
Metafora: ReFantazio trae innegabilmente ispirazione dal franchise di Persona, posizionandosi come un successore spirituale. Sebbene sia più breve rispetto ad altri titoli della serie, vanta numerosi dungeon che ne aumentano la varietà e il coinvolgimento.
I dungeon di Metaphor: ReFantazio sono particolarmente concisi, il che accelera il ritmo del gioco e garantisce ai giocatori di apprezzare appieno ogni dungeon senza cadere nella monotonia, sebbene esistano alcune eccezioni. Tuttavia, la vera prova del nove sta nella difficoltà di questi dungeon. Grazie alla mia vasta esperienza nei JRPG, valuterò e classificherò i dungeon dal più facile al più difficile.
Attenzione: questo articolo contiene piccoli spoiler su Metaphor: ReFantazio.
10 Forte di confine settentrionale
L’inizio vero e proprio

Il tuo primo incontro con un dungeon con Strohl è un momento iconico. Questo dungeon si distingue per essere il più facile, soprattutto perché la morte è quasi impossibile a meno che non si sia deliberatamente imprudenti.
Sebbene non si tratti di un tutorial tradizionale (dato che il tuo Archetipo verrà sbloccato solo alla conclusione del dungeon), stabilisce in modo efficace il tono cupo dell’universo di Metaphor, presentandoti al contempo il tuo primo Umano.
I giocatori possono aggirare la maggior parte dei nemici correndo verso l’uscita, cosa che consiglio vivamente. Se mai doveste sentirvi isolati, ricordate che Strohl è stato un alleato incrollabile fin dall’inizio.
9 Charadrius Skyrunner
Il grande sfidante di Louis

Questo dungeon dal design unico ha un’atmosfera nostalgica che ricorda i classici giochi di Metal Gear Solid. Skyrunner Charadrius richiede ai giocatori di affrontare uccisioni furtive e sconfiggere i mini-boss alla fine di ogni sezione, raccogliendo al contempo le keycard.
Gli incontri con i boss ricordano lo scontro con Okumura in Persona 5 Royal, poiché i giocatori devono eliminare tutti i nemici entro tre turni.
Prima di intervenire, assicurati di acquisire informazioni dall’informatore e di sfruttare i punti deboli dei mini-boss, poiché questa rimane la strategia più efficace.
8 Miniere del Nord
La prima sfida per la maggior parte dei giocatori

Dopo il Forte di Confine Settentrionale, le Miniere Nord sono ampiamente considerate il vero e proprio dungeon tutorial di Metaphor. Qui, i giocatori avranno accesso a una squadra completa, completa di Archetipi distinti.
Questo dungeon aiuta i giocatori a familiarizzare con il sistema di combattimento, rappresentando la prima vera sfida del gioco, in cui saper usare al meglio la barra MP è fondamentale.
Fai attenzione a non esaurire i tuoi PM contro i nemici base, soprattutto se il tuo obiettivo è eliminare il drago facoltativo in agguato alla fine del dungeon.
7 Teatro dell’Opera di Montario
Benvenuti all’alta società

In questo dungeon potrai usare solo Will ed Eupha, il che significa che saranno le abilità che avrai sbloccato a determinare il livello di difficoltà che incontrerai.
Avere solo le abilità Cercatore e Guaritore per Volontà e un Archetipo Evocatore per Eupha rendeva facile gestire i nemici deboli a queste abilità. Tuttavia, quelli resistenti si sono trasformati in un ostacolo significativo.
La sfida principale qui è che tutti i nemici prendono di mira Eupha, il che significa che la sua caduta si traduce in un fallimento per la squadra. Preparatevi anche con oggetti di recupero PM per Will, perché affronterete Louis in un boss alla fine del dungeon.
6 Pancia e nido del verme della sabbia gigante
Odio quel pesce
Dal momento che sia la Pancia del Verme delle Sabbie Gigante che il Nido vengono esplorati nello stesso giorno di gioco, ne parlerò insieme.
Il dungeon Belly in sé è relativamente semplice, anche se la presenza dell’Homo Fios (l’uomo-pesce) aggiunge un tocco interessante.
La vera sfida risiede nel Nido del Verme delle Sabbie Gigante, dove il boss Heismay presenta una battaglia frustrante, che consolida questa sezione come uno dei dungeon più deboli del gioco.
5 Cattedrale Grande di Regalith
Ritorno al modulo

La Grande Cattedrale di Regalith è il primo dungeon significativo che attinge all’esperienza acquisita nella serie Persona.Puoi esplorarlo liberamente, ricevere obiettivi e scadenze e persino cimentarti in missioni secondarie o potenziare gli attributi del tuo personaggio.
Tuttavia, il fatto che si tratti del primo dungeon principale non lo rende un’impresa facile. I giocatori incontreranno sfide più impegnative qui rispetto ad altri dungeon essenziali di Metaphor.
La Cattedrale è popolata dai soliti nemici, ma ospita anche potenti avversari umani capaci di mettere rapidamente fuori combattimento la tua squadra, sempre che ti colgano di sorpresa.
4 Castello di Kriegante
Oscuro, misterioso ed epico

Il Castello di Kriegante è il mio dungeon preferito in Metaphor: ReFantazio. La sua atmosfera è oscura e misteriosa, completata dalla presenza sporadica di un umano intento a darti la caccia, aggiungendo strati di intrigo.
Il dungeon potrebbe essere più breve della Grande Cattedrale di Regalith, ma presenta nemici particolarmente impegnativi. Il ritmo è gestito abilmente, assicurando che l’esplorazione non diventi noiosa.
Con un livello di difficoltà e un ritmo pressoché perfetti, Kriegante Castle si distingue come il miglior dungeon del gioco, poiché rappresenta il giusto equilibrio tra sfida ed esplorazione.
3 Stelle Tiranno
La migliore posizione per la fattoria XP

Essendo il dungeon conclusivo di Metaphor, la Stella del Tiranno offre anche le migliori opportunità per accumulare PE e A-XP, soprattutto se il tuo obiettivo è sbloccare l’Archetipo Reale per ogni personaggio.
Questo dungeon dà priorità all’acquisizione di esperienza, il che significa che la difficoltà è gestibile salendo di livello in modo efficiente. Tuttavia, se il vostro obiettivo è concentrarsi esclusivamente sui combattimenti contro i boss e sul completamento del gioco, questo dungeon può rivelarsi eccezionalmente impegnativo.
La Stella del Tiranno ospita boss di dungeon opzionali e obbligatori.Affrontare queste varianti più forti prima di affrontare il boss finale può indebolire significativamente l’avversario finale.
2 Avatar di Skybound
È questo il dungeon finale?

Se pensavi che Skybound Avatar avesse segnato la fine della tua avventura, non sei il solo. Sebbene la preparazione sia solida, questo dungeon tende a perdere slancio a causa della sua mancanza di originalità.
Skybound Avatar comprende quattro obiettivi che i giocatori devono distruggere, tre dei quali richiedono di attraversare labirinti complessi e sconfiggere nemici impegnativi (tra cui il famigerato uomo-pesce).
La ripetizione nel richiedere ai giocatori di svolgere compiti simili per distruggere ogni bersaglio intacca il ritmo generale del dungeon.
Inoltre, i giocatori affronteranno numerosi nemici formidabili e la battaglia contro il boss Zorba può essere piuttosto difficile se il tuo equipaggiamento o la composizione dell’archetipo sono carenti.
1 Tempio del Drago
Implacabile e dolorosamente lungo

Dopo la relativa facilità del dungeon Skyrunner Charadrius, il Tempio del Drago presenta un picco di difficoltà significativo. Nonostante il suo status di gioco intermedio, i giocatori incontreranno sfide sostanziali.
Descriverei questo dungeon come eccessivo per dimensioni e complessità; mi ci sono voluti quattro giorni di gioco per completarlo. Ho riscontrato costantemente problemi con i PM del mio gruppo.
Oltre alla difficoltà del combattimento, la struttura del dungeon è il suo ostacolo principale. Sia i Templi del Drago che le adiacenti Rovine Perdute creano vasti labirinti che metteranno costantemente alla prova il vostro istinto di sopravvivenza.
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