
In Civilization 7, i giocatori hanno la flessibilità di selezionare qualsiasi civiltà con cui giocare nelle Ere successive, completando compiti o sfide specifiche. Questa funzionalità è accessibile tramite la schermata Player Unlocks durante il gioco, che delinea i requisiti necessari per sbloccare ogni civiltà. Queste condizioni variano ampiamente, dalla costruzione di edifici o potenziamenti specifici alla gestione di un certo numero di comandanti dell’esercito in una particolare Età. In particolare, tutti i giocatori possono sbloccare civiltà indipendentemente dal leader scelto, consentendo un’esperienza di gioco personalizzata che abbraccia diverse strategie.
Sblocchi automatici per ogni civiltà in Civ 7
Selezioni Civ: implicazioni geografiche e storiche



All’inizio del gioco, le civiltà e i leader che scegli sbloccheranno automaticamente alcune funzionalità di Esplorazione ed Età Moderna. Questi sblocchi sono in genere interconnessi tramite temi storici o geografici, stabilendo un’esperienza coerente man mano che avanzi nelle Ere. Tuttavia, tutte le civiltà rimangono accessibili a qualsiasi leader, espandendo le possibilità strategiche e consentendo ai giocatori di adattare le proprie tattiche mentre giocano.
Ecco una panoramica degli sblocchi forniti da ciascuna civiltà dell’Antichità per l’Età dell’Esplorazione e l’Età Moderna:
Antichità Civ. | Sblocchi di esplorazione | Sblocchi moderni |
---|---|---|
Axum | Canzone | Nessuno |
Egitto | Abbaside, Songhai | Nessuno |
Grecia | Normanno, Spagna | Russia |
Lui | Ming, Mongolia | Qing |
khmer, lingua cambogiana | Chola, Majapahit | Fare |
Maurya | Chola, Majapahit | Nessuno |
maya | Hawaii, Inca | Messico |
Mississippiano | Shawnee, Hawaii, Inca | Nessuno |
Persia | Abbaside, Mongolia | Moghul |
Roma | Normanno, Spagna | America, Impero francese, Prussia |
Una volta raggiunta l’Età dell’Esplorazione, la scelta della civiltà influenzerà ulteriormente le opzioni sbloccabili per l’Età Moderna, che seguono anche connessioni storiche e geografiche:
Esplorazione Civiltà | Sblocchi moderni |
---|---|
Abbaside | Buganda, Moghul |
Ciolla | Moghul, Siam |
Hawaii | Giappone Meiji |
Ancora | Messico |
Majapahit | Giappone Meiji |
Ming | Qing |
Mongolia | Qing, Russia |
Norman | America, Impero francese |
Gli Shawnee | America, Messico |
Canzone | Buganda |
Spagna | Messico |
Sblocchi automatici per ogni leader in Civ 7
Le connessioni storiche consentono sblocchi basati sui leader



La scelta di un leader nel gioco fornirà sblocchi automatici per civiltà in diverse epoche, spesso in base alla loro rilevanza storica e geografica. Mentre leader come Benjamin Franklin e Harriet Tubman si collegano perfettamente all’America, le scelte strategiche potrebbero dettare percorsi alternativi. Ad esempio, Franklin potrebbe guadagnare di più dal perseguire i punti di forza culturali scientifici della Russia se mira a una vittoria scientifica.
Tuttavia, non tutti i leader produrranno sbloccaggi di civiltà immediati. Ad esempio, Augusto o Carlo Magno potrebbero non avere opzioni perché le loro civiltà sono posizionate nell’Età dell’Antichità. Ecco come le opzioni di ogni leader si manifestano nell’Età dell’Esplorazione e in quella Moderna:
Leader | Sblocchi di esplorazione | Sblocchi moderni |
---|---|---|
Amen | Canzone | Buganda |
Ashaka | Ciolla | Nessuno |
Augusto | Nessuno | Nessuno |
Benjamin Franklin | Nessuno | America |
Caterina la Grande | Nessuno | Russia |
Carlo Magno | Norman | Nessuno |
Confucio | Ming | Qing |
Federico | Nessuno | Prussia |
La mia vita è bella | Nessuno | America |
Statua di Hatshepsut | Nessuno | Nessuno |
Himiko | Nessuno | Giappone Meiji |
Ibn Battuta | Abbaside | Nessuno |
Isabella | Spagna | Messico |
José Rizal | Hawaii | Nessuno |
La Fayette | Nessuno | Impero francese |
Machiavelli | Nessuno | Nessuno |
Napoleone | Nessuno | Impero francese |
Pachacuti | Ancora | Nessuno |
Tecumseh | Gli Shawnee | America, Messico |
Traccia di Trung | Majapahit | Nessuno |
Serse | Nessuno | Nessuno |
Sbloccare ogni civiltà durante il gioco
Le decisioni strategiche di gioco portano a sblocchi

Oltre alle selezioni iniziali, i giocatori possono soddisfare vari requisiti di gioco per sbloccare civiltà future. Queste condizioni possono variare notevolmente in complessità; alcune sono semplici e spesso vengono raggiunte incidentalmente, mentre altre richiedono una pianificazione più strategica e lungimiranza come parte della strategia di gioco complessiva. Questa flessibilità consente ai giocatori di esplorare percorsi non convenzionali nella progressione di Civ che trascendono le narrazioni storiche.
Ad esempio, quando si gioca come Tecumseh, si potrebbe iniziare con Maurya nell’Antichità e alla fine cercare la vittoria come Russia, nonostante la mancanza di una transizione apparente o automatica. Questo approccio richiede un’attenta pianificazione, come sbloccare la Mongolia nell’Età dell’Esplorazione tramite l’acquisizione di tre unità d’assedio o il miglioramento di tre tessere risorsa cavallo, o ottenere lo sblocco per la Russia stabilendo tre insediamenti sul terreno della Tundra. Tali sfide rafforzano la sensazione che le decisioni dei giocatori abbiano un impatto significativo sulle strategie disponibili.
Di seguito è riportato un elenco dettagliato dei requisiti per sbloccare ciascuna civiltà dell’Età dell’Esplorazione:
Esplorazione Civiltà | Requisito di sblocco |
---|---|
Abbaside | Migliora tre Cammelli. |
Ciolla | Avere tre insediamenti con centri cittadini adiacenti a una tessera costiera. I laghi non contano. |
Hawaii | Fonda due insediamenti su un’isola (massimo 15 tessere). |
Ancora | Possiedi tre insediamenti con almeno tre montagne ciascuno. |
Majapahit | Migliora tre Perle. |
Ming | Migliora tre Seta OPPURE posiziona otto Risorse in un Insediamento. |
Mongolia | Avere tre unità d’assedio O migliorare tre cavalli. |
Norman | Migliora tre Ferro O costruisci cinque Mura. |
Canzone | Mantieni tre insediamenti con almeno tre tessere Fiume Navigabile ciascuno. |
Spagna | Riconquista un insediamento perduto. |
Gli Shawnee | Migliora tre Pelli OPPURE diventa Sovrano di due Città-Stato. |
Inoltre, alcune civiltà dell’Età moderna possono essere sbloccate durante l’Età dell’Antichità o dell’Esplorazione, mentre altre, come America e Messico, hanno requisiti di gioco specifici incentrati sulle Terre Lontane in Civ 7. I giocatori devono essere consapevoli che sbloccare le opzioni durante l’Età dell’Esplorazione può essere vantaggioso per coloro che desiderano modificare le proprie strategie post-Antichità, aprendo la strada a una civiltà dell’Età moderna che si allinea più da vicino ai propri obiettivi di gioco.
Ad esempio, se si persegue un approccio militare mentre si controlla la Spagna nell’Età dell’Esplorazione, la Prussia potrebbe rappresentare una scelta strategica superiore, rendendo necessario sbloccare questa civiltà con tre Comandanti dell’Esercito o migliorando tre tessere Niter. Tali perni strategici potrebbero rivelarsi essenziali, specialmente a livelli di difficoltà più elevati, dove i piani rigidi vengono spesso interrotti.
Tuttavia, queste transizioni strategiche presentano delle sfide, come potenziali carenze di risorse o terreni sfavorevoli. Ogni turno di gioco ha un significato maggiore a livelli di difficoltà più elevati, il che significa che risorse preziose spese per sbloccare i requisiti possono avere un impatto significativo sulla strategia complessiva. I giocatori che cercano di sbloccare ogni civiltà dell’Età moderna durante l’Età dell’esplorazione dovrebbero considerare quanto segue:
Civiltà moderna | Requisito di sblocco |
---|---|
America | Possiedi tre insediamenti terrestri lontani in pianure o praterie. |
Buganda | Avere due insediamenti adiacenti a un lago. |
Impero francese | Migliora tre vini. |
Giappone Meiji | Migliora tre Tè. |
Messico | Possiedi tre insediamenti terrestri lontani in terreni desertici o tropicali. |
Moghul | Migliora tre Sale OPPURE stabilisci almeno quattro Rotte commerciali con civiltà uniche. |
Prussia | Avere tre comandanti dell’esercito O migliorare tre Niter. |
Qing | Migliora tre Giada. |
Russia | Avere tre insediamenti nella tundra. |
Fare | Ottieni quattro Templi O migliora tre Avorio. |
In sintesi, Civilization 7 offre ai giocatori una vasta gamma di scelte di civiltà da esplorare attraverso le Ere. Sebbene sia richiesto un certo sforzo per ottenere determinati sblocchi in base alla tua selezione strategica, le meccaniche di gioco consentono approcci di gioco coinvolgenti e varianti. Le tabelle delineate possono aiutare a navigare tra i requisiti di ogni civiltà, consentendo la sperimentazione strategica mentre i giocatori familiarizzano con i punti di forza e di debolezza unici inerenti a ogni scelta.
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