Mario Kart Stadium* di *Mario Kart 8*, sebbene quest’ultimo elevi il concetto con maggiore entusiasmo. In breve, pur non essendo innovativo, rimane una scelta accettabile quando si gioca.

22 Porto di Metallo

Non Carrier Zone, Trust

Metal Harbor Sonic Racing Crossworlds

Devo ammettere che *Metal Harbor* non evoca la stessa sensazione elettrizzante del suo omonimo. Forse assomiglia di più a *Carrier Zone* di *All-Stars Racing Transformed*.L’assenza di razzi che sfrecciano o di emozionanti tubi metallici sembra un’occasione creativa persa.

Il percorso in sé è discreto, anche se un po’ anonimo, a dire il vero. Il terzo giro modificato non introduce cambiamenti significativi, ma apprezzo le due scorciatoie verso la fine. Tuttavia, il tracciato si basa molto sui rettilinei, anche se in misura minore rispetto ai giochi precedenti.

Avrebbe una posizione più alta in classifica se non condividesse il nome con uno dei livelli più esaltanti di *Adventure 2*; sfortunatamente, il gameplay vero e proprio non offre lo stesso livello di eccitazione.

21 Chao Park

Su e giù e tutt’intorno

Chao Park Sonic Racing Crossworlds

Anche se sono contento che *Chao Park* eviti di replicare *Baby Park*, le curve impegnative del tracciato possono risultare opprimenti. I rapidi cambi di telecamera lo rendono simile a un ottovolante, ma non nel senso più divertente.

La sezione d’acqua nell’ultimo giro tende a rallentare l’azione e affrontare la salita ripida e snervante sui percorsi divisi può essere esasperante: anche allentare la pressione sull’acceleratore può portare a un disastro.

Sebbene possa essere considerato il tracciato più caotico, con le sue curve strette e i sentieri stretti, correre in solitaria può purtroppo renderlo noioso. Offre emozioni forti, ma tende alla frustrazione più spesso di quanto vorrei.

20 Apotos

Paradiso dei Monster Truck

Apotos Sonic Racing Crossworlds

*Apotos* rappresenta per me un piccolo enigma. Sebbene la musica sia fantastica e il layout ricordi *Windmill Isle*, la grafica è sbiadita rispetto a un gioco del 2008, il che è sconcertante.

Apprezzo l’introduzione di tunnel stretti come caratteristica unica, anche se possono portare a un gameplay caotico. Sono favorevole, ma la sezione dedicata al volo è meno allettante.

In sintesi, il brano sfrutta con successo la semplicità per creare varietà nel gameplay, costringendo i giocatori a percorrere passaggi stretti. Tuttavia, la sua brevità e l’estetica poco convincente gli impediscono di distinguersi in un palinsesto altrimenti vivace.

19 Foresta Acquatica

Tempesta dei pirati

Aqua Forest Sonic Racing Crossworlds

Ancora una volta, la mia avversione per le superfici acquatiche si è manifestata con *Aqua Forest*, che è particolarmente ricco di elementi acquatici. La musica ritmata e le scorciatoie accattivanti sono aspetti positivi; tuttavia, le curve risultano spesso lente.

Detto questo, per chi ama le piste acquatiche, capisco perché qualcuno possa dichiararlo il suo preferito. L’emozione di eseguire una curva significativa saltando attraverso i cerchi è innegabilmente piacevole, e l’estetica generale della pista mi affascina.

Tuttavia, potrei aver bisogno di un veicolo con una maneggevolezza più precisa per vivere appieno l’esperienza, ma mi piace sempre correre attraverso *Aqua Forest* per il suo fascino unico.

18 Canyon urbano

Re della deriva

Urban Canyon Sonic Racing Crossworlds

Per qualche ragione, *Urban Canyon* non è un percorso che attendo con ansia. La lunga sezione aerea che conduce a un tunnel sotterraneo è un’idea creativa, ma il tunnel in sé è deludentemente lento, il che ne diminuisce l’attrattiva.

Mi piacciono le curve strette che si aprono al terzo giro quando le barriere vengono rimosse. Tuttavia, spesso mi dimentico di questa pista, nonostante i suoi esaltanti momenti finali grazie al tempismo perfetto nel finale.

Se solo il design del canyon avesse rispecchiato un ambiente più coinvolgente anziché un’estetica sterile e futuristica che occupa la maggior parte del percorso, il percorso sarebbe potuto essere molto più memorabile.

17 Esposizione Eggman

Puro Male

Egg Expo Sonic Racing Crossworlds

Il fascino di *Eggman Expo* risiede nella sua estetica accattivante. L’idea di Eggman che mostra le sue ingegnose invenzioni sulla pista da lui stesso progettata è un aspetto delizioso e credibile del suo personaggio.

Tuttavia, il design generale del tracciato lascia un po’ a desiderare. Apprezzo le curve ampie, ma quando dominano il tracciato, possono sembrare eccessive. Il tunnel d’acqua è particolarmente frustrante, perché spesso mi ritrovo a sbattere contro i muri.

Le varianti introdotte nel terzo giro, con robot vaganti e nuovi pericoli, offrono un certo divertimento, ma sembra che il design potrebbe trarre beneficio da ulteriori modifiche per creare un’esperienza più piacevole.

16 Via del Mercato

Strada sul tetto

Market Street Sonic Racing Crossworlds

In genere sono ricettivo verso i livelli nostalgici dei precedenti giochi *All-Stars* e *Team Sonic Racing*, ma *Market Street* mi sembra il più debole tra i tracciati rivisitati per *Crossworlds*.

La colonna sonora è eccezionale e mi piace lanciarmi dai tetti per accedere a percorsi alternativi, ma a parte questo, i dettagli del percorso svaniscono rapidamente dalla memoria. Il terzo giro prevede cambiamenti minimi, a parte una singola scorciatoia, che mi sembra inadeguata.

Il tracciato sembra stranamente breve, composto principalmente da poche curve, senza sfruttare appieno il potenziale ispirato a Rooftop Run in *Unleashed*.

15 Vista Oceano

Siamo gli eroi di Sonic

Ocean View Sonic Racing Crossworlds

*Ocean View* è uno dei brani più familiari del gioco, essendo passato da *Sonic Heroes* a *Generations*, apparendo in *All-Stars Racing Transformed* e riapparendo anche in *Team Sonic Racing*.

Anche se sto iniziando a stancarmi della sua presenza familiare, raggiungendo quasi lo status di *Chemical Plant*, non posso negare l’emozione che provo ascoltando “Super Sonic Racing” nell’ultimo giro, e apprezzo le scorciatoie incorporate.

Sebbene rimanga una scelta frequente per me, un’estetica fresca avrebbe potuto facilmente rafforzarne l’identità senza comprometterne il fascino di base.*Ocean View* è solido, ma in definitiva sembra che avrebbe potuto iniettare elementi più creativi ed emozionanti.

Fonte e immagini

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