
Clair Obscur: Expedition 33 sta ricevendo meritati consensi sia dagli addetti ai lavori che dai giocatori. Dal momento in cui l’ho completato, ho capito che si era assicurato un posto tra i miei JRPG preferiti. Il gioco è innovativo sotto numerosi aspetti, presentando una storia avvincente e un’estetica visivamente sbalorditiva che rivaleggia persino con l’intrattenimento di altissima qualità.
Un aspetto significativo del suo fascino risiede nell’approccio innovativo alle classiche meccaniche di combattimento a turni. Tuttavia, il vero punto di forza di Expedition 33 non risiede solo nell’esecuzione dei combattimenti; risalta piuttosto nella personalizzazione del personaggio, che offre ai giocatori la libertà di creare build uniche utilizzando Pictos, Luminas e diverse configurazioni di armi.
Questo articolo metterà in luce alcune delle armi più efficaci pensate appositamente per Verso in Clair Obscur: Expedition 33, dimostrando come i giocatori possano massimizzare il suo potenziale per controllare il campo di battaglia contro nemici formidabili noti come Nevron.
10 Tireso
Segna i tuoi nemici per la morte

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Ottieni 1 grado applicando il Marchio. |
10 |
Segna un nemico con Attacco base. |
20 |
Applica Impotenza quando marchi un nemico. |
Se preferisci usare Verso come supporto piuttosto che solo per infliggere danni, considera l’efficacia di Tireso
. Quest’arma è progettata specificamente per applicare il Marchio sui nemici, consentendo al tuo prossimo membro del gruppo di finirli efficacemente.
Sebbene anche altre armi possano marchiare i nemici, i benefici di Tireso diventano sempre più preziosi man mano che si accumulano PA per utilizzare abilità più costose. Al livello 20, ogni marchio applicato infligge anche Impotenza al nemico, creando significativi vantaggi strategici.
Inoltre, Tireso può essere utilizzato anche come martello, rivelandosi utile sia in combattimento che durante lo svolgimento dei compiti nell’accampamento, il che può migliorare i rapporti con i membri del gruppo.
9 Abissario
Se hai difficoltà a parare

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Danni aumentati del 50% al grado D. Nessun aumento dei danni sugli altri gradi. |
10 |
Danni da attacco base aumentati del 50%. |
20 |
Al grado D, recupera il 20% di salute con l’attacco base. |
È Abysseram
ideale per i giocatori che hanno difficoltà a parare. Inizialmente, i suoi effetti potrebbero sembrare controintuitivi, dato che eccelle principalmente al Grado D, il grado più basso disponibile per Verso.
Tuttavia, il design dell’arma si adatta al gioco in stile tank, consentendo a Verso di assorbire i colpi e mantenere la resistenza. Perdere la Perfezione comporta la discesa al Grado D, ma con Abysseram, si diventa formidabili in quello stato. Inoltre, il suo effetto finale fornisce un potenziamento curativo, permettendo di recuperare mentre si infliggono danni, rafforzando una build da tank.
8 Lanceram
Se sei abile nel parare

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Il grado non può scendere sotto C. |
10 |
L’Attacco base garantisce 4 Perfezione. |
20 |
Parare garantisce 2 punti Perfezione invece di 1. |
Per i giocatori esperti in parate, Lanceram
è l’arma ottimale. Quest’arma ti assicura di iniziare le battaglie al Grado C, migliorando significativamente le tue capacità iniziali.
Il vantaggioso effetto di livello 20, che permette di ottenere il doppio della Perfezione per ogni parata riuscita, apre le porte a un aumento di grado senza sforzo. Sebbene potrebbe essere più vantaggioso per Dreameso
i maestri di parata altamente abili, Lanceram offre comunque robusti potenziamenti per chi è abile nel tempismo e nei contrattacchi.
7 Peso corporeo
Brucia, tesoro, brucia

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
L’attacco base applica 2 accumuli di Bruciatura per grado. |
10 |
+1 PA all’aumento di grado. |
20 |
Aumenta i danni da ustione del 50% per grado, fino al 300% per grado S. |
Avvicinandomi alla fine, le mie strategie iniziarono a vacillare. Fu allora che mi resi conto del potenziale dell’arma Corpeso
.
Utilizzare una build incentrata su Burn con Verso, Maelle e Lune mi ha permesso di sfruttare un’efficace strategia di danno nel tempo. Con ogni Attacco Base che applicava ulteriori stack di Burn, il danno cumulativo inflitto dai Nevron diventava insopportabile.
6 Dualiso
Gli attacchi di base non sono mai stati così buoni

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Nuova azione dopo un attacco base. |
10 |
Danni da attacco base aumentati del 50%. |
20 |
L’Attacco base produce 4 Perfezioni. |
L’ Dualiso
arma, ottenuta dopo aver sconfitto il Dualliste, potrebbe inizialmente sembrare di potenza modesta. Tuttavia, i suoi punti di forza risiedono nei suoi effetti, in particolare nella capacità di agire nuovamente dopo aver eseguito un Attacco Base. Questo facilita uno stile di attacco rapido che può essere ulteriormente ottimizzato con Pictos per potenziare gli Attacchi Base.
5 Nosaram
Per chi preferisce i giochi FPS

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Doppia perfezione ottenuta nei tiri con mira libera. |
10 |
I colpi con mira libera rompono 2 scudi. |
20 |
Danni causati dalla mira libera aumentati del 50%. |
Incontrare un giocatore che padroneggiava la strategia Mira libera per eliminare i superboss è stata una rivelazione sorprendente.Nosaram
conferisce ai giocatori danni potenziati, Perfezione aumentata e la capacità di aggirare gli scudi nemici.
Se combinata con Pictos, progettato per gli “Shots”, quest’arma crea uno stile di gioco unico che ricorda uno sparatutto in prima persona ambientato in un JRPG, discostandosi dal tradizionale combattimento corpo a corpo.
4 Sakaram
L’arma del Gestral

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Non puoi perdere la Perfezione. Nessun aumento di danno dovuto al Rango. |
10 |
Danni da attacco base aumentati del 50%. |
20 |
L’Attacco base garantisce 4 Perfezione. |
A prima vista, Sakaram
sembra non convenzionale: annulla la perdita di Perfezione senza fornire bonus ai danni legati al Rango. Tuttavia, se abbinato ad abilità come Phantom Stars
e Perfect Break
, la sua utilità emerge.
L’arma aumenta l’efficacia delle abilità ad alto costo, consentendone un uso frequente nonostante l’assenza di un potenziamento iniziale del danno. Grazie alla sinergia tra Agilità e Fortuna, i giocatori scoprono strategie efficaci senza essere limitati dalle tipiche limitazioni legate al rango.
3 Chevalam
Iniziare con un botto

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Inizia la battaglia al rango S, ma non può essere curato né ottenere scudi. |
10 |
Danni aumentati del 20% per ogni turno consecutivo senza subire danni, cumulabile fino a 5 volte. |
20 |
Applica Rush al Rango S. |
Il vantaggio di iniziare le battaglie al Grado S con quest’arma Chevalam
non può essere sottovalutato. Questo accesso strategico garantisce accesso immediato a significativi potenziamenti e benefici.
Le abilità ad alto danno, come Phantom Stars
, diventano estremamente efficaci poiché consentono di capitalizzare gli attacchi iniziali prima che i nemici possano rispondere. Questa tattica garantisce che molti nemici cadano prima che possano rappresentare una minaccia.
2 Contorso
L’alternativa prima di Simoso

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Passa al Grado S in caso di Break. L’Attacco Base può Break. |
10 |
Probabilità di colpo critico del 100% al grado S. |
20 |
Scatena un fulmine in caso di colpi critici. |
Quest’arma Contorso
era il mio strumento preferito per affrontare i superboss nella Spedizione 33 prima di raggiungere Simoso. La sua passiva di livello 10 si sblocca facilmente, garantendo una cruciale probabilità di colpo critico del 100% al Grado S, mentre l’effetto di livello 20 scocca un fulmine sui colpi critici.
Quest’arma eccelle nelle situazioni in cui i giocatori preferiscono muoversi con cautela piuttosto che affidarsi alle parate, poiché consente attacchi precisi senza compromettere la sicurezza.
1 Simoso
La migliore arma del gioco

Livello |
Effetto |
---|---|
4 |
Una spada eterea infligge danni di Luce a tutti i danni inflitti con le Abilità. |
10 |
20% di probabilità di applicare Bruciatura quando si infliggono danni da Luce. |
20 |
Non puoi morire se hai almeno il Grado A. |
Come da tradizione in molti JRPG, ottenere l’arma più potente solitamente segue la sconfitta del boss finale. In Expedition 33, il Simoso
, ottenuto dopo aver sconfitto il super boss Simon, è una prova delle tue abilità.
Quest’arma permette a tutti gli attacchi abilità di Verso di infliggere danni doppi, rispecchiando il combattimento a fuoco rapido visto nello scontro con Simon. Con la passiva di livello 20 di Simoso che impedisce a Verso di morire mentre è al Rango A, potenza e sopravvivenza convergono in una forza inarrestabile.
Equipaggiare Simoso insieme a un S
Picto può massimizzare il potenziale di danno, sottolineando quanto sia importante padroneggiare le armi per prosperare nell’impegnativo mondo di Clair Obscur.
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