
Civilization 7 consente ai giocatori di espandere i propri imperi utilizzando i coloni per acquisire nuovi insediamenti. Tuttavia, diventare il sovrano di una città-stato presenta un vantaggio strategico diverso. Accumulando abbastanza influenza, i giocatori possono integrare efficacemente queste città-stato nei propri territori, riducendo la necessità di creare ulteriori unità di coloni.
Nonostante il suo fascino, i giocatori devono soppesare varie considerazioni prima di procedere con l’incorporazione. Questa guida completa delinea i vantaggi dell’integrazione di una Città-Stato, nonché le circostanze in cui rimanere un Sovrano potrebbe essere una scelta più saggia.
Passaggi per incorporare le città-stato in Civilization 7

Per iniziare il processo di incorporazione di una Città-Stato, i giocatori devono prima trovare un Potere Indipendente e investire Influenza nel Progetto Befriend Independent. Questa impresa richiederà circa 30 turni a velocità Standard per essere completata, dopodiché i giocatori potranno diventare Suzerain della Città-Stato appena affiliata. I giocatori possono accelerare questa sequenza temporale dedicando Influenza aggiuntiva.
I costi di Influenza di base associati all’amicizia con le Potenze Indipendenti durante una partita a velocità Standard sono i seguenti:
- Età antica: costo iniziale di 170 Influenza; i costi di Supporto successivi partono da 100 Influenza, aumentando di 10 per ogni azione aggiuntiva.
- Età dell’esplorazione: inizia a 340 Influenza, con azioni di supporto che inizialmente costano 200 Influenza e che aumentano di 20.
- Età moderna: a partire da 510 Influenza, le azioni di Supporto aggiuntive richiedono un livello iniziale di 300 Influenza, che aumenta di 30 in seguito.

Dopo aver ottenuto lo status di Sovrano, i giocatori possono incorporare la Città-Stato entro 10 turni in una partita a velocità Standard, sostenendo i seguenti costi:
- Antichità Età: 240 Influenza
- Età di esplorazione: 480 Influenza
- Età moderna: 720 Influenza
Decidere di mantenere lo status di Sovrano consente ai giocatori di allocare Influenza verso altri Progetti vantaggiosi, come:
- Promuovere la crescita: 30 Influenze per Età per migliorare la produzione alimentare della Città-Stato.
- Rafforza l’esercito: 60 Influenza per epoca per generare un’unità militare per la città-stato.
- Unità di leva: controlla in modo permanente un’unità militare dalla città-stato, con costi variabili in base al tipo di unità.
Promuovere la crescita è sempre un investimento saggio se i giocatori hanno l’influenza disponibile, mentre i progetti militari dovrebbero essere valutati in base alle attuali esigenze strategiche. In particolare, una volta che una città-stato è incorporata, tutte le unità militari attive si sciolgono, rendendo prudente arruolare le unità rimanenti in anticipo se si pianifica l’integrazione.
Valutazione dell’incorporazione delle città-stato nella civiltà 7

Dopo aver completato il Befriend Independent Project, i giocatori devono immediatamente selezionare un bonus Suzerain. Queste ricompense uniche variano a seconda del tipo di Città-Stato, come Economica o Scientifica, e spesso aumentano i benefici legati al controllo del giocatore su più Città-Stato.
È importante notare che i Poteri Indipendenti vengono azzerati dopo ogni Transizione d’Era, il che significa che i giocatori devono ricostruire da zero i loro bonus di Sovrano quando passano a una nuova Era.
Sebbene l’integrazione di una Città-Stato comporti un costo di Influenza significativo, potrebbe rappresentare un uso più efficiente delle risorse rispetto allo sforzo ripetuto richiesto per fare amicizia con diverse Potenze Indipendenti. I giocatori che aspirano a ottenere lo status di Sovrano su più Città-Stato dovrebbero rimanere consapevoli delle crescenti richieste di Influenza man mano che la loro campagna procede.
L’aumento dell’influenza per turno è ottenibile tramite varie strategie, ma è essenziale ricordare che molte civiltà e leader orientati alla diplomazia o allo spionaggio richiederanno anche influenza per quelle azioni. Alcuni sono dotati di abilità che prosperano sotto il modello Suzerain con più affiliazioni Città-Stato.
Inoltre, i giocatori dovrebbero essere cauti sulla disponibilità di risorse attorno ad alcune Città-Stato, poiché quelle prive di valore strategico potrebbero non giustificare l’incorporazione. Inoltre, l’integrazione di una Città-Stato adiacente a un altro giocatore potrebbe mettere a dura prova le relazioni diplomatiche.
L’incorporazione di una città-stato situata in una zona costiera estera, in particolare una ricca di risorse della flotta del tesoro, poteva apportare notevoli benefici, soprattutto durante l’era dell’esplorazione.
In definitiva, ogni campagna presenta scenari distinti, ma queste intuizioni possono guidare i giocatori di Civilization 7 nel determinare quando l’incorporazione di Città-Stato potrebbe essere vantaggiosa. Le considerazioni chiave per valutare il valore di una Città-Stato includono:
- Posizione dell’insediamento
- Vicinanza ad altri avversari
- Risorse preziose nelle vicinanze
- Influenza disponibile per la spesa
- Bonus attivati dalla sovranità
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