
Mentre la community di giocatori continua a elogiare l’eccellenza di Hollow Knight: Silksong, rimane un punto di discussione significativo per alcuni giocatori: le impegnative retrocessioni ai boss possono sembrare eccessive. Questo aspetto ha suscitato opinioni contrastanti tra i fan, e l’assenza di un approccio universalmente accettato per affrontare questi ardui viaggi è evidente.
Alcuni giocatori prosperano sotto la pressione di questi rigorosi runback, accogliendo con favore l’opportunità di affinare le proprie abilità e adattarsi alle meccaniche di gioco. Altri preferiscono una transizione più fluida alle battaglie con i boss, riducendo al minimo le distrazioni e concentrandosi esclusivamente sul combattimento. Personalmente, sostengo che non esista un metodo unico che si distingua come il migliore in assoluto per affrontare questi incontri.
Tuttavia, è innegabile che Pharloom presenti alcuni percorsi particolarmente ostici che possono portare a frustrazione, soprattutto per chi è ancora alle prime armi con i boss coinvolti. Per evidenziare questo problema, ho stilato una lista dei sette runback meno favorevoli in Hollow Knight: Silksong, classificati per la vostra valutazione.
7 Padre della Fiamma
Fastidi invincibili
Il Padre della Fiamma è sicuramente un boss avvincente che sfrutta al meglio le meccaniche di movimento fluide di Hornet. Tuttavia, mi trovo in disaccordo con Wisp Thicket nel suo complesso. Anche se l’area è relativamente compatta e la corsa di ritorno non è eccezionalmente lunga, i nemici implacabili – in particolare le fiamme che inseguono – rendono il viaggio irritante.
Anche se spesso arrivo al boss con la salute al massimo, raggiungere questo obiettivo richiede movimenti meticolosi per evitare i danni incessanti di questi proiettili nemici, la cui precisione è allarmante. Sebbene non sia il peggior runback del gioco, le mie esperienze negative qui spiccano, facendolo scivolare al di sotto di altri che si integrano perfettamente nell’esperienza di gioco complessiva.
6 Ultimo Giudice
Sopravvalutato ma intenso
La mia vittoria su ” Ultimo Giudice” mi ha portato a mettere in discussione la percezione popolare che circonda questo runback. A mio avviso, non merita la reputazione di eccessiva difficoltà che molti gli attribuiscono. L’unica sfida significativa deriva dal posizionamento del nemico Driznit proprio sul vostro cammino, una frequente fonte di interruzioni durante questa run.
Se non fosse stato per il posizionamento ostico di questo avversario, probabilmente avrei trovato il runback divertente, poiché allena efficacemente i giocatori a padroneggiare le meccaniche di gioco platform. L’esperienza acquisita combattendo contro l’Ultimo Giudice si è rivelata inestimabile e, sebbene quel Driznit renda il runback impegnativo, non è certo l’incubo che spesso viene descritto.
5 Savage Beastfly
Un viaggio noioso
La mia avversione per la rincorsa prima di affrontare la Savage Beastfly è accentuata dal mio personale disgusto per il boss stesso, rendendo il percorso ancora più tedioso. Anche se si riesce ad attivare la panchina più vicina, si rimane separati dall’arena del boss da schermi eccessivi, dove non accade nulla di interessante, solo contenuti di riempimento.
Se questo viaggio avesse incluso elementi più interessanti, le mie frustrazioni sarebbero forse diminuite. Purtroppo, si tratta di una corsa monotona e di cadute fino all’incontro con un boss terribilmente deludente e una ricompensa altrettanto stantia, il che mi ha spinto a evitare questo ritorno nelle prossime partite.
4 Skarrsinger Karmelita
Deviazioni inutili
È frustrante quando sequenze inevitabili come dialoghi o animazioni si limitano a far perdere tempo prezioso prima di un combattimento con un boss, ed è esattamente ciò che ho riscontrato con Skarrsinger Karmelita. Certo, è uno dei combattimenti più belli del gioco, ma richiedere il Needolin, correre verso l’arena e affrontare deviazioni superflue aggiunge ritardi ingiustificati.
Pur apprezzando il contesto narrativo, non posso fare a meno di ricordare le lamentele dei boss da sogno di Hollow Knight, in cui i giocatori non possono facilmente rimettersi in gioco senza dover affrontare le lunghe sequenze oniriche. La lunghezza inutile del runback, unita alla distanza dalla panchina più vicina per eventuali modifiche alla build, rende l’affrontare questa potente sfida ancora più frustrante.
3 Conchfly furioso
Sovraccarico di piattaforme
Le Sabbie di Karak offre un’esperienza avvincente ma frustrante, che penalizza i giocatori poco abili nella navigazione delle piattaforme. Questa difficoltà diventa dolorosamente evidente nel ritorno al Raging Conchfly, dove la lunga sequenza di parkour prima del boss può spesso sembrare più impegnativa del combattimento stesso.
Sebbene una scorciatoia consenta ai giocatori di saltare alcuni passaggi precedenti, non modifica sostanzialmente la distanza percorsa; si limita a deviare un percorso pieno di pericoli ambientali e nemici famigerati. Vorrei poter apprezzare di più il boss, ma un ritorno insoddisfacente ne offusca il design e l’intrigo.
2 ballerini del trifoglio
Bello ma lungo
Simile alla mia esperienza con Skarrsinger Karmelita, la battaglia contro i Clover Dancers è nascosta dietro una serie di ostacoli impegnativi. I giocatori devono usare il Needolin per farsi strada nella mente del Principe Verde, il che comporta lunghe camminate prima che il combattimento vero e proprio possa iniziare.
Questo viaggio è reso ancora più esacerbato dagli elementi platform e dagli scontri con i nemici lungo il percorso verso il boss, dando vita a uno dei runback più estenuanti (e lunghi) del gioco. Sebbene non abbia remore a tornare spesso a Verdania, il bilanciamento tra il divertimento di un’area e la sfida percepita non riesce a offrire un’esperienza complessivamente soddisfacente.
1 Groal il Grande
La sfida definitiva del pellegrino
Nonostante il mio strano affetto per Bilewater, il ritorno a Groal il Grande si distingue come l’unica esperienza in Hollow Knight: Silksong che mi frustra davvero. Mentre altri runback possono presentare percorsi confusi o una lunghezza eccessiva, questo incarna la sfida dello scoraggiamento.
Rappresentando il runback più lungo, è pieno di pericoli ambientali, nemici fastidiosi e sfide platform punitive. Peggio ancora, la panchina più vicina è notevolmente nascosta, prolungando l’inevitabile frustrazione. Incontrare avversari implacabili e avere a che fare con un boss che al confronto sembra insopportabile porta a un’esperienza estenuante e spiacevole.
Pertanto, sostengo che il percorso verso Groal meriti davvero la sua reputazione singolarmente negativa nel mio libro. Da quel momento in poi, potrei esprimere scetticismo nei confronti di altri runback, ma questo particolare percorso sembra progettato esclusivamente per incitare alla disperazione.
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