Classifica delle telecamere per videogiochi più frustranti

Classifica delle telecamere per videogiochi più frustranti

Nel mondo dei videogiochi, diversi aspetti possono rivelarsi fastidiosi per i giocatori. Per molti, possono essere muri invisibili, tutorial impossibili da saltare o narratori fastidiosi. Tuttavia, per me, l’elemento più frustrante è senza dubbio la meccanica della telecamera.

Avendo una profonda conoscenza degli angoli di visuale, credo che possano compromettere significativamente l’esperienza di gioco se non implementati in modo efficace.È un peccato che molti ottimi titoli soffrano di problemi con la telecamera, che non riesce a mettere in risalto elementi cruciali o mostra un comportamento irregolare che compromette in modo frustrante il gameplay.

Come giocatori, abbiamo tutti titoli che evocano emozioni contrastanti a causa di problemi con la telecamera. Qui, presento un elenco delle telecamere più frustranti nei videogiochi, classificate dalla meno alla più fastidiosa.

10.Metal Gear Solid

Consapevolmente fastidioso

Metal Gear Solid

Includere Metal Gear Solid in questa lista potrebbe sembrare una scorciatoia, dato che molti dei suoi elementi grezzi sono stati intenzionalmente progettati da Hideo Kojima per rafforzare i temi della storia. L’angolazione fissa della telecamera è un aspetto chiave del primo viaggio 3D di Solid Snake, un aspetto che ho evitato per anni a causa dei suoi problemi con la prospettiva del giocatore.

Cambiare l’angolazione di visuale a ogni passo potrebbe risultare disorientante, anche in un gioco strategico che non è caratterizzato dal caos, lasciando i giocatori a disagio, soprattutto se abbinato a controlli macchinosi. Se da un lato la familiarità può alleviare l’irritazione, dall’altro la telecamera rappresenta spesso un ostacolo che impedisce ai nuovi giocatori di cimentarsi in questo titolo iconico.

9.Fall Guys

Troppe corone perse

Ragazzi autunnali

Dopo aver atteso con ansia il lancio di Fall Guys, le mie sessioni di gioco mi hanno lasciato un po’ deluso.È un gioco multigiocatore innovativo e pieno di idee divertenti, ma i problemi con la telecamera hanno ripetutamente ostacolato le mie partite.

Mi sono ritrovato più volte a perdere a causa di una telecamera che zoomava in modo irregolare, compromettendo l’esperienza di gioco. Sebbene alcuni possano attribuirlo a una mancanza di abilità, sostengo che i difetti della telecamera siano l’elemento chiave che ne limita il potenziale. Se questi problemi fossero stati risolti, Fall Guys sarebbe probabilmente il mio gioco multiplayer più giocato.

8.Tenchu: Assassini furtivi

Accecato dall’ombra

Tenchu: Assassini furtivi

Il genere stealth occupa un posto speciale nel mio cuore, soprattutto grazie a titoli come Tenchu: Stealth Assassins. Sebbene abbia plasmato il mio amore per il gameplay stealth, la sua visuale può essere decisamente frustrante. Il contesto storico del gioco contribuisce a renderlo un po’ spigoloso, eppure i giocatori sono spesso bombardati da prospettive ristrette e strane visuali in prima persona.

Per quanto adori questo classico, rivisitarlo è impegnativo a causa dei progressi nelle meccaniche di ripresa nei giochi moderni. Purtroppo, le prospettive datate di Tenchu ​​lo rendono particolarmente fuori moda.

7.NieR: Automata

Hack & Slash: problema eterno

NieR: Automata

Nella categoria hack and slash, pochi titoli dimostrano problemi di inquadratura così evidenti come NieR: Automata. La propensione di Yoko Taro a mescolare i generi consente cambi di inquadratura unici che elevano l’esperienza di gioco. Tuttavia, il sistema di lock-on del gioco può ostacolare la prospettiva in terza persona, portando ad angolazioni scomode che rendono il combattimento fluido una vera sfida.

Sebbene NieR: Automata rappresenti una delle migliori esperienze di gioco del secolo, il disagio legato alla telecamera è un notevole promemoria dei problemi persistenti di Taro con la visibilità del giocatore fin dai suoi primi lavori.

6.L’ultimo guardiano

Un milione di cadute

L'ultimo guardiano

Il celebre sviluppatore Fumito Ueda ha una capacità unica nel creare esperienze immersive, ma la praticità non è mai stata il suo forte. In The Last Guardian, i problemi di visuale compromettono significativamente il gameplay altrimenti coinvolgente.

Sebbene titoli precedenti come ICO e Shadow of the Colossus lasciassero intendere dinamiche di telecamera non convenzionali, i progressi tecnologici avrebbero dovuto migliorare questo aspetto. Gestire architetture complesse insieme a Trico diventa un’impresa ardua quando la telecamera non riesce ad adattarsi, con conseguenti esperienze di gioco frustranti.

5.Anime scure

Stabilire lo standard del genere

Anime scure

Quando ho compilato questa lista, ero certo che un titolo FromSoftware sarebbe stato all’altezza, e ho scelto Dark Souls per le sue memorabili sfide legate alla telecamera. Combattimenti con boss come il Demone Capra e il Letto del Caos scatenano ricordi di frustrazione, spesso dovuti a problemi di telecamera piuttosto che a problemi di abilità.

Gli ambienti claustrofobici amplificano le difficoltà legate alla telecamera, poiché i giocatori si ritrovano spesso sopraffatti dall’azione che si svolge appena fuori dalla visuale. Sebbene il gioco eccella in molti aspetti, la telecamera rimane una fonte persistente di irritazione.

4.Super Mario Sunshine

Non vedo l’ora di tornare al 2D

Super Mario Sunshine

Passare dal gameplay 2D a quello 3D può essere esaltante ma rischioso, spesso portando a problemi che gli sviluppatori originali potrebbero non aver previsto. Per me, Super Mario Sunshine simboleggia perfettamente questa transizione, presentando sfide nel controllo della telecamera che hanno offuscato il mio divertimento.

La telecamera fatica spesso a tenere il passo con i movimenti agili di Mario, soprattutto nelle aree più complesse, impedendo ai giocatori di apprezzare appieno la fluidità del gameplay. Sebbene il gioco sia tutt’altro che pessimo, le frustrazioni legate ai controlli della telecamera sono riconosciute da molti.

3.L’Inferno di Dante

Il vero inferno è la telecamera

L'Inferno di Dante

Un gioco d’azione di successo richiede una telecamera in grado di supportare sia il combattimento che le azioni platform senza soluzione di continuità. Sfortunatamente, Dante’s Inferno fallisce sotto questo aspetto. Nonostante il suo status di perla nascosta nel genere hack-and-slash, le prospettive della telecamera spesso interferiscono con il godimento del gameplay.

Nelle fasi avanzate, con l’aumentare della complessità del combattimento, i problemi di visibilità possono diventare sempre più frustranti, portando a cadute inevitabili e confusione in combattimento. Sebbene il gioco sia ricco di concetti innovativi, il frequente ritorno ai checkpoint a causa di problemi di visibilità rovina l’esperienza complessiva.

2.Mano di Dio

Il motivo del suo oblio

Mano di Dio

Rivisitare i videogiochi dell’infanzia può riservare una brutta sorpresa: o si scopre un classico o si scopre un’esperienza che offusca i ricordi. Purtroppo, con God Hand mi sono trovato di fronte a quest’ultima. Sebbene sia difficile ignorare il legame nostalgico, è innegabile che la telecamera offra una delle esperienze peggiori nella storia dei videogiochi.

Chi ha visto filmati di gioco può testimoniare quanto la telecamera possa essere goffa e limitante, rendendo impossibile tracciare efficacemente più nemici contemporaneamente. L’azione avvincente del gioco viene spesso ostacolata da problemi di visibilità, causando ripetute frustrazioni. Nonostante il suo fascino, i problemi con la telecamera rappresentano un deterrente significativo.

1.Il diavolo può piangere

La firma inequivocabile di Capcom

Devil May Cry

Non sorprende che due giochi Capcom siano in cima a questa lista, dato che lo sviluppatore ha lottato per anni con le meccaniche di ripresa in diversi franchise. Mentre titoli come Monster Hunter e Resident Evil avrebbero potuto facilmente rientrare nella selezione, ho scelto Devil May Cry per il suo esempio per eccellenza di errori di ripresa.

Con angoli fissi che ostacolano le dinamiche di battaglia, ambientazioni anguste che creano caos visivo e bruschi cambi di visuale che inibiscono la reattività del gioco, questo gioco incorpora i peggiori elementi di visuale. Sebbene Devil May Cry rimanga un gioiello senza tempo, i giocatori dovrebbero prepararsi a potenziali frustrazioni, soprattutto durante i famigerati livelli acquatici, dove i controlli della visuale sembrano vacillare in modo più drammatico.

Sebbene si tratti di una reliquia del suo periodo e le puntate successive abbiano attenuato questi problemi, ciò non esonera Devil May Cry dall’essere famoso per i suoi problemi con la telecamera.

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